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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
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70: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/18(日) 13:47:33.24 ID:z5KicuOd ぬおおおおおおおやべぇえええええ gglフォーム使った方法だと簡単にスプレッドシートに保存できたああああああ これはすごい感謝感謝 ttps://www.youtube.com/watch?v=z9b5aRfrz7M&app=desktop http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/70
82: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/20(火) 15:22:49.24 ID:TEB3+BrG うー 昨日作ろうと思ったパタパタパネルが簡単だったので今日はフライトシミュレーター作成に挑戦 昨日の画像からちょっとイイナと思って動かしてみたくなったけど うーん大変>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/82
98: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/24(土) 00:40:18.24 ID:OtNjy344 おぉリンクありがとうございます 画像参考にがんばります さすがに自分スカルプトリスなので説明の方法ができないけど画像は参考になります まだまだ修行がたりない>< ttps://gyazo.com/2f4f431e3b10722779d21ec7bc63e97b http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/98
218: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/18(日) 14:29:20.24 ID:we+glNJL みなさんおはようございます。 さて今日は色々と処理の見直しをしてみようと思います。! いわゆるりふぁくたりんぐって奴ですね! 普通は通しで出来てからだと思ういけど、まぁコードがめちゃくちゃなので 早い段階でやるのもいいかなと思うのですお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/218
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 09:09:54.24 ID:bzK7L0pF 今日は放置気味のインベントリのレイアウトを変えて ステータス表示(未反映)もしてみた https://i.imgur.com/U6BQQT5.jpg >>332 間違えた、ダメージ計算じゃなくて攻撃力の算出法だった ダクソ信者としては筋力の他に技量の値を攻撃力に反映したくてどうしようかなと思ってる次第であります ダクソと同じくボーナス値を設定するのが無難なのかな ラージクラブ 威力100 筋*1.5 技*0 みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/336
598: 学生 [sage] 2018/06/04(月) 08:14:38.24 ID:LdwyC+Hy お久しぶりです。学生です。 すみません。リアルで忙しく、レスできませんでした。今日から作業を再開していくつもりです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/598
656: 学生 [sage] 2018/06/12(火) 06:23:03.24 ID:WayZxwFr アニメーション難しいですねー。 unity上で作ろうとすると時間もかかりますし、やっぱ外部ソフトで作るしかないですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/656
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 07:10:14.24 ID:UL0zEM/7 だめだ… Akeytsuの操作に慣れたらもうBlenderに戻れない… あまりにやる気を無くしてしまったので 暇つぶしに3D Game Kitを落として我がマスコットキャラを置いてみる https://i.imgur.com/x0CLpIo.jpg こんなキャラでも見せ方次第でけっこう通用するんだなぁと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/675
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 13:59:22.24 ID:30R4+BKt ちな、昔の2dシューティングの敵、人型で歩き5枚、弾撃つ5枚、やられ5枚、24x64とかで1キャラ3日くらい。アイデア出し含む。 それを踏まえて、だいたい10体ならいついつまでかな?とスケジュール切ってたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/802
895: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/29(日) 11:56:56.24 ID:deuGKlVb なんだ俺と同じで スレ違いの荒らしか それともフリーター()なのかな?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/895
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 12:28:37.24 ID:luusSCBt 斧のモーション作成 出来栄えはともかくなんとか繋がって見えるので満足 https://i.imgur.com/6XuxrRt.gif 左手が遊んでいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/996
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