[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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1(1): 2018/02/07(水)16:04 ID:tguyUo/d(1) AAS
 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。  
 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他  
  
 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。  
  
 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)  
 外部リンク:www24.atwiki.jp  
  
 ●リンク  
 ・Unity(日本公式サイト)  
 外部リンク:unity3d.com  
 ・マニュアル  
  外部リンク[html]:docs.unity3d.com  
 ・チュートリアル  
  外部リンク:unity3d.com  
 ・スクリプトリファレンス  
  外部リンク[html]:docs.unity3d.com  
 ・FAQ  
  外部リンク:unity3d.com  
 ・MSDN  
  外部リンク:msdn.microsoft.com←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。  
  
 前スレ  
 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 
 2chスレ:gamedev 
2: 2018/02/09(金)11:17 ID:l4V9ZQ9e(1/2) AAS
 uGUIのImageオブジェクトの子として、TextとToggleを配置し、 
 このImageオブジェクトと子を一つのプレファブにしました。 
 プレファブ化した後に、Toggleが必要ないことがわかり、Toggleのみ削除したいのですが、 
 方法がわかりません。 
 Assetsからトグルを右クリック→Deleteしようとしたのですが、Deleteが押せない状態になっています。 
 どのようにすれば、このToggleを削除できますか? 
3(1): 2018/02/09(金)11:51 ID:Kb5TO0pO(1) AAS
 プレファブってのは、元の複製みたいなもん 
 だからプレファブはプレファブを解除しないとならんかな 
  
 つまり、プロジェクト上じゃなくてヒエラルキーに持って行って削除、再度プレファブ化 
4: 2018/02/09(金)12:06 ID:l4V9ZQ9e(2/2) AAS
 >>3 
 ありがとうございます! 
5(2): 2018/02/10(土)06:58 ID:UlEdh7KP(1) AAS
 Unityで作った実行体の「難読化」ではなく、リソースの抽出を防ぐ方向の 
 アセットか手法ってどっかに無いでしょうか? 
 抽出ツールで画像とかが丸見えなのでテスト版の公開とかに支障が・・・ 
6: 2018/02/10(土)12:36 ID:0g6nexFl(1) AAS
 そういう抽出toolがあるからねぇ 
 対策したとしても、いたちごっごかなぁ 
7(2): 2018/02/10(土)13:44 ID:5xon8TMa(1) AAS
 ボタンがクリックされた時のイベントを実装するとき、IPointerClickHandlerインターフェースを実装する方法がありますが、 
 Dropdownの要素が選択された時はどのインターフェースを実装すればよいのでしょうか。 
 インスペクター上から実行されるメソッドを選ぶ方法ではなく、インターフェースを実装する方法が知りたいです。 
8(1): 2018/02/11(日)00:56 ID:U19cP1Bq(1) AAS
 お前ら前スレ埋めに来いw あと20くらいなのに放置すんなやw 
  
 Part33 
 2chスレ:gamedev 
9: 2018/02/11(日)13:41 ID:wEgEyQJb(1) AAS
 >>8 
 埋めてやったぞ、ありがたく思え 
10(1): 2018/02/11(日)14:15 ID:bShP2Fmv(1) AAS
 >>5 
 外部リンク:qiita.com 
 これ使ってみたら? 
  
 外部リンク[html]:zziplib.sourceforge.net 
 C/C++だとXOR演算で簡易難読化がお手軽らしい 
 C#移植は頑張れば出来る 
 AESは10ms位掛かるが、XORは1msしか掛からない 
  
 >>7 
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com 
11(1): 2018/02/11(日)14:26 ID:HnXceAyQ(1/3) AAS
 >>5 
 アセットを買えばいいですよ! 
12: 2018/02/11(日)14:27 ID:HnXceAyQ(2/3) AAS
 >>7 
 アセットを購入すればいいですよ! 
13(1): 名無し@キムチ 2018/02/11(日)18:15 ID:94ql157E(1/2) AAS
 金正恩が文在寅に首脳会談の誘いをかけましたが、その背後にはキムヨナに会いたいという金正恩の恋心が見え隠れすると考えるのは、考えすぎですかね? 
  
 側近たちの手前いくらなんでもキムヨナと会談したいといは言い出せないので、まずは文在寅というコネをつくっておいて、キムヨナにアプローチする作戦なのでは? 
14: 2018/02/11(日)19:05 ID:ZOaMANZV(1) AAS
 >>13 
 アセットを買ってください 
 それでわかります 
15(1): 2018/02/11(日)19:31 ID:+OWgZS+k(1/3) AAS
 国際政治の裏側も分かるとはUnityのアセットって凄いんだな... 
  
 まぁマジレスするとキムヨナより見栄えのいい女を幾らでも調達可能な立場なんだから 
 そんな意図はないだろうよ 
  
 とはいえ、引田天巧にご執心だった親父みたいに女の趣味がちょっと?という可能性も無くはないが 
16(3): 2018/02/11(日)19:35 ID:t9mldfCS(1/2) AAS
 お前らキャラモデルとかってどうしてる? 
 ゲームもオブジェクトも自作が一番なんだろうけど時間的な事を考えるとシステム作りに専念したいから学生とかでも構わないから役割分担してくれる人が欲しいわ 
17: 名無し@キムチ 2018/02/11(日)19:39 ID:94ql157E(2/2) AAS
 >>15 
 >マジレスするとキムヨナより見栄えのいい女を幾らでも調達可能な立場なんだから  
  
 キムヨナよりすごい女はいないよw 
 それはともかく例のやつ完全スルーで頼むよ 
18: 2018/02/11(日)19:39 ID:DtHvcE6P(1) AAS
 >>16 
 人脈を作れ 
 ゲーム関連のイベントや専門学校のイベントに参加してモデラーと仲良くなれ 
 とにかくTwitterで繋がりまくって仲良くなれば依頼も受けてもらえる 
 信頼してもらえたら一緒にゲーム作ろうって話にもなる 
 相手を利用しようとかじゃなくてとにかく仲良くなろうという気持ちで行け 
19: 2018/02/11(日)19:46 ID:+OWgZS+k(2/3) AAS
 >>16 
 一つアドバイスしとくと、上手くてもリテイク耐性の無い奴とは組まない方がいい 
  
 多少下手でも「作ってもらったモデルのココんとこなんだけどさ...」って言われたら 
 もう直す気満々の奴と組むといいよ 
20(1): 2018/02/11(日)19:54 ID:Pn0lUxjB(1) AAS
 結局は博打みたいな物だわな。 
 リテイクの話を事前に確認していても顔のパーツ配置に触れたとたんに音信不通になったりとか、地雷が何処にあるか判らん人もいるし。 
21(1): 2018/02/11(日)19:59 ID:+OWgZS+k(3/3) AAS
 >>20 
 そうなんだよね 
  
 自分で書いといてなんだけど、リテイク耐性のある人を見つけるのはかなり難しい 
  
 上手い奴は依頼する側がよっぽどコミュ障とかじゃないかぎり見つけるのもツテ作るのも 
 実はそんな難しくない 
22: 2018/02/11(日)20:46 ID:HnXceAyQ(3/3) AAS
 >>16 
 アセットを買えばいいのでは? 
23: 2018/02/11(日)21:19 ID:r188gODo(1) AAS
 もうアレなんで、ライトウェーブ買いました。 
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