[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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89: 2018/02/16(金)13:01 ID:AxE0R47r(1/2) AAS
 >>88 
 アセットを買えば簡単ですよ 
90: 2018/02/16(金)13:07 ID:Jq6yKbYQ(1) AAS
 >>88 
 余程のものじゃなけりゃ特に変わらんとおもうけど、 
 ものにもよるよ。 
91: 2018/02/16(金)13:40 ID:1xefdjD4(1) AAS
 >>88 
 ドット絵の制御が邪魔くさい 
92: 2018/02/16(金)14:30 ID:6l+7YpJd(1) AAS
 >>88 
 わかっちゃうと簡単に出来ますよ 
 2dゲームでも3dオブジェクト使えるのでドット絵なくても作れます 
93: 2018/02/16(金)14:54 ID:AxE0R47r(2/2) AAS
 ドット関係の有料アセットは一杯有りますよ 
94: 名無し@キムチ 2018/02/16(金)18:54 ID:YKfnioOm(1) AAS
 最近の一句 
  
 金よりも 6位をみなで 目指そうよ 
95: 2018/02/16(金)19:04 ID:LhWgTiXO(1) AAS
 まぁ2Dと言ってもカメラのパース無くしてるだけですしね 
 かといって無理に2Dとかでもなくツールも充実しとる 
96: 2018/02/16(金)19:21 ID:Z2Sb7tSb(1) AAS
 Playmakerって使いやすい? 
 これがあればC#スクリプトが苦手な自分でもゲーム作れるようになるんかな? 
97(1): 2018/02/16(金)22:32 ID:Y9ZFMEQI(1) AAS
 結構使いやすいけど、凡庸的なぶん特化してるものがないかな。 
 自分でカスタムできるようになったら最大限活かせるけど、まあカスタムなくてもそこそこできる。 
 やっぱり不得意はあるからちょっとはスクリプトを書かないといけないけどね。 
98(1): 2018/02/17(土)06:22 ID:ycapZwQ2(1/5) AAS
 >>97 
 レスありがとうございます。 
 使いやすいと聞いて安心しました。 
 購入してみます。 
99(1): 2018/02/17(土)08:31 ID:4ZXqJZ8f(1) AAS
 >>98 
 あ、最初のPlaymakerはuguiにも対応してないしいろいろ貧弱だよ。 
 アドオンのダウンロードページに色々あるからプロジェクトにあったものをダウンロードしないといけないかも。 
100: 2018/02/17(土)09:06 ID:ycapZwQ2(2/5) AAS
 >>99 
 レス感謝します。 
 ご指摘を受けて初めてアドオンのページの存在を知ることができました。 
 危うくできることが少なくてがっかりするところでした。 
101(2): 2018/02/17(土)19:16 ID:DqzF/v5Y(1/2) AAS
 スレチですいません。 
 みなさんは何か>>1で上がっている以外に利用した参考書やサイト等はありますでしょうか? 
 ちなみに私はUnityの初心者用のゲーム制作本・C#の入門本・>>1のサイトで勉強中です。 
 よろしければ教えていただけますでしょうか? 
102: 2018/02/17(土)19:25 ID:BUhz0uIw(1) AAS
 >>101 
 アセットを買えばUnityの勉強もはかどりますよ 
103(3): 2018/02/17(土)20:07 ID:ycapZwQ2(3/5) AAS
 >>101 
 自分は書籍以外で動画も活用していますけど 
 ・Udemy 
 ほとんどが英語だが、日本語のUnity講座が9講座、 
 それ以外にもblender2が講座、zbrushが4講座、Unrealが4講座が活用できると思います。 
 登録開始時間限定で1講座1200円で受けられる 
 ・Schoo 
 ほとんどが、古いが最近の1講座のUnity講座が役に立った。 
 ・ニコニコ動画 
 ちょっと古めになるけど、結構勉強になるものがたくさんあります。 
 ・Youtube 
 多分いっぱいあるけど、まだ本格的には調べてません。 
  
