[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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254: 2018/02/27(火)00:11 ID:XhYWnPNp(2/2) AAS
機種はアンドロイドでお願いします
255: 2018/02/27(火)00:15 ID:gjCun+5V(1) AAS
お前の顔かな
面白いだろ?
256: 2018/02/27(火)05:28 ID:+YqlJ8Az(1) AAS
アセットを買えば良いと思いますよ
257
(1): 名無し@キムチ 2018/02/27(火)09:09 ID:2HMkevDn(1/2) AAS
>>55
>メダリスト全員メダル付けていたね

げえっ!!ソチのときは、メダルはタブーだったのか?!げえっ!!
ねえっ!!どうして?!ねえっ!! ねえったらねえっ!?
258: 2018/02/27(火)17:22 ID:awfa86Cl(1) AAS
スクリプトってパターンあるよな
それを見つけて体系化すれば簡単にできそうだな
259
(1): 2018/02/27(火)19:10 ID:q84jL8E9(1) AAS
>>251
保存場所を変更したい場合はどうしたら出来ますか?
はじめてなのでなるべく解説ページと同じ環境でやりたいと考えています(そのためにWindowsではなくMacを引っ張り出しました)
260: 2018/02/27(火)19:31 ID:CPQIq6en(1) AAS
Winだとダイアログが出る
Macなど知らぬ

OSのファイルシステムで日付ソートすりゃ、
何が超最近出来たファイルなのか分かるだろ
それをリネームするだけでしょ
261: 2018/02/27(火)19:43 ID:MhfhsC/o(1) AAS
>>259
アセットを買ってみては?
262: 名無し@キムチ 2018/02/27(火)22:20 ID:2HMkevDn(2/2) AAS
>>257
>俺は間接的には関係あるから

ぎょえええええーーーーーっ!!!!悲しすぎ、哀しすぎ!!!
間接的に関係あることでトランペットを吹く人間がこの世にいたとは!!!!!
そ、そこまで卑屈に人間はなれるものだろうか!!!???
ねえっ!!!???、人間ってそこまで卑屈になれるの!!!???
263
(1): 2018/02/27(火)22:27 ID:zQUOyF4E(1) AAS
あるGameObjectのtransform.rotation.eulerAngles.xにDeg2Radを掛けたものを
Cos関数で処理するとマイナスの値をとってくれない(0〜1を行ったり来たりする※)んですが
なぜでしょうか?
※xはtransform.rotateによって毎フレーム一定値が加算されます
264
(1): 2018/02/27(火)22:33 ID:nsaU08ik(1) AAS
>>263
同じ回転状態でもオイラー角は一意に決まらない
解がいくつもある
eularAngles.xは0°~180°になる解を優先してるんじゃないのかな
適当予想だけど
265
(2): 2018/02/28(水)00:00 ID:pnithuZJ(1) AAS
>>264
調べたところ、xは270〜0〜90の間を移動していました

もうxは信用できないので、もう独自の変数を用意して、それでGameObjectを回転させ、Cosに変数を与えることで解決しました。
ありがとうございました。
266: 2018/02/28(水)23:16 ID:FoOudHqQ(1) AAS
Unity触り始めて1週間くらいの初心者です。
3Dプロジェクトの中に2Dのスプライトを作りたいのですが、
普通にやると2Dスプライトも3次元的な角度を持ってしまいます。
(たとえばz軸に垂直な方向をもつスプライトはx軸方向からは見えません)
質問なんですが、どの方向から見ても常に同じ画像を見せるスプライトっていうのは作れるでしょうか?

