[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
716
(1): 学生 2018/06/21(木)19:58 ID:lzTFUaml(1) AAS
Book Of The Dead: Environment
外部リンク:assetstore.unity.com

これが無料だって…?
717: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/21(木)23:26 ID:hx5jDu6k(1) AAS
遅々として、遅々として…
RPG進捗 16/27

今日の修正分
×・メッセージ表示中に動けてしまう
×・名前入力でキャラが動く
×・城で初回会話後(フラグ前)に村に行くと、ヒロインが居る
718: 2018/06/22(金)09:11 ID:VRedifo4(1/4) AAS
Akeytsu買っちゃった

というわけでサメの残りのモーション作るぜー
画像リンク

719: 2018/06/22(金)09:20 ID:VRedifo4(2/4) AAS
>>716
もう実写だよね
こんなん作ってみたいわ〜と思いつつ
ノンフォトリアルの方が好きだったりもする
720: 2018/06/22(金)11:35 ID:VRedifo4(3/4) AAS
Navmeshの都合上ここまでサメを小さくしなきゃいけない悲しみ
画像リンク


このサメちょっと使いにくいな…
721: 2018/06/22(金)13:32 ID:HUiOTD5p(1) AAS
空中泳いで荷物のひったくりキャラにしては?
たまに噛み付く。
722: 2018/06/22(金)14:41 ID:VRedifo4(4/4) AAS
深度を2段階にすることで解決しまひた(^^
だがandroidで透過処理がバグる
ああクソッ!もう時間切れだ!寝なければ
画像リンク


いつものアップローダーがときどきアップロードに失敗するのはなぜでひょう(^^
723: 学生 2018/06/22(金)18:53 ID:3+12fPHM(1) AAS
Navmesh使わずに機能を再現するってrayをあちこちに飛ばすしかないんですかね。

Terrain使ってるとNavMeshを焼くのがうまくいかなくてイライラする。
ブラシでかければ楽なのに。
724: 2018/06/23(土)11:48 ID:5vbUo0fi(1/3) AAS
おや、どうやら透過処理が原因ではなかったようだ
Shader Forgeの設定の問題かな

ところでEdit → Graphic Emulation の設定を変えてるのにちょくちょく
Open GL ES3.0に戻るのなんとかならないのかね
725: 2018/06/23(土)11:59 ID:5vbUo0fi(2/3) AAS
違ってたわ
いやむしろ関係してたわ
Shader ForgeのShader Settingで OpenGL ES 3.0にチェック入れたらちゃんとできたわ
726: 2018/06/23(土)13:41 ID:5vbUo0fi(3/3) AAS
水と岩や陸地などの境目を白くして水際を表現したい
色々サイトを読んでたけどパッパラパーだよ

DepthTextureというキーワードを得たあたりで今日はお開きにします
727: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/23(土)18:48 ID:3i5tK2/L(1) AAS
シャイダーとか戦隊はわかりまてん><
3Dは大変そうでし><

RPG進捗 21/35
あれ、なんでこんなバグが???っていうのがあった><
728
(1): 学生 2018/06/23(土)21:12 ID:9KEfTLLd(1) AAS
エンカ処理って難しいですねー。
演出がいい感じにならないですし……
頑張って一枚一枚描くしかないんですかねぇ…?
729: 2018/06/24(日)08:00 ID:VhgdKUj/(1) AAS
シェーダーはいったん置いといて人間キャラのモーション作りをしよう
それにしても可愛くないキャラである
いつか萌えキャラも研究してみよう…
画像リンク


>>728
エンカってなに?
津軽海峡の波しぶきの演出なんてどうだい?
730
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/24(日)08:25 ID:jJ6M8/KE(1/2) AAS
都はるみ効果?
お酒はぬるめの澗がいい!八代効果?
いやいや、ひゅるり〜ららの森まさこ効果!
まてよ、ここは伍代夏子か城の内か!

なんの話だ!
731: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/24(日)08:26 ID:jJ6M8/KE(2/2) AAS
レスかいてからまじまじとキャラ見たら、確かに演歌っぽい
732
(1): 学生 2018/06/24(日)09:19 ID:Q+kTh0Uk(1) AAS
あーエンカウント時のシーン遷移のことですよ。
rpg作ってるので、そういうのも作らないといけないんですけど、フェードだけじゃ物足りないんですよね。
733: 2018/06/24(日)09:35 ID:4h6j8vj/(1) AAS
FF10のエンカウントは珍しかったね。
734: 2018/06/24(日)12:11 ID:5UUqee9O(1/2) AAS
この前買ったばかりのマウスがさっそく壊れたので新しいのを買いにいってた
安物はだめね

>>730
さすがお弟子さん、食いつきが違う!

>>732
そういえばああいうエフェクトってどうやって作るんだろ
735: 2018/06/24(日)12:14 ID:5UUqee9O(2/2) AAS
ジャブジャブストレート!
画像リンク


やっぱ人型のアニメーション難しい
QUMARION欲しいなぁ
736
(1): 2018/06/25(月)10:24 ID:5DJmnGGe(1/4) AAS
勢いつけて殴るモーション
この違和感は手が開いてるからか?
画像リンク


…ん?なんで手が開いているんだ?
軽く握った状態でモデリングしたと思ってたのに…
737: 2018/06/25(月)11:05 ID:5DJmnGGe(2/4) AAS
ボーン入れて無理やり曲げたった

モーション全部は時間がかかって無理ね
作るのはMixamoで気に入らないやつだけにしよう
738: 2018/06/25(月)11:27 ID:5DJmnGGe(3/4) AAS
ちょっとはマシになった気がする!
画像リンク


あんま変わらんか…
でも少しずつ上手くなってる気がするよ!
アニメーション楽しいよ!
739
(1): 2018/06/25(月)14:58 ID:qmuSMa6R(1) AAS
>>736
いえ、違います。
パンチの手と逆の足を引いて貯めを作ってるからです。
740: 2018/06/25(月)15:08 ID:5DJmnGGe(4/4) AAS
>>739
言われてみればそっちの方がしっくりくるね
野球の投球フォームからのパンチをイメージしてしまったのでw

明日はそっちも作ってみよう
741
(1): 2018/06/25(月)17:45 ID:B9XusSRJ(1) AAS
3DgameKitって改造しないでそのまんま使ってたらつくーるシリーズと大差ないなw
メッシュ変えるぐらいたいしたことないからほぼ3Dアクションゲームつくーる2018やんw
なかなか楽しいけど、改造にはけっこうスキル要りそうだな。
742
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/25(月)18:27 ID:IeloQePz(1) AAS
今日は、バグ潰し1つかな
なんか暑くてやる気が出ない日だった

てか総合スレで嵐認定されちゃったわwwwwwwちょう笑う
てかこれで師匠と並んだのか?!
743: 2018/06/26(火)08:48 ID:E9CSRssC(1/2) AAS
昨日指摘された通りのバージョンをアッパーカットにして作ってみた
画像リンク

当たり判定の都合上当たらないかもしれない
そのときは昇竜拳にしよう…

無装備時は野球パンチで、
武器・モハメドハンド装備時はアッパーって感じで
744: 2018/06/26(火)08:50 ID:E9CSRssC(2/2) AAS
>>741
あれってそんな感じだったんだね
レンダリングにしか興味なかったから何も試してないよ

>>742
煽ったりなんかするからよ
745
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/26(火)11:48 ID:KkG7wKan(1/2) AAS
あ、あおってなんかないんだからねっ!
てかとうとうキムチに認定された笑たw
1-
あと 257 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.034s