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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 12:41:50.55 ID:gbzm1UyD 仕様が豪華になりすぎて必要ない機能が多いから自分は一から自作してる最中だわ。 あと2D前提に偏ってるから3Dキャラ使いたい自分にはとょっと違う感じだったな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 13:32:23.69 ID:mS4wOgp9 2Dげーでも3Dオブジェクト使えるよ いわゆる2.5次ってやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 19:26:55.51 ID:4Wos15D9 429です。 作りたいイメージはReignsのようなパラパラと絵をめくるイメージで 構造は大分シンプルなので宴は無しでもいけるかな・・と思っちゃって。 宴でも作れそうなのですが、ほとんどの機能は使わなそうです。 ただエクセルでシナリオ書けるのは凄い良さそう。 これだけのために宴ベースで作るのも有りでしょうか・・・。 ちょっと作り始めてるけど色々検討中です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 19:53:33.00 ID:gbzm1UyD >>435 エクセルから値持ってこれる無料のアセットあるよ Unity エクセルで検索したら出てくるから試したら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 20:05:02.14 ID:AlvYUnP1 Reignsのような紙芝居程度ならNGUIでも出来そうだね。 NGUIならアトラス(画像のパック)からスプライト名を指定すれば 画像を簡単に差し替えることが出来る。 ページめくりとかの演出もNGUI付属のTweenでちょちょいと実装できるし便利よ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/13(火) 20:09:07.96 ID:TBN5kbnw 2Dシューティングのチュートリアルの弾発射のやつ https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/shooting-shots-from-the-player?playlist=46524 でStart()メソッドをコルチーンにして弾生成してるのが気に入らないので。 プレーヤーがスポーンしてゲームはじまったらオートで弾を連射しまくるので。 Spaceキー押したら弾発射に改造しようとしているのですが。 Project Settingでは https://i.imgur.com/nCOAlmD.png として、Player.csで private IEnumerator Buletto() //コルチーン化したStartメソッド { Instantiate(Bullet, transform.position, transform.rotation); //変数BulletをPlayerの位置と回転のトランスフォームに合わせてインスタンス化 yield return new WaitForSeconds(0.05f); //インターバル0.05秒待つ } void Update () { if (Input.GetKey("Fire1")) { StartCoroutine("Buletto"); } else { StopCoroutine("Buletto"); } } としましたが、間違ってるようで機能しません。 間違ってるとこわかるならご指摘お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/438
439: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/13(火) 20:19:12.53 ID:TBN5kbnw エラーログにFire1 is Unknownってでる なぜだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/13(火) 20:23:03.35 ID:TBN5kbnw KeyCode.Spaceに変えたら出来ました。 自己解決すまそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/13(火) 21:26:35.05 ID:TBN5kbnw update()にinput .GetKey入れてるせいかコルチーンでwaitforsecound調整してるのにビームみたいな連射してしまう。 ここらへんわからんわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 21:36:29.61 ID:lZjB4yL5 unityをさくさく動かして録画して動画編集するための最低限必要なスペックてどんなもんでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 22:23:18.12 ID:AlvYUnP1 >update()にinput .GetKey入れてるせいかコルチーンでwaitforsecound調整してるのにビームみたいな連射してしまう。 WaitForSecondはwhile(true){}ループ内にあるからインターバルになってるのであって whileを外したら無意味になるぞ。 やるならコルーチンが終了してるかどうかをinput時に戻り値で判定すべし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 00:07:10.56 ID:fTAf6LYh 自分だったらOnEnableで弾発射コルーチンをキックして発射管理はそっちに任せる、Updateはコルーチンで使うフラグを切り替えるだけにするかな。 あと弾のインスタンスは初期化時に指定数用意しておいて使い回す。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/14(水) 00:51:55.21 ID:v8rqOjmA >>443 While(true)は無限ループ これだと一度このコルチーンに入ると永久に連射してるっぽかったです。 チュートリアルがおかしいのかも。 Breakの無いループは普通は使わない。 if でinput.getkeyのやつもコルチーンにして、そこからまたコルチーン入れてみたらけっこういい挙動でした。 回答ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/14(水) 00:57:35.74 ID:v8rqOjmA >>444 OnEnableいいですね。 ちょっと試してみます。 UpdateにStartCorutine書くと次のフレームもコルチーン入ってるような気がしてスッキリ来なかったのです。 まあ、同じコルチーンのStart命令はシステム的にキックしてないかなと思ってるのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/14(水) 13:19:47.49 ID:Ezmy+XfL 緊急速報 (+)【IT】AMD製CPUに「致命的」欠陥 悪用でPC乗っ取りも https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1520989318/ (BIZ+)【CPU】AMD製CPUに「致命的」欠陥 悪用でPC乗っ取りも https://egg.5ch.net/test/read.cgi/bizplus/1520995986/ (ゲハ)【PS4/XONE】AMDのCPUに致命的な欠陥【Ryzen】 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1520998474/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/14(水) 15:49:01.87 ID:sLRo/hkc 質問、今2dのマルチプレイゲームを作っているんだけどキャラクターアニメーションの同期がわかんねえ void FixedUpdate () { if (!gameClear) { if (!isLocalPlayer) { return; } float x = Input.GetAxisRaw ("Horizontal"); if (x != 0) { rigidbody2D.velocity = new Vector2 (x * speed, rigidbody2D.velocity.y); Vector2 temp = transform.localScale; temp.x = x; transform.localScale = temp; anim.SetBool ("Dash", true); if (transform.position.x > mainCamera.transform.position.x - 4) { Vector3 cameraPos = mainCamera.transform.position; cameraPos.x = transform.position.x + 4; mainCamera.transform.position = cameraPos; } Vector2 min = Camera.main.ViewportToWorldPoint (new Vector2 (0, 0)); Vector2 max = Camera.main.ViewportToWorldPoint (new Vector2 (1, 1)); Vector2 pos = transform.position; pos.x = Mathf.Clamp (pos.x, min.x + 0.5f, max.x); transform.position = pos; } else { rigidbody2D.velocity = new Vector2 (0, rigidbody2D.velocity.y); anim.SetBool ("Dash", false); } isLocalPlayerでDashのアニメーションを止めているんだけどその時に一緒に書いてある画像反転も止めてしまうからそれをどうにかしたい、わかる人お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 20:12:12.09 ID:7XMp+DUD >>448 ちょっと何言ってるかよくわからないんだけど、画像の反転ってスケールでやってるの? スプライトのフリップ機能で反映してるなら、キャラの向きも通信に乗っけて各々のクライアントで反映させればいいだけじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/449
450: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/14(水) 21:42:19.54 ID:v8rqOjmA for (int i = 0; i <MaxCount; i++){ instantiate(Bullet, transform.position, transform.rotation) yield return new WairForSecond (0.5f) } でWhile(true)付けろ言ってたのって、このforも含めて、全体で付けろって意味だったのね。 チュートリアル進んで知りました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 21:56:11.88 ID:y9qk5kpZ >>448 そのソースだけだとリモートキャラのアニメが動かないように思えるけど、 とりあえず自分ならこんな感じで書いてしまうな float prevX; void Update(){ if(!isLocalPlayer){ if(prevX - transform.position.x != 0){ anim.SetBool ("Dash", true); }else{ anim.SetBool ("Dash", false); } prevX = transform.position.x; } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/451
452: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/14(水) 22:28:43.51 ID:sLRo/hkc >>449 スケールでやってるよ スプライトのフリップ機能ってtransform.localScale.x を -1 にするやつのこと? それだったらやってあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/14(水) 22:32:41.07 ID:sLRo/hkc >>451 これでやれば一応動くけど画像の反転だけが反映されない 書いてもらったコード打たせてもらったらDashのアニメーションと画像の反転が反映されなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 23:14:57.20 ID:ay2tdaOQ >>452 スケールの同期が出来てないだけじゃない? ポジションと同じように同期させたらいいんじゃない? もしくは既に回転が同期できてるならY軸回転で反転するのもありだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 23:17:29.94 ID:DW09Blag >>452-453 もうここまで来たら>>451をこうするだけじゃん? if(!isLocalPlayer){ float tmp = prevX - transform.position.x; prevX = transform.position.x; if(tmp != 0){ anim.SetBool ("Dash", true); transform.localScale = new Vector2((tmp > 0? 1: -1), 1); }else{ anim.SetBool ("Dash", false); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/15(木) 02:08:53.70 ID:bx65uHxV >>454 >>455 俺が理解できてないせいでやっぱりできないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 09:00:38.82 ID:kkasSWTd >>456 NetworkTransform使ってるんだよね? 使ったことないからわからんけど、これって位置と回転は同期してくれそうだけど、スケールの同期はしないんじゃないの? とりあえず、syncRotationAxisをYにして、向きをY軸回転(0°と180°かな)でやってみなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 09:07:40.47 ID:0C9Bqq38 >>456 プログラムの知識がない人はアセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 09:18:57.80 ID:YQxB4pmO スクリプト貼られて有意義なスレの流れだな もっとプログラマ来て欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 09:21:32.35 ID:4BgcVUZ6 プランナーとデザイナーは消えろ ここはプログラマのスレだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 10:02:16.21 ID:Uy73PHFi 別にええじゃろ PlayMakerでもArborでも宴使ってもUnity使いであることには変わらんわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 10:15:00.40 ID:1EX6mctr webGLの最初のローディング画面の修正方法を探しているのですが、どこかに解説ありますでしょうか。公式のマニュアルは見たのですがわからず… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/462
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