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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 11:02:17.36 ID:wTc8Mur/ という訳で既にやってしまった子たちは仕方ないけど 今から始めるならプログラム出来ないなら触らないほうが無難ってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 12:02:18.41 ID:bthc16Ix *陰キャオタクは他人をディスることで自我を保っています* http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 12:20:58.34 ID:pWIIT27m しかたないでなんとかなるならやってみればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 12:50:47.74 ID:jHda3I7I 一部がすっごいアホなだけじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 13:17:05.06 ID:zsVA+zZW プログラム出来るか出来ないかはやってみないと解らんからとりあえず挑戦すれば良い 全く出来なくてもやる気さえあれば、ある程度は作れる様になるしね 問題はやる気の強さだなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 14:10:32.73 ID:mb3DVLH3 普通、足し算覚えたら引き算覚えるみたいに、 憶えた事を道具として使って応用するからステップアップしていく それが出来ないタイプがいるのは事実だね やる気があるとかないとかじゃなくて、何やってんだコイツ?みたいなのいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 17:30:52.28 ID:nuhKGom7 >>160は +演算子、-演算子, +=演算子, -=演算子をすべてマスターした天才 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 18:13:50.57 ID:GwM9XPZY >>160 ++は覚えてないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/162
163: 名無し@キムチ [] 2018/02/21(水) 19:52:27.99 ID:dHdjKLny >>161 >>160は足し算、引き算しかできないの? そうすると4列6行のモノを数えるのに、 4+4+4+4+4+4=24と数えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 19:57:14.23 ID:zsVA+zZW 能力があるのにやる気というか集中力が無い場合も駄目だし、楽する事ばかりのタイプも駄目だし、かと言って気が長すぎる人も上達が遅いし難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 20:09:02.94 ID:UdSY5U8w 勉強と何も変わらないんだよな 知能が低いとラーニングカーブが人より劣る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 20:30:35.97 ID:AKRed1lK >>163 すてっぷあっぽするんだよ って、かいてるだろ 行列はまだまださきだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/21(水) 21:00:20.38 ID:6q2Zz6Kj Macbookair2015使ってる人に質問なんだけど 簡単な3Dゲームくらいなら動かせるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 21:49:11.29 ID:Cfc1PmXP >>167 ローポリでちゃんとベイクすれば余裕 ポストプロセスはカクカクする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/21(水) 22:51:44.09 ID:hzjFPuzy それよりエディタフォントちっちぇぇ… 調べてもゲームでフォント使うことばっかり出てくるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 23:28:48.56 ID:n62oWMAf >>164 なかなか良い例えだな。 俺は能力があるのに集中力が無く気が長すぎる人、に当てはまってるかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 23:36:44.40 ID:AKRed1lK >>169 それってスクリプトのか? 何の言語かしらんがつかってるIDEの説明みればいい 大抵alt+マウスホイールとかで大きくならんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/171
172: 名無し@キムチ [] 2018/02/22(木) 06:46:11.55 ID:nAqSlYZK 質問ですが、 こういう親子関係のオブジェクトがあります。 【親】キャラA:【子】カメラA 【親】キャラB・【子】カメラB このカメラAとカメラBを、【親】カメラmanagerの子にしたいのですが、 キャラA,キャラBとの親子関係を保持したままカメラmanagerの子にもするにはどうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 07:37:01.11 ID:us5Ighg+ キャラAとキャラBをマネージャーに突っ込めばいいんじゃね(適当) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 12:03:52.33 ID:JemLaT7+ キムチって結構長いこと居着いてるのにまったく成長しないな すごく簡単な事なのにどう応用すればいいか分からないのかな 基礎力が無さ過ぎるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 12:10:37.63 ID:rawQXTp+ もう流石に質問するための質問になってきてないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 12:26:33.76 ID:nfLnsbBN 全裸で助けてキムチママーって叫んで町内一周すればいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 13:17:05.20 ID:KuA7esnC >>172 親子関係はアセットを買えば簡単に制御できますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 13:23:06.79 ID:KZzTFt8p おやおや?一つのオブジェに親は複数もてるのかなぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 13:29:27.69 ID:ig35+5Tc 目的と手段を混同してる典型的な馬鹿 親子関係を維持したままカメラをうんぬんが目的じゃないでしょうに やりたい事の手段を思いつかなくて無駄な事をしてるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 13:48:18.10 ID:w+RN9V1U >>178 本人乙 完全にアスペw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 17:50:30.70 ID:KZzTFt8p >>180 えっ?本人って?質問者ってことか? えっ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/181
182: sage [] 2018/02/22(木) 17:53:29.36 ID:w6q1tsQ0 blenderで作ったモデリングをunityに持っていくと マテリアルが編集不可になっていてシェーダーがいじれない問題・・・。 誰か助けてーーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 18:43:48.80 ID:vUulM9O8 はい、次の方どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/183
184: 名無し@キムチ [] 2018/02/22(木) 20:13:02.12 ID:nAqSlYZK >>182 確かにそれはいえる。 blenderで作ったモデルにunityで問題なくマテリアルを貼れるようにする方法はあるのだろうが、 当方にはまだその方法はわからん… blenderではなくmakehumanで作ったモデルなら、ふつーにマテリアルつけられるのだが… ただmakehumanでつくるとダサすぎるのが致命的な欠点。 やはりblenderで一からつくらないと、まともなものはできないが、blenderはボーンをつけるまでなら何とかこぎつけるが、そこから先の作り方が難解すぎて、当方そこでストップしたままだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/184
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