[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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652: 2018/06/10(日)15:18 ID:6+/rIyDY(1) AAS
>>651
ここは質問スレではありません
653: 2018/06/11(月)10:57 ID:dqYca/qw(1/2) AAS
歩行(?)モーション作成中
手のやり場にすごく困る
画像リンク
654: 2018/06/11(月)12:23 ID:dqYca/qw(2/2) AAS
>>651
んなもん無いだろと思ったらけっこうあって笑ったw
外部リンク:app-liv.jp
絶対苦行だと思うぜ
655: 2018/06/11(月)19:05 ID:kV6s1E3I(1) AAS
>>651
pcで作るよりも難しそうですね
素直にunityとかueとか使った方が簡単そう
656(1): 学生 2018/06/12(火)06:23 ID:WayZxwFr(1) AAS
アニメーション難しいですねー。
unity上で作ろうとすると時間もかかりますし、やっぱ外部ソフトで作るしかないですかね。
657: 2018/06/12(火)10:58 ID:mawUsVTx(1/2) AAS
手のやり場に困ったがこれでいいや
画像リンク
これがイルカやクジラなどの海獣モチーフだったらクロールとかバタフライさせるけど
サメモチーフだから無理
>>656
なんだかんだでBlenderが最強よ
俺は使いたくないけどね
658: 2018/06/12(火)13:14 ID:mawUsVTx(2/2) AAS
我がゲームのキャラはNavMeshAgentで動かしているので
キャラ毎に通行できない地形を設定するのは難しい
できるかもしれないがこのサメの為だけに労力を使いたくないので
陸上を追いかけてくるモーションを作る
画像リンク
水中では強いが陸上では弱い感じのモンスターにしよう
659: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/12(火)13:42 ID:lEo/XPMu(1) AAS
手ではうのか
足ヒレで立たなくてよかったw
660: 2018/06/13(水)09:16 ID:i+NjJanE(1/4) AAS
Akeytsuのトライアル期間が終わってしまった
もう一か月経ったのか…
比較対象がBlenderなのでアレだがとっても作り安かった
が、やっぱり出たてのソフトなので機能が足りない
それにアニメーション特化じゃなくて統合ソフトの方が色々修正しやすいんだろうなと思った
というわけでAkeytsuは買わない
もうMaya LTでも買おうかな
もしくはメタセコとか六角大王とか…
661: 2018/06/13(水)09:22 ID:i+NjJanE(2/4) AAS
あれ、作りかけのサメはどうすればいいんだ
もうソフト開けないじゃないかw
662(1): 2018/06/13(水)10:42 ID:DXahsSju(1/4) AAS
六角でいいんじゃないの。
俺はLWだけども。
663(1): 2018/06/13(水)11:31 ID:i+NjJanE(3/4) AAS
すげぇ!クーマリオンめっちゃ欲しいわ
外部リンク:www.clip-studio.com
これがあれば人型モーション簡単に作れるじゃないか
>>662
六角大王もメタセコもfbx形式で出力できないようだ
残念!
664: 2018/06/13(水)11:49 ID:DXahsSju(2/4) AAS
そうか。
モデル作ってブレンダ、か。
ブレンダ覚えた方がいいね。
665(1): 2018/06/13(水)11:53 ID:DXahsSju(3/4) AAS
MAYA年間で20万超えとかリッチだなぁ。
買い切りしか買えんわw
666: 2018/06/13(水)13:05 ID:i+NjJanE(4/4) AAS
>>665
貧乏フリーターにそんな金あるわけないじゃない
Maya LT は廉価版で年間35,000円くらい
まあ安くてもサブスクは俺もいやだけどね
何にせよ新しいツールを覚えるのに疲れたので
しばらくBlenderで頑張ることにする
667: 2018/06/13(水)14:10 ID:DXahsSju(4/4) AAS
廉価版があるのね。
668(2): 2018/06/13(水)19:03 ID:nmPaz5R4(1) AAS
ProbulderはPushPullだからな
SketchUpと同じ。
ビルディングや家などの建築物モデリングツール参考にしてるよね。
本格的にするならいっそSketchUp使用もありか。
けっこう軽いんだよこれが。昔使ったことあるけど。
669: 学生 2018/06/13(水)21:53 ID:/VRSBClj(1/2) AAS
アニメーションは一旦断念して、先にターン制処理の部分を作ろう。
コーディングにアニメーションにUI周りのデザインとやることがおおいですねー。モデリングは無料アセットで妥協。
さてさて、どういう風に組んでいこうか。
できればほとんどノーコーディングで流用できるように作りたいですね。
670: 学生 2018/06/13(水)21:55 ID:/VRSBClj(2/2) AAS
>>668
skechupは小物作りに便利そうですね!
671: 2018/06/13(水)23:06 ID:Gbgw6DWR(1) AAS
>>668
スケッチアップは俺も使ったことあるよ
地味にUnityはスケッチアップ形式のファイル.skpをそのまま読み込めたりする
スケッチアップの欠点は円錐など尖った形が苦手
そして無駄にマテリアル数が増えてドローコールが増えて重くなったりする
この辺は上手くやれば回避できるのかもしれないけど
672(1): 2018/06/13(水)23:12 ID:6h9gzJik(1) AAS
>>663
共有サンクス、こんなんあるんだね
静止したポーズを作るのに向いてるのかな、モーションまで作るのは難しいのかな
自分でもラズパイ工作で作れるかなwとかやりだしたら数年じゃすまんだろうなw
673: 2018/06/13(水)23:22 ID:MWRjBXNd(1) AAS
skechupは規約厳しいから要注意
674: 2018/06/14(木)01:14 ID:UL0zEM/7(1/3) AAS
google時代のskechupだったらセーフという風潮
屁理屈だと思うけどね
675(1): 2018/06/14(木)07:10 ID:UL0zEM/7(2/3) AAS
だめだ…
Akeytsuの操作に慣れたらもうBlenderに戻れない…
あまりにやる気を無くしてしまったので
暇つぶしに3D Game Kitを落として我がマスコットキャラを置いてみる
画像リンク
こんなキャラでも見せ方次第でけっこう通用するんだなぁと思った
676: 2018/06/14(木)07:54 ID:UL0zEM/7(3/3) AAS
>>672
Mayaや3dx Maxで使えるようにするプラグインは同梱されているようだが
他にも有志達がBlenderやUnityで使えるプラグインを作ったようだ
いくらか修正はしなきゃいけないだろうけど我々でもモーションは作れるぞ!
しかし高い…
677: 学生 2018/06/14(木)20:08 ID:xnXPVoPO(1/2) AAS
うああああああ、pc画面が真っ黒なままで起動しない!
これだからWindows10は…
メーカーロゴは出るからまだ希望はあるはず…!
678: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/14(木)20:22 ID:6K16QU5a(1) AAS
ロゴでるなら物理的には大丈夫やね
がんば!
679: 学生 2018/06/14(木)20:27 ID:xnXPVoPO(2/2) AAS
とりあえずグラの読み込みが遅いか、不具合の処理してるかもしれないから一時間ほど放置してみます。
これで治れば一番いいんですけどね。
680(1): 2018/06/14(木)20:43 ID:HVzmFrSu(1) AAS
>>675
見栄えいいね。リアルタイム?
681(1): 2018/06/15(金)06:59 ID:HS9vGCUC(1/3) AAS
>>680
リアルタイムだよ
レンダリングのことは良く知らないけどリアルタイムレンダリングを求めて
アニメ業界の人がUnity使ったりするらしいね
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