[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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641: 学生 2018/06/09(土)17:21 ID:gJHnN6nX(3/3) AAS
>>639
木の形がむかつくのはすごい分かります。
これは木のモデルかえたほうがよさそう。
642(1): 2018/06/10(日)06:20 ID:PhIz8IsM(1/4) AAS
ボッキングにもらったモデルを弄る
早速アニメーション付けしてもよかったがモデリング本を参考に面を張り直してみる
画像リンク
ボッキングってけっこうセンスあるかもしれない…
腕を伸ばした以外は元モデルは弄ってないけどなんか、すごく形のバランスが良いと思う
でも癪だから本人には言ってやらない
643(1): 2018/06/10(日)06:44 ID:OjdV0wE/(1/2) AAS
だれかオナニーアプリ作って
ひたすらiPhone上下に振るようなやつ
644: 学生 2018/06/10(日)08:46 ID:VRJvIpBn(1/2) AAS
>>642
確かにセンスあるような気がする……
モデル作れるってうらやましいなぁ
645: 学生 2018/06/10(日)08:57 ID:VRJvIpBn(2/2) AAS
Terrainって洞窟作れないよね。
Assets買えばどうにかなるだろうけど、学生だからまだクレカつかえないし。
横堀を標準実装する日は来るのだろうか。
646: 2018/06/10(日)09:07 ID:PhIz8IsM(2/4) AAS
元モデル準拠で色塗り
保護色など考えてあってさすが虫博士、生き物に対しての造詣が深いようだ
画像リンク
>>643
どういうことだってばよ?
まさかスマホシェイクを手コキに見せかけてゲームキャラを射精に導くのか??
意味がわからないぜ
647(1): 2018/06/10(日)12:20 ID:g27b0wPc(1/2) AAS
ゲームアプリ作れるソフトって
今なにが主流なんだろう
648: 2018/06/10(日)13:01 ID:PhIz8IsM(3/4) AAS
なんてこった…
メッシュの破綻を見つけてしまった…
4時間の作業が無駄になってしまうのか
>>647
俺はUnityしか知らないけど色々あるんじゃない?
649(1): 2018/06/10(日)13:18 ID:g27b0wPc(2/2) AAS
レスありがとう
自分も書き込んだ後に調べてみたんだけど
まだまだunityが健在みたいだね
数年前にもゲーム作りたくてcrick teamのやつ使ってたんだけど
おすすめゲーム製作ソフトにランクされてなくて悲しかったわ
unity無料版落としてみようかな
650: 2018/06/10(日)13:38 ID:PhIz8IsM(4/4) AAS
オートスキニング機能使ったら一瞬で、しかも手動でやるよりも綺麗にできて笑う
きっとメッシュやボーンの配置がちゃんとしているから…と信じよう
画像リンク
>>649
調べれば有象無象のツールは出てくるけど
プログラムに抵抗がないんだったら今はUnity一択だと思うけどね
651(3): 2018/06/10(日)15:05 ID:OjdV0wE/(2/2) AAS
iPhoneだけでアプリって作れますかね
652: 2018/06/10(日)15:18 ID:6+/rIyDY(1) AAS
>>651
ここは質問スレではありません
653: 2018/06/11(月)10:57 ID:dqYca/qw(1/2) AAS
歩行(?)モーション作成中
手のやり場にすごく困る
画像リンク
654: 2018/06/11(月)12:23 ID:dqYca/qw(2/2) AAS
>>651
んなもん無いだろと思ったらけっこうあって笑ったw
外部リンク:app-liv.jp
絶対苦行だと思うぜ
655: 2018/06/11(月)19:05 ID:kV6s1E3I(1) AAS
>>651
pcで作るよりも難しそうですね
素直にunityとかueとか使った方が簡単そう
656(1): 学生 2018/06/12(火)06:23 ID:WayZxwFr(1) AAS
アニメーション難しいですねー。
