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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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325: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/03(土) 21:19:04.43 ID:S3+rG/m9 右クリックで画像のアドレスコピーして、書き込みのときペーストしたらいいやん https://i.gyazo.com/2201536ff4f5e249572461070f487296.png 専ブラでプレビュー出るし、スマホやPCでもブラウザ立ち上がらずに画像見れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/03(土) 21:27:01.21 ID:S3+rG/m9 球体のコリジョンの形を実際の珠のメッシュに近くするためにもっと細かくしてみれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 21:32:18.47 ID:bTIcfvWk >>321 あ すいません 自己解決しました よく見たら生成直後のパーティクルのマテリアルのところに「alpha blended premultiply」 と書いてありました これの事です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 21:45:55.35 ID:o9xr18B9 解決したら何よりです 解決しないと気持ち悪いよね、とくに勝手に座標が増減してるとかは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 22:03:57.14 ID:hMnLpvyK クラス設計の手順みたいなものないっすかね? とりあえず必要な機能を全て書き出して、 細分化したクラスとメソッドに別けて、 共有化できるところを抽象化して、 疎結合にするためにI/Fに書き換えて、 それで全体像が出来たら実装って風にやってるけど もっとプロフェッショナルなやり方があったら知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 23:27:45.15 ID:eA8vy8B0 >>323 書いてないけど完成品はアセットストアにあるんやで 他のが大体あるから、探すと出て来る 最初はGithubに置いてあったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/04(日) 03:27:46.69 ID:7SyJ6Sf4 >>330 完成品はチュートリアルプロジェクトに最初っから同封してるのは知ってる。 おかげでチュートリアルどおりのファイル名にしたらファイル名がダブってるって忠告来るし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 08:58:23.28 ID:bhJ0in4K >>329 アセットを買えばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 14:40:00.08 ID:iX78v1Gw クラス図について調べてたら、VSにコードダイアグラムってのがあって GUIでクラス設計ができるらしい GUIでクラスやメソッド追加すると、コードが自動生成されていくのはちょっと面白い クラス図が全く読めないのは、いかんともしがたいが、上手く使えれば リファクタリングとかも自動みたいだし、楽が出来るのかなと妄想してみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 14:55:57.45 ID:6CjxUVcV 日記帳アセットでどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/05(月) 07:21:29.64 ID:Tblp3DM8 >>329 設計やるならまずDDD http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 07:48:47.63 ID:Fu0nQ2Xh スマホゲーでFPS作るとしたら、UE4 とunityどちらが適していますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/05(月) 08:05:44.21 ID:J50Clqp4 iPhoneやスマホげーならUnity PCやその他プラットフォームはUE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 08:41:31.73 ID:1UPT9+UA Unity はオールマイティー Unlial はスマホ不得意って認識だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/05(月) 08:59:21.26 ID:ZSXLxOsl FPSに限ればUFPSさえあれば大部分の手間が省けるUnityの方が格段に上な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 09:41:07.80 ID:1UPT9+UA 馴れてきてブループリントが嫌になった時にUnlial は色々と面倒かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 11:32:41.54 ID:2wdSmBWp C#の株がjava問題でうなぎのぼり C++でアンリアル使うのはなんか時代遅れかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 12:59:06.12 ID:s3b+yEEG javaの問題って企業が関わってると振り回される 事だからC#も同じようなものではないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 14:18:33.18 ID:dMEOF2pa ジャバ問題ってどんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/343
344: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/03/05(月) 23:47:46.43 ID:o+WdsAG1 僕も気になりまんこ(^^ 僕のスレが乗っ取られたので今度からこっちで質問しまふよ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 23:57:37.17 ID:9PfaM8HV >>344 ここは質問スレなので?で終わりなさい ボッキング? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/345
346: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/06(火) 00:41:20.46 ID:2WEBYgHM ごめんなふぁい(^^ 質問でふ(^^ モンスターのオブジェクトの同期は成功しまひたが(^^ Spawnerから生成されるオブジェクトが同期しまふぇん(^^ どうすればよいでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/346
347: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/06(火) 01:14:02.18 ID:2WEBYgHM 出来たかも?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 01:29:57.29 ID:GUBJOv+J ボッキング、日記なら自分のスレで書きなさい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 05:23:34.65 ID:J/Vq8PPZ Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門という本を読み終わったとこなんだけど次に読むべき本教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 06:34:04.27 ID:GUBJOv+J なら作り始めるのがいいんじゃね? それとも読書したいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 08:31:32.87 ID:ikKJgP9u >>349 アセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/351
352: 295 [sage] 2018/03/06(火) 11:05:11.78 ID:gMiar5sX >>312 再現したんだ、俺の設定ミスじゃ無くて良かった しかもログから分析してもらって、分かり易くて助かった ありがとう >>295に書いたようにSphereじゃなくてPlaneの設定で解決したかったんだ まだ知識が全然足りないけど、多分>>305がその答えっぽいね 一旦この件は置いといて先に進みます (気が向いたら公式に挙動を問い合わせるかも?) レスをくれた皆さん、ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/06(火) 12:46:47.12 ID:fSLyPrjl >>349 ゲーム開発レシピ 貴重な入門書ではないUnityの技術書 3Dアクションゲームの基本がわかる 遊びのアルゴリズム 大したこと書いてないけど量が多いからunity初心者にオススメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 13:48:48.19 ID:ikKJgP9u 本よりアセットをかうほうが役に立ちますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/354
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