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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 23:17:48.30 ID:brw3S15W アセットをかえば軽くなりますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/08(木) 12:52:30.81 ID:dBZRJdST Roll A BALLの日本語版をしているのですが、UIのところで https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/hajiuni/creating-the-game-ui?playlist=45986 何回読んでも抜けなく同じようにしているはずですが、 下図のように https://i.imgur.com/bsyXGRy.png まずキャンパスが馬鹿でかくそれの子のScoreTextもあらぬ位置にでます。 どなたか、どこらへんがおかしいか分かる人ご教授願えませんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 15:40:28.63 ID:DHaZoj3y >>378 オーバーレイはその仕様だと思います Cameraにするとカメラの表示枠に収まります UIとゲーム画面が独立してるのでそうなってるみたいですね ttps://i.gyazo.com/e9027b640869805d621cea8ff050b917.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/08(木) 17:12:25.60 ID:dBZRJdST >>379 このキャンバスの大きさのままテキストのアンカー決めてキャンバスの枠内に収めてやってみたら、キャンバスのサイズ関係なくDisplay1のビューにUIが表示されました。 ありがとうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/380
381: 名無し@キムチ [] 2018/03/08(木) 21:15:48.60 ID:Vi3u8JHf >>960 デブの吐く息は臭い ↑これは差別発言じゃなくて、 ホモの吐く息は臭い ↑これは差別発言だというのか? それは何故!?それこそ差別発言ではないのか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/08(木) 23:05:59.52 ID:bdS1n9nI 質問です。 ・真っさらシーンでAssetsにmp4ファイルをインポート ・Hierarcheyにmp4をドラッグ&ドロップ ・再生 これで音声が再生されないのですが、何か間違った操作しているでしょうか? InspectorのVedeo PlayerにはAudio Sourceという項目があるんですが、 そこにmp3やwavファイルもセットできません。 セットできない、というのは横の○を押してもNoneしか出てこない&mp3やwavをドラッグドロップできない状態です。 バージョンはUnity2017.3.1f1です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 00:10:48.22 ID:TaqaQSVA うるせーな。 そんくらい質問する前に自分でググれよボケが。 2chに書き込めるくらいならキーワード検索くらい簡単だろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/09(金) 00:45:28.02 ID:WXTs57gs >>383 ググって見つけられなかったのでここに来ました。 Audio Souceのコンポーネントを追加する方法もありましたが、 やはり「none」しか選択できないんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 00:45:35.36 ID:ndSYGjj3 そこはアセットを買えば再生出来ますよ。だろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/385
386: ああ [] 2018/03/09(金) 01:48:11.33 ID:VNU3ZTnx http://goodlg.seesaa.net/article/451406304.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 14:55:18.32 ID:HpR78skP >>382 mp3でやってみたけど、大丈夫でした Unityは同じVersionです ttps://i.gyazo.com/aa574aa76a1bd3e8af3cfed2f5ec444a.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 14:59:40.92 ID:HpR78skP ちなみにMP4(動画)の場合、さくっとみるとQuickTimega無いととかって情報がでてきますが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 16:11:48.30 ID:z5goYynP Unityについて質問しても良いですか。 Unityでゲームを作ってたのですが、Uuityのゲームって全部 Canvasの下にUIで作るものなんですか? メニューボタンやテキストなどシステム周りだけ Canvasの下にUIで作って、 その他は、左下の小さい枠の中で作ってたのですが。 UIと左下の枠の関係が良く分からないのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 17:08:52.00 ID:6BsEcnKG マップの外側が海なのですが切れて見栄え悪いです 遠景処理ってどうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 19:36:23.31 ID:WHW1bWh7 レンダリング設定からファークリップの距離を上げる 詳細な関数名は忘れたけどググれば出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 20:47:25.36 ID:kjIki/Ce >>391 ありがとうございます神様! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 09:58:30.33 ID:GvcjfnR6 iOSにビルドして5回に1回くらいUnityロゴのあとシーン読み込みに失敗して進行不能になるんだけど同じ症状の人いない? Unity2017.2の最終バージョンだったかな確か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 10:56:30.14 ID:6sZLYDMp 答えは1つではない 好きなようにやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 11:55:12.98 ID:NGlRzd53 お前は自由だ 好きなように生きろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 12:07:37.46 ID:ARCr4NIO 雨の中傘もささずに踊る人がいてもいい。それ画自由だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 20:50:34.85 ID:r9wmXt+v 2Dのオブジェクトを、クリックしてる間コマみたいに回転させたいんだけど、どういうプロパティ使えばいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 21:29:56.88 ID:rPyxVzbO >>397 ググれば出ますよ なんてググれば出ると思いますか? 考えて間違ってたら答えて上げます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 22:15:04.37 ID:RuYAXKoz アセット 買い方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 22:24:18.93 ID:laf+8Cqm >>398 2D、オブジェクト、クリック、コマ、回転、させたい、プロパティ、使えば、いい、かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 22:46:30.39 ID:HMceS/P0 transform.rotate()かrotationに値ぶち込めばいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 00:44:17.66 ID:QGo8aDQk クリックしてる間というのがあいまいかな おしっぱなのか一度クリックしたさいの動作なのか もう少し操作具体的に描くといいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 01:38:44.32 ID:QOnJMSOo C#スクリプト作って、GameManagerって命名したら、 アイコンが歯車になったんだが、この名前はなにかの予約語になってんのか? 使っちゃダメなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 01:42:54.12 ID:QGo8aDQk まあ心配ならスクリプトの頭にScrとか付けとけばよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 05:16:29.70 ID:+yQbRPHR >>403 気にしなくて大丈夫です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 10:37:25.70 ID:kq/35IT/ AppGameKit Mobile Released on Android! https://www.thegamecreators.com/post/appgamekit-mobile-released https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tgc.agk.mobile 金曜日、2018年3月2日にTGC NewsのAppGameKit News、 今日、Androidプラットフォーム上のAppGameKit Mobileがリリースされました。 今では、AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」コーディングすることができます。 この完全に無料のAppGameKitのバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語を使用してコードを作成してから、プロ ジェクトをコンパイルしてデバイス上で直接実行することができます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新 規ユーザーはプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。 カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラを使用して、プロジェクトをほぼ即座に実 行することができます。クラウドを追加して保存すると、あなたのプロジェクトをTheGameCreatorsのウェブサイトにアップロー ドして、プロジェクトを安全に保護したり、Windows、Mac、Linux版のAppGameKitでコーディングを続けることができます。 AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。最も重要なのは、ゲーム作成のためのす べての主要なコマンドです。 ・3Dグラフィックスと3D物理 ・2Dグラフィックスと2D物理 ・レンダリングコントロール ・サウンド&ミュージック ・ユーザー入力 ・ファイルI / O ・センサー カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、これらの画像をアプリケーションのス プライトまたはテクスチャとして使用できます。 今すぐ無料でダウンロード! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/406
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