[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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318: 2018/03/03(土)18:40 ID:o9xr18B9(4/8) AAS
>>317
なんなら作ったプロジエクトファイル全部公開したら間違えわかるんじゃね
319(1): 314 2018/03/03(土)19:47 ID:/f8hIts7(1) AAS
>>317
void Update()
{
float y = gameObject.transform.position.y;
if (y < 0.5f)
{
Debug.LogWarning("I can fly:" + y);
}
else if (y > 0.7f)
{
Debug.LogError(y);
}
else if (y > 0.5f)
{
Debug.Log(y);
}
}
PlayerContorller.csのUpdateにログ出力を組んだ以外は全く同一
壁にぶつかっても0.7f以上跳ねないから、0.7f以上浮いたら飛んだと判定して
LogErrorで一時停止してる
物理演算は接触したらcolliderで外に追い出すだけだから、
実際には常に0.5にはならず、自由落下と反発を繰り返してる
完全に0.5の時は計算しないみたいだけど、それ以外の時は
ずっと計算してる
320: 2018/03/03(土)20:45 ID:o9xr18B9(5/8) AAS
>>319
gameObjectが何を指しているかで変わる
アタッチしているのであればこれ指定する必要ないし
Update関数だけでは測りかねないので、全ソースというかプロジェクトどっかにアップしたほうが
解決は早いよ
ほんとに
小出しにしても何もいい事無いと思う
321(1): 2018/03/03(土)20:49 ID:o9xr18B9(6/8) AAS
>>315
これ?↓
外部リンク:gyazo.com
どういう画像にしたいのか?
てか変えるってより追加するだけじゃね?
322: 2018/03/03(土)20:57 ID:o9xr18B9(7/8) AAS
まさかとは思うが、球体にアタッチするのを地面にアタッチしてないよな?
ていうかそいうのも含めて全ソースあるとわかりやすいんだが
エスパーばかりじゃないんで
323(1): 2018/03/03(土)21:15 ID:S3+rG/m9(2/5) AAS
しかしRoll A BALLって日本語のしかもテキストバージョンあんのかよ
Youtubeで英語しかないと思って、英語字幕で見てたわ
324: 2018/03/03(土)21:17 ID:S3+rG/m9(3/5) AAS
なぜかUnityの人 Gyazo使ってるね
普通imgrイメグラだろうけど
325: 2018/03/03(土)21:19 ID:S3+rG/m9(4/5) AAS
右クリックで画像のアドレスコピーして、書き込みのときペーストしたらいいやん
画像リンク
専ブラでプレビュー出るし、スマホやPCでもブラウザ立ち上がらずに画像見れる
326: 2018/03/03(土)21:27 ID:S3+rG/m9(5/5) AAS
球体のコリジョンの形を実際の珠のメッシュに近くするためにもっと細かくしてみれば?
327: 2018/03/03(土)21:32 ID:bTIcfvWk(2/2) AAS
>>321
あ
すいません
自己解決しました
よく見たら生成直後のパーティクルのマテリアルのところに「alpha blended premultiply」
と書いてありました
これの事です
328: 2018/03/03(土)21:45 ID:o9xr18B9(8/8) AAS
解決したら何よりです
解決しないと気持ち悪いよね、とくに勝手に座標が増減してるとかは
329(2): 2018/03/03(土)22:03 ID:hMnLpvyK(1) AAS
クラス設計の手順みたいなものないっすかね?
とりあえず必要な機能を全て書き出して、
細分化したクラスとメソッドに別けて、
共有化できるところを抽象化して、
疎結合にするためにI/Fに書き換えて、
それで全体像が出来たら実装って風にやってるけど
もっとプロフェッショナルなやり方があったら知りたい
330(1): 2018/03/03(土)23:27 ID:eA8vy8B0(1) AAS
>>323
書いてないけど完成品はアセットストアにあるんやで
他のが大体あるから、探すと出て来る
最初はGithubに置いてあったような
331: 2018/03/04(日)03:27 ID:7SyJ6Sf4(1) AAS
>>330
完成品はチュートリアルプロジェクトに最初っから同封してるのは知ってる。
おかげでチュートリアルどおりのファイル名にしたらファイル名がダブってるって忠告来るし。
332: 2018/03/04(日)08:58 ID:bhJ0in4K(1) AAS
>>329
アセットを買えばいいのに
333: 2018/03/04(日)14:40 ID:iX78v1Gw(1) AAS
クラス図について調べてたら、VSにコードダイアグラムってのがあって
GUIでクラス設計ができるらしい
GUIでクラスやメソッド追加すると、コードが自動生成されていくのはちょっと面白い
クラス図が全く読めないのは、いかんともしがたいが、上手く使えれば
リファクタリングとかも自動みたいだし、楽が出来るのかなと妄想してみた
334: 2018/03/04(日)14:55 ID:6CjxUVcV(1) AAS
日記帳アセットでどうぞ
335: 2018/03/05(月)07:21 ID:Tblp3DM8(1) AAS
>>329
設計やるならまずDDD
336: 2018/03/05(月)07:48 ID:Fu0nQ2Xh(1) AAS
スマホゲーでFPS作るとしたら、UE4 とunityどちらが適していますか?
337: 2018/03/05(月)08:05 ID:J50Clqp4(1) AAS
iPhoneやスマホげーならUnity
PCやその他プラットフォームはUE
338: 2018/03/05(月)08:41 ID:1UPT9+UA(1/2) AAS
Unity はオールマイティー
Unlial はスマホ不得意って認識だな
339: 2018/03/05(月)08:59 ID:ZSXLxOsl(1) AAS
FPSに限ればUFPSさえあれば大部分の手間が省けるUnityの方が格段に上な気がする
340: 2018/03/05(月)09:41 ID:1UPT9+UA(2/2) AAS
馴れてきてブループリントが嫌になった時にUnlial は色々と面倒かもしれない
341: 2018/03/05(月)11:32 ID:2wdSmBWp(1) AAS
C#の株がjava問題でうなぎのぼり
C++でアンリアル使うのはなんか時代遅れかもしれない
342(1): 2018/03/05(月)12:59 ID:s3b+yEEG(1) AAS
javaの問題って企業が関わってると振り回される
事だからC#も同じようなものではないの?
343(1): 2018/03/05(月)14:18 ID:dMEOF2pa(1) AAS
ジャバ問題ってどんなの?
344(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/05(月)23:47 ID:o+WdsAG1(1) AAS
僕も気になりまんこ(^^
僕のスレが乗っ取られたので今度からこっちで質問しまふよ(^^
ボッキング!(^^
345: 2018/03/05(月)23:57 ID:9PfaM8HV(1) AAS
>>344
ここは質問スレなので?で終わりなさい
ボッキング?
346: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/06(火)00:41 ID:2WEBYgHM(1/2) AAS
ごめんなふぁい(^^
質問でふ(^^
モンスターのオブジェクトの同期は成功しまひたが(^^
Spawnerから生成されるオブジェクトが同期しまふぇん(^^
どうすればよいでふか?(^^
347: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/06(火)01:14 ID:2WEBYgHM(2/2) AAS
出来たかも?(^^
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