[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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328: 2018/03/03(土)21:45 ID:o9xr18B9(8/8) AAS
解決したら何よりです
解決しないと気持ち悪いよね、とくに勝手に座標が増減してるとかは
329
(2): 2018/03/03(土)22:03 ID:hMnLpvyK(1) AAS
クラス設計の手順みたいなものないっすかね?

とりあえず必要な機能を全て書き出して、
細分化したクラスとメソッドに別けて、
共有化できるところを抽象化して、
疎結合にするためにI/Fに書き換えて、
それで全体像が出来たら実装って風にやってるけど
もっとプロフェッショナルなやり方があったら知りたい
330
(1): 2018/03/03(土)23:27 ID:eA8vy8B0(1) AAS
>>323
書いてないけど完成品はアセットストアにあるんやで
他のが大体あるから、探すと出て来る
最初はGithubに置いてあったような
331: 2018/03/04(日)03:27 ID:7SyJ6Sf4(1) AAS
>>330
完成品はチュートリアルプロジェクトに最初っから同封してるのは知ってる。
おかげでチュートリアルどおりのファイル名にしたらファイル名がダブってるって忠告来るし。
332: 2018/03/04(日)08:58 ID:bhJ0in4K(1) AAS
>>329
アセットを買えばいいのに
333: 2018/03/04(日)14:40 ID:iX78v1Gw(1) AAS
クラス図について調べてたら、VSにコードダイアグラムってのがあって
GUIでクラス設計ができるらしい
GUIでクラスやメソッド追加すると、コードが自動生成されていくのはちょっと面白い
クラス図が全く読めないのは、いかんともしがたいが、上手く使えれば
リファクタリングとかも自動みたいだし、楽が出来るのかなと妄想してみた
334: 2018/03/04(日)14:55 ID:6CjxUVcV(1) AAS
日記帳アセットでどうぞ
335: 2018/03/05(月)07:21 ID:Tblp3DM8(1) AAS
>>329
設計やるならまずDDD
336: 2018/03/05(月)07:48 ID:Fu0nQ2Xh(1) AAS
スマホゲーでFPS作るとしたら、UE4 とunityどちらが適していますか?
337: 2018/03/05(月)08:05 ID:J50Clqp4(1) AAS
iPhoneやスマホげーならUnity
PCやその他プラットフォームはUE
338: 2018/03/05(月)08:41 ID:1UPT9+UA(1/2) AAS
Unity はオールマイティー
Unlial はスマホ不得意って認識だな
339: 2018/03/05(月)08:59 ID:ZSXLxOsl(1) AAS
FPSに限ればUFPSさえあれば大部分の手間が省けるUnityの方が格段に上な気がする
340: 2018/03/05(月)09:41 ID:1UPT9+UA(2/2) AAS
馴れてきてブループリントが嫌になった時にUnlial は色々と面倒かもしれない
341: 2018/03/05(月)11:32 ID:2wdSmBWp(1) AAS
C#の株がjava問題でうなぎのぼり
C++でアンリアル使うのはなんか時代遅れかもしれない
342
(1): 2018/03/05(月)12:59 ID:s3b+yEEG(1) AAS
javaの問題って企業が関わってると振り回される
事だからC#も同じようなものではないの?
343
(1): 2018/03/05(月)14:18 ID:dMEOF2pa(1) AAS
ジャバ問題ってどんなの?
344
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/05(月)23:47 ID:o+WdsAG1(1) AAS
僕も気になりまんこ(^^

僕のスレが乗っ取られたので今度からこっちで質問しまふよ(^^
ボッキング!(^^
345: 2018/03/05(月)23:57 ID:9PfaM8HV(1) AAS
>>344
ここは質問スレなので?で終わりなさい

ボッキング?
346: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/06(火)00:41 ID:2WEBYgHM(1/2) AAS
ごめんなふぁい(^^

質問でふ(^^
モンスターのオブジェクトの同期は成功しまひたが(^^
Spawnerから生成されるオブジェクトが同期しまふぇん(^^
どうすればよいでふか?(^^
347: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/06(火)01:14 ID:2WEBYgHM(2/2) AAS
出来たかも?(^^
348: 2018/03/06(火)01:29 ID:GUBJOv+J(1/3) AAS
ボッキング、日記なら自分のスレで書きなさい?
349
(2): 2018/03/06(火)05:23 ID:J/Vq8PPZ(1) AAS
Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門という本を読み終わったとこなんだけど次に読むべき本教えてくれ
350: 2018/03/06(火)06:34 ID:GUBJOv+J(2/3) AAS
なら作り始めるのがいいんじゃね?
それとも読書したいのか?
351: 2018/03/06(火)08:31 ID:ikKJgP9u(1/2) AAS
>>349
アセットを買いましょう
352: 295 2018/03/06(火)11:05 ID:gMiar5sX(1) AAS
>>312
再現したんだ、俺の設定ミスじゃ無くて良かった
しかもログから分析してもらって、分かり易くて助かった
ありがとう

>>295に書いたようにSphereじゃなくてPlaneの設定で解決したかったんだ
まだ知識が全然足りないけど、多分>>305がその答えっぽいね

一旦この件は置いといて先に進みます
(気が向いたら公式に挙動を問い合わせるかも?)

レスをくれた皆さん、ありがとうございました
353
(1): 2018/03/06(火)12:46 ID:fSLyPrjl(1) AAS
>>349
ゲーム開発レシピ
貴重な入門書ではないUnityの技術書
3Dアクションゲームの基本がわかる

遊びのアルゴリズム
大したこと書いてないけど量が多いからunity初心者にオススメ
354: 2018/03/06(火)13:48 ID:ikKJgP9u(2/2) AAS
本よりアセットをかうほうが役に立ちますよ
355: 2018/03/06(火)13:57 ID:+lyno5o/(1) AAS
アセットおじさんのいうことが冗談に聞こえるかもしれないけど
ことunityに関しては、完成系のアセットから学べることが多いんだよなぁ
だいたいこういうゲーム作りたいんだよなぁに近いのがあるものだし
356: 2018/03/06(火)15:01 ID:RdKFEF3b(1) AAS
それは言えてる
357
(1): 2018/03/06(火)15:41 ID:Urf5Vv/X(1) AAS
>>343
javaからjavascriptへの移行
>>342はもしかするとjavaをC#と間違えてるかも?
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