[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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86: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/21(水)13:35 ID:AKRed1lK(1) AAS
みなさんおはようございます
>>85さんありがとうございます
完成したら是非プレイしてみてください
いつになるか分かりませんが><
87: 2018/02/21(水)21:36 ID:7I5X0s4t(1) AAS
クソゲつくった
反省した
力になった
88: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/22(木)15:37 ID:KZzTFt8p(1/3) AAS
ぬpppp
フライトするのにやっぱし飛行機欲しいと思って3Dオブジェクトいじってますが
むむむむ難しい

いまPixexix.exeというのでUVマップ作製は出来るようになったんですが
肝心のオブジェクトにUV情報が無いないない><ほんとめんどい!

世の中に3Dソフトが山ほどあるのになんでこうも使える機能が無いのだろう
ペイント3Dとか入れてみたけど、簡単に3Dオブジェに絵が描けるのに
もったいない…
89: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/22(木)17:08 ID:KZzTFt8p(2/3) AAS
とりあえず3D作成のメモ
1.形作成→objファイル書き出しする
2.1のファイルにUV情報作成→BFF.exeにて
外部リンク:geometrycollective.github.io
3.2のファイルにペイントする
 Pixexix.exeとpaint.netにて連携する
これでとりあえず3Dオブジェクト出来そうな気配
BFFもPixexixも英語の説明しかないけど、どうにかなりそうな感じ、やり方分かったらまたメモで上げよう
90
(1): 2018/02/22(木)18:37 ID:+XcCYuXF(1) AAS
実際の所、どのぐらいのダウンロード数広告表示数があったら月20万円入ってくるの?
91: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/22(木)19:03 ID:KZzTFt8p(3/3) AAS
>>90
その質問はスレチ
ここは作るスレで稼ぐスレじゃないから
92: 2018/02/23(金)04:25 ID:uFJqd6XS(1/2) AAS
なるほどね
UV情報言うから は?なったけど
テクスチャのUVマッピング情報か
UV情報ならサーフェイスのUV座標ぐらいは何もしなくても普通にあるしw
歪み無くテクスチャUnwrapしてくれるフリーソフトいいね。
これとフリーのPixexixとか言うのね
いいツール知ったわ
あんがと
93
(1): 2018/02/23(金)04:29 ID:uFJqd6XS(2/2) AAS
じゃあお返しにおれも
Defuseマップ(色情報のテクスチャ等)一個あればNormal MapにHightmapにRoghnessMapにスペキュラーマップにGrungemapを生成するオープンソースのテクスチャ自動生成ソフト
外部リンク:3dnchu.com
5にバージョンも上がってさらに便利になった。
早く言うとSubstanceのBMP2Textureみたいなソフト
94: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/23(金)14:34 ID:RQ23Ssn0(1/2) AAS
>>93
な、なんだか難しい用語がたくさんで頭がパニッキュですが
フリーソフトありがとうございます
使いこなせるようになりたいです><
95: 2018/02/23(金)14:53 ID:SEmJ5zEZ(1) AAS
へー
いろいろ便利なんだねえ
96: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/23(金)17:24 ID:RQ23Ssn0(2/2) AAS
方位磁針と速度、燃料系を設置(でもまだ連携も何もしてないw

外部リンク:gyazo.com
97: 2018/02/23(金)20:28 ID:D+W79FjJ(1) AAS
主翼がもうちょっと後ろのほうがいいかなぁ
よかったら参考にして
たぶんこの飛行機のモデリングがWebにあるやつで一番簡単かもだし
外部リンク:help.autodesk.com
3DS MAXのチュートだけど、Blenderでもメタセコイアでも同じプロセスでモデリングする
98: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/24(土)00:40 ID:OtNjy344(1/3) AAS
おぉリンクありがとうございます
画像参考にがんばります
さすがに自分スカルプトリスなので説明の方法ができないけど画像は参考になります

まだまだ修行がたりない><
外部リンク:gyazo.com
99
(1): 学生 2018/02/24(土)14:57 ID:R9VzNQ0e(1/3) AAS
空き時間でVersion2を作ってみました(´・ω・`)

とりあえずだいぶん改変してみたけどどう思う?

外部リンク:goo.gl
100: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/24(土)20:06 ID:OtNjy344(2/3) AAS
>>99
やってみましたVer2、なぜかVer1も同梱されてましたけど
なんか爽快感がなくなった><
弾連続で撃てるのがよかったような気がしました、岩が多すぎてwww

さてさて、今日はRigidbody2dについての理解が少し深まった感じです
dragというプロパティの使い方が少しわかった気がします
そしてmassとの関係とか、うーん物理演算とかようわからんぜ><
101: 2018/02/24(土)20:45 ID:R9VzNQ0e(2/3) AAS
なるほどー、難しいですねー
もちっと調整してみまふ
102: 2018/02/24(土)21:17 ID:R9VzNQ0e(3/3) AAS
修正してみたけど、今度は温くなった、、、

岩野耐久あげたら難しくなるしどうするかな
103: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/24(土)23:50 ID:OtNjy344(3/3) AAS
今日の飛行機

なんだかジャンボっぽくなったwwww
外部リンク:gyazo.com
104: 2018/02/25(日)00:07 ID:299SIfm0(1) AAS
外部リンク:www7b.biglobe.ne.jp
こういうの作ってるんだけど、よかったら意見聞かせて
105: 2018/02/25(日)00:50 ID:F/Odcn+D(1/2) AAS
いいな
絵師とか依頼しないで日本の代表的なフリー素材サイト使ったらおもしろい
106: 2018/02/25(日)00:52 ID:F/Odcn+D(2/2) AAS
まあ…
スカルプトは生物系作りにはベストだけど。
粘度削るようにモデリングできるから。
機械系なんて直線直角が多いし右と左を対照的にしないといけないしで、こっちは昔ながらの方法が多いよ
107: 2018/02/25(日)05:39 ID:T7xvx05Y(1/2) AAS
フリー素材といっても営利目的なら有料なんだぞ
108
(1): 2018/02/25(日)09:14 ID:S8MHtHzS(1/2) AAS
商用利用OKなら無料で使えるぞ
109: 2018/02/25(日)17:01 ID:T7xvx05Y(2/2) AAS
>>108
そんなのあるの?
おれみたことないわ
110: 2018/02/25(日)17:18 ID:S8MHtHzS(2/2) AAS
フリー素材 商用利用
でggrks
111: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/25(日)19:07 ID:Xm0omsCW(1/2) AAS
うむむ
なんだか方向とか進行方向と移動方向とか色々考えてたら頭がぱにゅっきゅしてきた
もう訳わかめなのでちょっと休憩しよ
112: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/25(日)19:36 ID:Xm0omsCW(2/2) AAS
疲れた時の飛行機作成
徐々に良くなってきたような気がします

4745ポリゴン
外部リンク:gyazo.com
113
(2): 竜星戦記 2018/02/26(月)00:15 ID:MqHrkaCF(1/3) AAS
外部リンク:www7b.biglobe.ne.jp
こういうの作ってるんだけど、よかったら意見聞かせて
114: 竜星戦記 2018/02/26(月)00:16 ID:MqHrkaCF(2/3) AAS
ごめん。
もう書き込んでた。ぎゃあ!
115
(1): 2018/02/26(月)03:22 ID:t9roNmzo(1) AAS
>>113
音質が全体的にイマイチなのと
文字が小さいのが気になる
壮大な宇宙戦記的な感じ出てる所は良いと思う
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