マリオ64のキノコとか一部の背景の木は、どの方向から見ても常に同じように見えますが、
ああいうことがやりたいのですが、やり方がわからず困っています。
267
(1): 2018/02/28(水)23:42 ID:sBHa73hg(1) AAS
カメラの角度を取得して、それをもとに画像を回転させればいいんじゃない?
LookAtとかも使えると思うけど、微調整できないから自分で計算するとかして対応する。

ずっと表示させるならuGuiで表示するとかの方がいいけど、そうでもないんでしょ?
268
(1): 2018/03/01(木)00:04 ID:bBGhUADz(1) AAS
>>267
ありがとうございます
それを第一に考えたんですが、構想しているゲームがマルチプレイヤーのゲームで、その方法だとスプライトが正面を向けているプレイヤーと自分との視線の方向に対して垂直な方向にいるプレイヤからは見えなくからだめだなあと…と。
様々な方角にいる複数のカメラに対して、どのカメラにも正面から映るようにする方法ってないですかね?
あと、正確に真正面でなくても、大体でOKです。
269: 2018/03/01(木)00:21 ID:by1Skwn/(1) AAS
第一に考えた事を書かずに質問とかアホだな

もう誰も答えてくれないだろうから明日ID変わったら別のキャラになって語尾に「それと便座カバー」をつけて
質問しなおせば答えてくれるかもな
270: 2018/03/01(木)03:01 ID:IaAzL93W(1) AAS
>>268
パーティクルを横や裏から見たら見えないと言ってるのと同じだぞ
ビルボードがどっち向いてるかサーバに送るとかアホなの?
271: 2018/03/01(木)03:05 ID:v/pfxDRf(1/3) AAS
カメラの数だけオブジェクト用意するしかないっしよ
272: 2018/03/01(木)03:06 ID:Bhce4b1V(1) AAS
「Unity ビルボード」で検索すると色々出てくるよ。
マルチプレイヤーゲームはオブジェクトの向いてる方向を共有する必要は無いけどね。
それとカーテンの上のシャーってなるやつ。
273: 2018/03/01(木)08:43 ID:uimMOhpQ(1) AAS
シャア専用カーテン
274: 2018/03/01(木)14:43 ID:TcBhRtBi(1) AAS
アンリアルエンジン神とクライエンジン王に尻を捧げろユニティ女よ
275
(1): 2018/03/01(木)22:06 ID:mhByb5hE(1/4) AA×

276: 2018/03/01(木)22:08 ID:mhByb5hE(2/4) AAS
個人的に上のほうがしっくり来るけど。
毎フレームごとに起こるUpdateメソッドの中に記述してる前提でね
参考サイトは、下のほう言ってるんだよ。
277
(1): 2018/03/01(木)22:09 ID:v/pfxDRf(2/3) AAS
>>275
それ初期化エラーにならん?
どっちにしろ、一行でいけそうね
278: 2018/03/01(木)22:10 ID:fCox/dl/(1/2) AAS
すみません、詳しい方にお訊きしたいのですが、
無償版の条件にある$100,000を越えてしまったときは
有償の方を新しくインストールするだけで特に手続きとかはいらないんでしょうか?
279: 2018/03/01(木)22:14 ID:mh6vR5mt(1) AAS
そんな景気のいい話、直接聞けばいいやんw
280
(1): 2018/03/01(木)23:03 ID:mhByb5hE(3/4) AA×
>>277

281: 2018/03/01(木)23:09 ID:mhByb5hE(4/4) AAS
EpicのおかげでUnityもふとっぱらにせざる得ないのはありがたい
Epicさまさま人
同時にUE4みたいに全無料に走らないといずれUEに負ける
282: 2018/03/01(木)23:16 ID:fCox/dl/(2/2) AAS
>>280
なんで変数の宣言で無駄にVecter3生成してるのバカなのって思う

Vector3 v; //宣言
v = transform.position; //代入

宣言と代入を分離したいならこれでいいんだよ
283
(1): 2018/03/01(木)23:41 ID:v/pfxDRf(3/3) AAS
一応、1行で
transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y + 0.01f, transform.position.z);
こっちでも、どっちでも
transform.position += new Vector3(0f,0.01f,0f);
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