[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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151: 2018/02/21(水)10:21 ID:Cfc1PmXP(1/2) AAS
 >>150 
 パーティクル使ったVFXや物理演算手軽に実装できるのはUniyならではだが 
152: 2018/02/21(水)10:26 ID:wTc8Mur/(1/3) AAS
 C#を使えるならUnity 
 使えないならツクール 
 プログラム出来ない奴はUnityに触らないほうが無難 
153: 2018/02/21(水)10:50 ID:xw6+bxu0(1) AAS
 そうは言ってもUnityのプログラミングはだいぶ敷居が低い 
 作るゲームのジャンルにもよるよけど 
154: 2018/02/21(水)10:59 ID:wTc8Mur/(2/3) AAS
 つかこのスレは見ての通りのろくにプログラミングが出来ない子たちの溜まり場だよ 
 どこぞからコピペしてきて中身を理解せずに使ってトラブルってる頭の弱い子たちが頑張ってるスレ 
155: 2018/02/21(水)11:02 ID:wTc8Mur/(3/3) AAS
 という訳で既にやってしまった子たちは仕方ないけど 
 今から始めるならプログラム出来ないなら触らないほうが無難ってこと 
156: 2018/02/21(水)12:02 ID:bthc16Ix(1) AAS
 *陰キャオタクは他人をディスることで自我を保っています* 
157: 2018/02/21(水)12:20 ID:pWIIT27m(1) AAS
 しかたないでなんとかなるならやってみればいい 
158: 2018/02/21(水)12:50 ID:jHda3I7I(1) AAS
 一部がすっごいアホなだけじゃね? 
159: 2018/02/21(水)13:17 ID:zsVA+zZW(2/3) AAS
 プログラム出来るか出来ないかはやってみないと解らんからとりあえず挑戦すれば良い 
 全く出来なくてもやる気さえあれば、ある程度は作れる様になるしね 
 問題はやる気の強さだなー 
160(2): 2018/02/21(水)14:10 ID:mb3DVLH3(1) AAS
 普通、足し算覚えたら引き算覚えるみたいに、 
 憶えた事を道具として使って応用するからステップアップしていく 
 それが出来ないタイプがいるのは事実だね 
 やる気があるとかないとかじゃなくて、何やってんだコイツ?みたいなのいる 
161(1): 2018/02/21(水)17:30 ID:nuhKGom7(1) AAS
 >>160は 
 +演算子、-演算子, +=演算子, -=演算子をすべてマスターした天才 
162: 2018/02/21(水)18:13 ID:GwM9XPZY(1) AAS
 >>160 
 ++は覚えてないのか? 
163(1): 名無し@キムチ 2018/02/21(水)19:52 ID:dHdjKLny(1) AAS
 >>161 
 >>160は足し算、引き算しかできないの? 
 そうすると4列6行のモノを数えるのに、 
 4+4+4+4+4+4=24と数えるの? 
164(1): 2018/02/21(水)19:57 ID:zsVA+zZW(3/3) AAS
 能力があるのにやる気というか集中力が無い場合も駄目だし、楽する事ばかりのタイプも駄目だし、かと言って気が長すぎる人も上達が遅いし難しい 
165: 2018/02/21(水)20:09 ID:UdSY5U8w(1) AAS
 勉強と何も変わらないんだよな 
 知能が低いとラーニングカーブが人より劣る 
166: 2018/02/21(水)20:30 ID:AKRed1lK(1/2) AAS
 >>163 
 すてっぷあっぽするんだよ 
 って、かいてるだろ 
 行列はまだまださきだがな 
167(1): 2018/02/21(水)21:00 ID:6q2Zz6Kj(1) AAS
 Macbookair2015使ってる人に質問なんだけど 
 簡単な3Dゲームくらいなら動かせるかな? 
168: 2018/02/21(水)21:49 ID:Cfc1PmXP(2/2) AAS
 >>167 
 ローポリでちゃんとベイクすれば余裕 
 ポストプロセスはカクカクする 
169(1): 2018/02/21(水)22:51 ID:hzjFPuzy(1) AAS
 それよりエディタフォントちっちぇぇ… 
 調べてもゲームでフォント使うことばっかり出てくるし 
170: 2018/02/21(水)23:28 ID:n62oWMAf(1) AAS
 >>164 
 なかなか良い例えだな。 
 俺は能力があるのに集中力が無く気が長すぎる人、に当てはまってるかもしれない。 
171: 2018/02/21(水)23:36 ID:AKRed1lK(2/2) AAS
 >>169 
 それってスクリプトのか? 
 何の言語かしらんがつかってるIDEの説明みればいい 
 大抵alt+マウスホイールとかで大きくならんか? 
172(1): 名無し@キムチ 2018/02/22(木)06:46 ID:nAqSlYZK(1/2) AAS
 質問ですが、 
 こういう親子関係のオブジェクトがあります。 
  
 【親】キャラA:【子】カメラA 
  
 【親】キャラB・【子】カメラB 
  
 このカメラAとカメラBを、【親】カメラmanagerの子にしたいのですが、 
 キャラA,キャラBとの親子関係を保持したままカメラmanagerの子にもするにはどうすればいいですか? 
173: 2018/02/22(木)07:37 ID:us5Ighg+(1) AAS
 キャラAとキャラBをマネージャーに突っ込めばいいんじゃね(適当) 
174: 2018/02/22(木)12:03 ID:JemLaT7+(1) AAS
 キムチって結構長いこと居着いてるのにまったく成長しないな 
 すごく簡単な事なのにどう応用すればいいか分からないのかな 
 基礎力が無さ過ぎるんじゃね 
175: 2018/02/22(木)12:10 ID:rawQXTp+(1) AAS
 もう流石に質問するための質問になってきてないか 
176: 2018/02/22(木)12:26 ID:nfLnsbBN(1) AAS
 全裸で助けてキムチママーって叫んで町内一周すればいんじゃね? 
177: 2018/02/22(木)13:17 ID:KuA7esnC(1/2) AAS
 >>172 
 親子関係はアセットを買えば簡単に制御できますよ 
178(1): 2018/02/22(木)13:23 ID:KZzTFt8p(1/2) AAS
 おやおや?一つのオブジェに親は複数もてるのかなぁ? 
179: 2018/02/22(木)13:29 ID:ig35+5Tc(1) AAS
 目的と手段を混同してる典型的な馬鹿 
 親子関係を維持したままカメラをうんぬんが目的じゃないでしょうに 
 やりたい事の手段を思いつかなくて無駄な事をしてるだけ 
180(1): 2018/02/22(木)13:48 ID:w+RN9V1U(1) AAS
 >>178 
 本人乙 
 完全にアスペw 
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