[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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389: 2018/03/09(金)16:11 ID:z5goYynP(1) AAS
 Unityについて質問しても良いですか。 
 Unityでゲームを作ってたのですが、Uuityのゲームって全部 
 Canvasの下にUIで作るものなんですか? 
  
 メニューボタンやテキストなどシステム周りだけ 
 Canvasの下にUIで作って、 
 その他は、左下の小さい枠の中で作ってたのですが。 
 UIと左下の枠の関係が良く分からないのです。 
390: 2018/03/09(金)17:08 ID:6BsEcnKG(1) AAS
 マップの外側が海なのですが切れて見栄え悪いです 
 遠景処理ってどうすればいいですか? 
391(1): 2018/03/09(金)19:36 ID:WHW1bWh7(1) AAS
 レンダリング設定からファークリップの距離を上げる 
 詳細な関数名は忘れたけどググれば出る 
392: 2018/03/09(金)20:47 ID:kjIki/Ce(1) AAS
 >>391 
 ありがとうございます神様! 
393: 2018/03/10(土)09:58 ID:GvcjfnR6(1) AAS
 iOSにビルドして5回に1回くらいUnityロゴのあとシーン読み込みに失敗して進行不能になるんだけど同じ症状の人いない? 
 Unity2017.2の最終バージョンだったかな確か 
394: 2018/03/10(土)10:56 ID:6sZLYDMp(1) AAS
 答えは1つではない 
 好きなようにやれ 
395: 2018/03/10(土)11:55 ID:NGlRzd53(1) AAS
 お前は自由だ 
 好きなように生きろ 
396: 2018/03/10(土)12:07 ID:ARCr4NIO(1) AAS
 雨の中傘もささずに踊る人がいてもいい。それ画自由だ。 
397(1): 2018/03/10(土)20:50 ID:r9wmXt+v(1) AAS
 2Dのオブジェクトを、クリックしてる間コマみたいに回転させたいんだけど、どういうプロパティ使えばいいでしょうか? 
398(1): 2018/03/10(土)21:29 ID:rPyxVzbO(1) AAS
 >>397 
 ググれば出ますよ 
 なんてググれば出ると思いますか? 
 考えて間違ってたら答えて上げます 
399: 2018/03/10(土)22:15 ID:RuYAXKoz(1) AAS
 アセット 買い方 
400: 2018/03/10(土)22:24 ID:laf+8Cqm(1) AAS
 >>398 
 2D、オブジェクト、クリック、コマ、回転、させたい、プロパティ、使えば、いい、かな? 
401: 2018/03/10(土)22:46 ID:HMceS/P0(1) AAS
 transform.rotate()かrotationに値ぶち込めばいいんじゃね 
402: 2018/03/11(日)00:44 ID:QGo8aDQk(1/2) AAS
 クリックしてる間というのがあいまいかな 
 おしっぱなのか一度クリックしたさいの動作なのか 
 もう少し操作具体的に描くといいかと 
403(1): 2018/03/11(日)01:38 ID:QOnJMSOo(1) AAS
 C#スクリプト作って、GameManagerって命名したら、 
 アイコンが歯車になったんだが、この名前はなにかの予約語になってんのか? 
 使っちゃダメなん? 
404: 2018/03/11(日)01:42 ID:QGo8aDQk(2/2) AAS
 まあ心配ならスクリプトの頭にScrとか付けとけばよくね? 
405: 2018/03/11(日)05:16 ID:+yQbRPHR(1) AAS
 >>403 
 気にしなくて大丈夫です。 
406(1): 2018/03/11(日)10:37 ID:kq/35IT/(1/2) AAS
 AppGameKit Mobile Released on Android! 
 外部リンク:www.thegamecreators.com 
 外部リンク:play.google.com 
  
 金曜日、2018年3月2日にTGC NewsのAppGameKit News、 
  
 今日、Androidプラットフォーム上のAppGameKit Mobileがリリースされました。 
 今では、AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」コーディングすることができます。 
  
 この完全に無料のAppGameKitのバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語を使用してコードを作成してから、プロ 
 ジェクトをコンパイルしてデバイス上で直接実行することができます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新 
 規ユーザーはプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。 
  
 カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラを使用して、プロジェクトをほぼ即座に実 
 行することができます。クラウドを追加して保存すると、あなたのプロジェクトをTheGameCreatorsのウェブサイトにアップロー 
 ドして、プロジェクトを安全に保護したり、Windows、Mac、Linux版のAppGameKitでコーディングを続けることができます。 
  
 AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。最も重要なのは、ゲーム作成のためのす 
 べての主要なコマンドです。 
  
 ・3Dグラフィックスと3D物理 
 ・2Dグラフィックスと2D物理 
 ・レンダリングコントロール 
 ・サウンド&ミュージック 
 ・ユーザー入力 
 ・ファイルI / O 
 ・センサー 
  
 カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、これらの画像をアプリケーションのス 
 プライトまたはテクスチャとして使用できます。 
  
 今すぐ無料でダウンロード! 
407: 2018/03/11(日)11:19 ID:ewTWN76a(1/2) AAS
 Android端末でAndroidアプリの開発とかどんな罰ゲームだよw 
408: 2018/03/11(日)12:18 ID:kq/35IT/(2/2) AAS
 Nexus9未満では厳しいだろうなwwwwwwwww 
409: 2018/03/11(日)15:33 ID:sD2JH1ch(1) AAS
 タッチパネルな上にマルチタスクじゃないから開発機として普通に効率悪いよね。 
 普通は開発ツール立ち上げながら調べる用にブラウザも立ち上げ、場合によってはペイントツールやサウンド関係のオーサリングツール、CG作成ツールも同時にあげっぱなしにして行ったり来たりするからね。 
  
 唯一の利点は作った物をそのままコードレスに実機でテストできるって点だけだが 
 これも結局はその実機だけのテストであり、最後はエミュレーター使って色々な機種で試してみないといけないから微妙 
  
 PCよりスマホ使える若者が多いからそこがターゲットなんだろうけど 
 一時的に素人が作るカジュアルゲームは増えるかもね 
410: 2018/03/11(日)18:51 ID:zTXKWv4r(1/4) AAS
 iOSは開発者の忠誠心確かめるためにこっそり仕様変更とかするし、仕事じゃないなら諦めろ 
411: 2018/03/11(日)18:52 ID:zTXKWv4r(2/4) AAS
 開発者または林檎信者ならがんばってね 
412: 2018/03/11(日)19:00 ID:zTXKWv4r(3/4) AAS
 >>406 
 また、PC必要ない厨が勘違いしそうだなw 
 アプリでもゲーム出来るもん!(キリっ) 
 おいおい、そのまえにそのちっちゃい画面で3DCG作るのかよテクスチャ作れるのかおまえはwww 
 そのちっちゃい画面にノーマルテクスチャとAOテクスチャとハイトマップとラフネス(メタル)マップ並べるつもりか?一個どんだけ小さいんだよww 
413: 2018/03/11(日)19:03 ID:L7Piclqk(1) AAS
 Androidは前からこんなのあったよなー 
 iOSでもiPadだけでアプリ作れるのあるし 
  
 なんで今更こんなものを書いたの?(質問スレなので質問したよ) 
414: 2018/03/11(日)19:04 ID:dS7ZfrSY(1) AAS
 またえらいもん出してきたな 
415: 2018/03/11(日)21:17 ID:zTXKWv4r(4/4) AAS
 まあいろいろゲームエンジン出てきてるけどUnityとUnreal Engineの2大巨塔に張り合えるのは出てくるんだろうか 
 Unreal EngineがC++捨てて完全C#互換かつBluePrintとC#スクリプトのミクスで作成サポートしてくれたら速攻でUnrealEngineに乗り換えるんだが。 
 非商用完全無料だしあっち 
416: 2018/03/11(日)21:28 ID:xL6DbGej(1) AAS
 ラノゲツクール? 
417(1): 2018/03/11(日)22:24 ID:n/IxKtmJ(1) AAS
 でもunrealって見た目すごく綺麗だけど容量大きくなりがちでスマホアプリには向かないと聞いたけど 
418: 2018/03/11(日)22:25 ID:bd6dj0wJ(1) AAS
 >>417 
 そんなんリソースの形式合わせればサイズ変わらんがな 
 アセット管理もせずにapkだけで実装するつもりか? 
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