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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
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101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 20:45:54.19 ID:R9VzNQ0e なるほどー、難しいですねー もちっと調整してみまふ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/101
131: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/01(木) 14:22:22.19 ID:v/pfxDRf スカでいくつかパーツを合体 これうまくやると角ばったの出来そうね まぁ粘土なんで基本まるっぽいのは仕方ないけど ttps://gyazo.com/1c1a85424bf79d5770cf9091f6fde05c http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/131
257: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/25(日) 12:25:25.19 ID:7/pkKQAm さてさて、昨日のDontDestroyOnloadの問題 これ色々とggってみたけど同じように悩んでいる人いるのねw で独自に設定したり一意になるように関数作ったりしてるけど この問題は、DontDestroyOnloadの特性分かれば即解決 それはそれ専用のシーンにしちゃえばいいだけの話 つまりずっと生きていくオブジェクトだけ最初のシーンにいれてDontDestroyOnloadすると あとはそのシーンは使わなけれOKって事ですねー うん簡単簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/257
470: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/06(日) 13:42:53.19 ID:RYduM7rz そそ、公式みるとアニメーションより新しい機能でアニメを拡張というか進化させたというか、同時に何個も再生できたりカメラ動かせたりという感じ 弟子もまだよくわかってない(>_<) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/470
669: 学生 [sage] 2018/06/13(水) 21:53:15.19 ID:/VRSBClj アニメーションは一旦断念して、先にターン制処理の部分を作ろう。 コーディングにアニメーションにUI周りのデザインとやることがおおいですねー。モデリングは無料アセットで妥協。 さてさて、どういう風に組んでいこうか。 できればほとんどノーコーディングで流用できるように作りたいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/669
701: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/18(月) 14:55:59.19 ID:ZfiEblRH ウンコ師匠! リリス→なんとなく名前? 貂蝉→三国志の美人さん? 運極→こ、これは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/701
801: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/05(木) 13:48:39.19 ID:9fzjzEJn そんなんですよ川崎さん! A地点からB地点までの間に そう考えると師匠は接続テストまでいったし、結構すごいです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/801
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