unity上で作ろうとすると時間もかかりますし、やっぱ外部ソフトで作るしかないですかね。
657: 2018/06/12(火)10:58 ID:mawUsVTx(1/2) AAS
手のやり場に困ったがこれでいいや
画像リンク
これがイルカやクジラなどの海獣モチーフだったらクロールとかバタフライさせるけど
サメモチーフだから無理
>>656
なんだかんだでBlenderが最強よ
俺は使いたくないけどね
658: 2018/06/12(火)13:14 ID:mawUsVTx(2/2) AAS
我がゲームのキャラはNavMeshAgentで動かしているので
キャラ毎に通行できない地形を設定するのは難しい
できるかもしれないがこのサメの為だけに労力を使いたくないので
陸上を追いかけてくるモーションを作る
画像リンク
水中では強いが陸上では弱い感じのモンスターにしよう
659: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/12(火)13:42 ID:lEo/XPMu(1) AAS
手ではうのか
足ヒレで立たなくてよかったw
660: 2018/06/13(水)09:16 ID:i+NjJanE(1/4) AAS
Akeytsuのトライアル期間が終わってしまった
もう一か月経ったのか…
比較対象がBlenderなのでアレだがとっても作り安かった
が、やっぱり出たてのソフトなので機能が足りない
それにアニメーション特化じゃなくて統合ソフトの方が色々修正しやすいんだろうなと思った
というわけでAkeytsuは買わない
もうMaya LTでも買おうかな
もしくはメタセコとか六角大王とか…
661: 2018/06/13(水)09:22 ID:i+NjJanE(2/4) AAS
あれ、作りかけのサメはどうすればいいんだ
もうソフト開けないじゃないかw
662(1): 2018/06/13(水)10:42 ID:DXahsSju(1/4) AAS
六角でいいんじゃないの。
俺はLWだけども。
663(1): 2018/06/13(水)11:31 ID:i+NjJanE(3/4) AAS
すげぇ!クーマリオンめっちゃ欲しいわ
外部リンク:www.clip-studio.com
これがあれば人型モーション簡単に作れるじゃないか
>>662
六角大王もメタセコもfbx形式で出力できないようだ
残念!
664: 2018/06/13(水)11:49 ID:DXahsSju(2/4) AAS
そうか。
モデル作ってブレンダ、か。
ブレンダ覚えた方がいいね。
665(1): 2018/06/13(水)11:53 ID:DXahsSju(3/4) AAS
MAYA年間で20万超えとかリッチだなぁ。
買い切りしか買えんわw
666: 2018/06/13(水)13:05 ID:i+NjJanE(4/4) AAS
>>665
貧乏フリーターにそんな金あるわけないじゃない
Maya LT は廉価版で年間35,000円くらい
まあ安くてもサブスクは俺もいやだけどね
何にせよ新しいツールを覚えるのに疲れたので
しばらくBlenderで頑張ることにする
667: 2018/06/13(水)14:10 ID:DXahsSju(4/4) AAS
廉価版があるのね。
668(2): 2018/06/13(水)19:03 ID:nmPaz5R4(1) AAS
ProbulderはPushPullだからな
SketchUpと同じ。
ビルディングや家などの建築物モデリングツール参考にしてるよね。
本格的にするならいっそSketchUp使用もありか。
けっこう軽いんだよこれが。昔使ったことあるけど。
669: 学生 2018/06/13(水)21:53 ID:/VRSBClj(1/2) AAS
アニメーションは一旦断念して、先にターン制処理の部分を作ろう。
コーディングにアニメーションにUI周りのデザインとやることがおおいですねー。モデリングは無料アセットで妥協。
さてさて、どういう風に組んでいこうか。
できればほとんどノーコーディングで流用できるように作りたいですね。
670: 学生 2018/06/13(水)21:55 ID:/VRSBClj(2/2) AAS
>>668
skechupは小物作りに便利そうですね!
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