[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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84: 2018/02/14(水)18:47 ID:gCMPK2re(4/5) AAS
そうは思わないか?アンネタンポポフよ
85: 2018/02/14(水)18:50 ID:gCMPK2re(5/5) AAS
しかも!
しかも!
「Unity3D」なのになぜ2Dゲームの縦型シューティングやってんだよ!とツッコミたくなるよな!
題材としてチョイスがミスマッチだよな!
どう思うアンネタンポポフ!
86: 2018/02/15(木)07:05 ID:Sgq1PsNm(1) AAS
Unity3Dって言い方自体もう古すぎ
公式は何年も前からUnityとしか言ってないぞ
87: 2018/02/16(金)10:24 ID:Syst3WIo(1) AAS
アセット以外の話はスレチですよ
88(4): 2018/02/16(金)12:37 ID:v8K75TNl(1) AAS
Unityで2Dゲームを製作したいのですがかえって3Dゲームを製作するよりも難易度が高かったりしますか?
Unity自体触ったことがないので…
89: 2018/02/16(金)13:01 ID:AxE0R47r(1/2) AAS
>>88
アセットを買えば簡単ですよ
90: 2018/02/16(金)13:07 ID:Jq6yKbYQ(1) AAS
>>88
余程のものじゃなけりゃ特に変わらんとおもうけど、
ものにもよるよ。
91: 2018/02/16(金)13:40 ID:1xefdjD4(1) AAS
>>88
ドット絵の制御が邪魔くさい
92: 2018/02/16(金)14:30 ID:6l+7YpJd(1) AAS
>>88
わかっちゃうと簡単に出来ますよ
2dゲームでも3dオブジェクト使えるのでドット絵なくても作れます
93: 2018/02/16(金)14:54 ID:AxE0R47r(2/2) AAS
ドット関係の有料アセットは一杯有りますよ
94: 名無し@キムチ 2018/02/16(金)18:54 ID:YKfnioOm(1) AAS
最近の一句
金よりも 6位をみなで 目指そうよ
95: 2018/02/16(金)19:04 ID:LhWgTiXO(1) AAS
まぁ2Dと言ってもカメラのパース無くしてるだけですしね
かといって無理に2Dとかでもなくツールも充実しとる
96: 2018/02/16(金)19:21 ID:Z2Sb7tSb(1) AAS
Playmakerって使いやすい?
これがあればC#スクリプトが苦手な自分でもゲーム作れるようになるんかな?
97(1): 2018/02/16(金)22:32 ID:Y9ZFMEQI(1) AAS
結構使いやすいけど、凡庸的なぶん特化してるものがないかな。
自分でカスタムできるようになったら最大限活かせるけど、まあカスタムなくてもそこそこできる。
やっぱり不得意はあるからちょっとはスクリプトを書かないといけないけどね。
98(1): 2018/02/17(土)06:22 ID:ycapZwQ2(1/5) AAS
>>97
レスありがとうございます。
使いやすいと聞いて安心しました。
購入してみます。
99(1): 2018/02/17(土)08:31 ID:4ZXqJZ8f(1) AAS
>>98
あ、最初のPlaymakerはuguiにも対応してないしいろいろ貧弱だよ。
アドオンのダウンロードページに色々あるからプロジェクトにあったものをダウンロードしないといけないかも。
100: 2018/02/17(土)09:06 ID:ycapZwQ2(2/5) AAS
>>99
レス感謝します。
ご指摘を受けて初めてアドオンのページの存在を知ることができました。
危うくできることが少なくてがっかりするところでした。
101(2): 2018/02/17(土)19:16 ID:DqzF/v5Y(1/2) AAS
スレチですいません。
みなさんは何か>>1で上がっている以外に利用した参考書やサイト等はありますでしょうか?
ちなみに私はUnityの初心者用のゲーム制作本・C#の入門本・>>1のサイトで勉強中です。
よろしければ教えていただけますでしょうか?
102: 2018/02/17(土)19:25 ID:BUhz0uIw(1) AAS
>>101
アセットを買えばUnityの勉強もはかどりますよ
103(3): 2018/02/17(土)20:07 ID:ycapZwQ2(3/5) AAS
>>101
自分は書籍以外で動画も活用していますけど
・Udemy
ほとんどが英語だが、日本語のUnity講座が9講座、
それ以外にもblender2が講座、zbrushが4講座、Unrealが4講座が活用できると思います。
登録開始時間限定で1講座1200円で受けられる
・Schoo
ほとんどが、古いが最近の1講座のUnity講座が役に立った。
・ニコニコ動画
ちょっと古めになるけど、結構勉強になるものがたくさんあります。
・Youtube
多分いっぱいあるけど、まだ本格的には調べてません。
動画ではありませんが、
・Qiita
様々なUnityの実例が報告されて
104(1): 2018/02/17(土)20:17 ID:6zOQcTvb(1/2) AAS
>>103
それらが役に立って作ったアプリはどれですか?
105: 2018/02/17(土)20:18 ID:ycapZwQ2(4/5) AAS
訂正 blender2が講座→blenderが2講座
最後 実例が報告されていて、つまづいた時には助けになると思います。
(まだ、5ちゃんねるになれなくて、すみません)
106(1): 2018/02/17(土)20:21 ID:ycapZwQ2(5/5) AAS
>>104
お恥ずかしながら
身内に遊んでもらったものはいくつかありますけど、リリースはまだないですね。
107: 2018/02/17(土)20:23 ID:DqzF/v5Y(2/2) AAS
>>103
詳しく教えていただきありがとうございます。
いろいろと試して見ます。
108: 2018/02/17(土)21:03 ID:6zOQcTvb(2/2) AAS
>>106
つまり>>103の資料は使えないって事が証明されましたな
109: 2018/02/17(土)21:05 ID:Vo0KerrI(1) AAS
ここは質問スレなんだからマウント合戦挑みたいなら総合でやれ
110(1): 2018/02/17(土)22:19 ID:/LZ/v8Ty(1) AAS
youtubeliveのコメントを取得するassetとかってまだ無いですよね?
111(3): 2018/02/18(日)01:59 ID:vnuJ+yxD(1/2) AAS
ゲーム中一度だけ呼び出す処理について教えて下さい
AwakeやStartでは、画面遷移でもう一度処理することになってしまいます
【Unity】ゲーム起動直後に1度だけ処理を行う
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
こちらを参考にやってみたのですが
何度か実行しないと一度だけの処理をしてくれません
【Unity】ゲーム画面にDebug.Logを出したい!
外部リンク:www.urablog.xyz
このApplication.logMessageReceived += OnLogMessage;が
次回以降も加算されていくので困っています
112(1): 2018/02/18(日)03:09 ID:KbPB92R9(1) AAS
>>111
スクリプトができない人はアセットを買えば良いと思いますよ
113(1): 2018/02/18(日)04:37 ID:Udu0gRkm(1/2) AAS
>>111
要は初回起動時のみに加算されればよろしいわけだから画面遷移でも値を破棄しない(オブジェクトがそのまま残る)ようにスクリプトを組んでその値が0の時log出力後それに1足すという条件文をawakeかstartに組めば宜しい
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