 動画ではありませんが、 
 ・Qiita 
 様々なUnityの実例が報告されて 
104(1): 2018/02/17(土)20:17 ID:6zOQcTvb(1/2) AAS
 >>103 
 それらが役に立って作ったアプリはどれですか? 
105: 2018/02/17(土)20:18 ID:ycapZwQ2(4/5) AAS
 訂正 blender2が講座→blenderが2講座 
 最後 実例が報告されていて、つまづいた時には助けになると思います。 
 (まだ、5ちゃんねるになれなくて、すみません) 
106(1): 2018/02/17(土)20:21 ID:ycapZwQ2(5/5) AAS
 >>104 
 お恥ずかしながら 
 身内に遊んでもらったものはいくつかありますけど、リリースはまだないですね。 
107: 2018/02/17(土)20:23 ID:DqzF/v5Y(2/2) AAS
 >>103 
 詳しく教えていただきありがとうございます。 
 いろいろと試して見ます。 
108: 2018/02/17(土)21:03 ID:6zOQcTvb(2/2) AAS
 >>106 
 つまり>>103の資料は使えないって事が証明されましたな 
109: 2018/02/17(土)21:05 ID:Vo0KerrI(1) AAS
 ここは質問スレなんだからマウント合戦挑みたいなら総合でやれ 
110(1): 2018/02/17(土)22:19 ID:/LZ/v8Ty(1) AAS
 youtubeliveのコメントを取得するassetとかってまだ無いですよね? 
111(3): 2018/02/18(日)01:59 ID:vnuJ+yxD(1/2) AAS
 ゲーム中一度だけ呼び出す処理について教えて下さい 
 AwakeやStartでは、画面遷移でもう一度処理することになってしまいます 
  
 【Unity】ゲーム起動直後に1度だけ処理を行う 
 外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp 
 こちらを参考にやってみたのですが 
 何度か実行しないと一度だけの処理をしてくれません 
  
 【Unity】ゲーム画面にDebug.Logを出したい! 
 外部リンク:www.urablog.xyz 
 このApplication.logMessageReceived  += OnLogMessage;が 
 次回以降も加算されていくので困っています 
112(1): 2018/02/18(日)03:09 ID:KbPB92R9(1) AAS
 >>111 
 スクリプトができない人はアセットを買えば良いと思いますよ 
113(1): 2018/02/18(日)04:37 ID:Udu0gRkm(1/2) AAS
 >>111 
 要は初回起動時のみに加算されればよろしいわけだから画面遷移でも値を破棄しない(オブジェクトがそのまま残る)ようにスクリプトを組んでその値が0の時log出力後それに1足すという条件文をawakeかstartに組めば宜しい 
114: 2018/02/18(日)04:38 ID:Udu0gRkm(2/2) AAS
 アセットじゃ〜解決不可能やな  
115(1): 2018/02/18(日)04:54 ID:mecGEG78(1) AAS
 >>111 
 シングルトンでフラグ管理すればいいんじゃないでしょうか 
116: 2018/02/18(日)07:58 ID:Iklf/34M(1) AAS
 >>110 
 つ 外部リンク:qiita.com 
117: 2018/02/18(日)09:07 ID:vnuJ+yxD(2/2) AAS
 >>112>>113>>115 
 【Unity開発】シングルトン(Singleton)パターンまとめ【ひよこエッセンス】 
 外部リンク:hiyotama.hatenablog.com 
  
 シングルトンで検索して、一度だけの処理を作ることができました 
 ありがとうございました 
118: 2018/02/18(日)09:50 ID:XE9IczDO(1) AAS
 名前とスコアを持ったクラスのリストを受け取ってランキングにする 
 埋め込んで文字列にしてテキストフィールドとして表示するのが楽だけど、グリッド状にレイアウトを揃えたい 
 gridlayoutの子要素にテキスト配置するとできそうだけどこれでいいんかな?なんか面倒くさそうだけど 
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