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【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
【ゲームエンジン】Godot Engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/
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340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 06:57:53.31 ID:081NNtzd >>338 いやそれだけ張ってもGodot何の関係もないやん お前が移植したと言ってるGodotで動くソースでなきゃ何の意味もないの分からない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/340
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 07:14:17.25 ID:081NNtzd >>339 これ行数を短くすることを目的としてるからチュートリアルとして学ぶには下作だから程々にな 動的型付言語で横着するとすぐこんな感じになるんだよ map[y].find(n)で一致するmap のインデックスを拾って、それぞれに4x4のマスに並ぶように座標を調整してるだけ 本当なら 4x4 のループで事足りるのを分け分からん書き方してるから初心者が混乱する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 07:18:40.78 ID:081NNtzd >>341 他人の書いたGodotの以外のソースでうんちくするならこのスレでやる意味ないつってるだけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/343
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 21:13:32.20 ID:081NNtzd 自分がこの板に来たのは>>208が初でそれ以前のごたごたなんか知らんぞ、ちなみにUnityも触ったことない キチガイって俺から見たらお前も似たようなもんなんだがエンジン触ってるだけなら>>333,334,336は要らんよな >>345 >>328が4x4のループで書き直してる奴、.csがC#のソースだから見てみれUnity触ってたんなら少しぐらい読めるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/348
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