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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 23:28:48.56 ID:n62oWMAf >>164 なかなか良い例えだな。 俺は能力があるのに集中力が無く気が長すぎる人、に当てはまってるかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 23:36:44.40 ID:AKRed1lK >>169 それってスクリプトのか? 何の言語かしらんがつかってるIDEの説明みればいい 大抵alt+マウスホイールとかで大きくならんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/171
172: 名無し@キムチ [] 2018/02/22(木) 06:46:11.55 ID:nAqSlYZK 質問ですが、 こういう親子関係のオブジェクトがあります。 【親】キャラA:【子】カメラA 【親】キャラB・【子】カメラB このカメラAとカメラBを、【親】カメラmanagerの子にしたいのですが、 キャラA,キャラBとの親子関係を保持したままカメラmanagerの子にもするにはどうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 07:37:01.11 ID:us5Ighg+ キャラAとキャラBをマネージャーに突っ込めばいいんじゃね(適当) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 12:03:52.33 ID:JemLaT7+ キムチって結構長いこと居着いてるのにまったく成長しないな すごく簡単な事なのにどう応用すればいいか分からないのかな 基礎力が無さ過ぎるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 12:10:37.63 ID:rawQXTp+ もう流石に質問するための質問になってきてないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 12:26:33.76 ID:nfLnsbBN 全裸で助けてキムチママーって叫んで町内一周すればいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 13:17:05.20 ID:KuA7esnC >>172 親子関係はアセットを買えば簡単に制御できますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 13:23:06.79 ID:KZzTFt8p おやおや?一つのオブジェに親は複数もてるのかなぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 13:29:27.69 ID:ig35+5Tc 目的と手段を混同してる典型的な馬鹿 親子関係を維持したままカメラをうんぬんが目的じゃないでしょうに やりたい事の手段を思いつかなくて無駄な事をしてるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 13:48:18.10 ID:w+RN9V1U >>178 本人乙 完全にアスペw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 17:50:30.70 ID:KZzTFt8p >>180 えっ?本人って?質問者ってことか? えっ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/181
182: sage [] 2018/02/22(木) 17:53:29.36 ID:w6q1tsQ0 blenderで作ったモデリングをunityに持っていくと マテリアルが編集不可になっていてシェーダーがいじれない問題・・・。 誰か助けてーーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 18:43:48.80 ID:vUulM9O8 はい、次の方どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/183
184: 名無し@キムチ [] 2018/02/22(木) 20:13:02.12 ID:nAqSlYZK >>182 確かにそれはいえる。 blenderで作ったモデルにunityで問題なくマテリアルを貼れるようにする方法はあるのだろうが、 当方にはまだその方法はわからん… blenderではなくmakehumanで作ったモデルなら、ふつーにマテリアルつけられるのだが… ただmakehumanでつくるとダサすぎるのが致命的な欠点。 やはりblenderで一からつくらないと、まともなものはできないが、blenderはボーンをつけるまでなら何とかこぎつけるが、そこから先の作り方が難解すぎて、当方そこでストップしたままだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 21:07:09.23 ID:KuA7esnC >>182 アセット買うしか無いですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/22(木) 21:11:28.38 ID:vuuorEdE UnityのプロジェクトをGitHubで管理する方法で、イグノアリストを、 https://github.com/github/gitignore/blob/master/Unity.gitignore でコピペして使ったんだけど https://i.imgur.com/lGEYzfT.png を変更で拾ってきてまだ、コミットするまえなんですがこれでいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/22(木) 21:14:16.68 ID:vuuorEdE >>184 一冊か二冊まともなキャラデザインの本やったら書いてるよ アニメーションの作り方とか Unreal Engineの話になるけど、テクスチャ画像とかマッピングのUV座標のやつとか全部UE4のほうで作ってたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/22(木) 22:07:11.18 ID:vuuorEdE 書いてるやん http://yukuto.net/blog/201512blender_material_and_texture_for_unity/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 05:23:54.98 ID:NCkt56Qx キャラクターのジョイスティックでの移動はできたのですが、思いのほか操作しづらいです...。 ジョイスティックを無くして、スマホ画面上のタッチ移動量によってキャラクターを操作しようと思うのですが お勧めのサイト等はありますでしょうか? こうした方が良いなどのアドバイスも頂けたら嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 06:17:52.55 ID:uFJqd6XS 任天堂に聞け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 10:23:57.54 ID:rdNa5Tv9 >>189 アセットを買えばいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 19:03:18.95 ID:SSG8vza4 >>194 タップした場所を検出してキャラを移動させたいってこと? スクリーン座標基準でタップしたところを起点にRay飛ばして、マップにヒットしたらスクリーン座標をワールド座標に変換してから動かせばいいんじゃない? あとは自分で調べてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 19:24:53.58 ID:g4LEgTzL UGUIの子オブジェクトごとアルファグラデーションかけるAssetとか無いですか? 調べても子オブジェクトには反映されないものばかりで・・・ 具体的にはHorizontalなScrollViewの左右を中の子オブジェクト(Image)ごと徐々に透過させたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 20:02:39.58 ID:bJJXF6pz >>182 blender使ってない上に風呂入りながら適当に答えるけど、 参照するマテリアルがFBX等の内部データになってると駄目かもね。 FBXならUnityでモデルの設定をいじるところに マテリアルをエクスポートする設定項目があるから Materialsフォルダに書き出したあと編集可能になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/194
195: 名無し@キムチ [] 2018/02/23(金) 21:03:35.15 ID:bnf29b2m >>188 当方としてはblenderでUV展開してマテリアル貼らずに、 blenderではせいぜい色だけつけといてunityに取り込んだ後マテリアル貼るって方向でいきたい。 unityのgameObjectでキューブ取り込むと、最初色だけがついてて後で別のマテリアル貼れるのと同じ。 ああいう感じでblenderからunityに取り込めると楽w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 21:49:26.76 ID:D+W79FjJ BlenderからUE4で自分でモーション付けて書き出したときは、UE4にUVマッピング情報入ってなくってテクスチャのUnwrap情報は入ってたんだ。 FBXConverterでそのFBX見るとやっぱりUVマッピング情報は失われてる。 https://i.imgur.com/RvqGNqO.png たぶんUnityもそこらへん弄れば・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 22:07:45.76 ID:D+W79FjJ >>195 BlenderとUnityじゃシェーダーは違うと思うよ。 テクスチャは同じUV座標のマッピングだろうけど。 と思ってぐぐったら、希望通り、Unityでマテリアル作る説明が公式にあるじゃないか https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/Materials.html この通りしたら、Unityでマテリアル作って貼れる。 けど、違う色にしたいならBlenderの時点でうまくエクスポートされないにしてもマテリアルをわけて作っとかないといけないと思うよ。 Unityでマテリアル作って、モデルに貼る枠というかチャンネルだけは用意してくださいよみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 22:09:28.60 ID:vhCraOQq よく知らんけどB2Uとか使えばいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 22:26:12.82 ID:D+W79FjJ UVマッピングのテクスチャ貼るなら、たぶんFBXといっしょにUV展開マップ情報もエクスポートされてる。 作ってるなら。 Unityでもアセットの詳細かなんかでUVマッピングチャンネルのどれを使うよって指定しないといけない。 まだ、おれはそこまで行ってないから知ってる人いたら教えてあげて欲しいな UE4もやってるからたぶんそうだろうなと想像つくだけだから。 UVってのは3Dモデルの表面を2次元座標(例えば数学のXとYのグラフのような)を付けて、その座標にもとづいてテクスチャを貼る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/199
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