[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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513: 2018/05/16(水)09:49 ID:ctl1LpPb(1/4) AAS
一通りモーション完成
違和感感じる部分もあるけど今回はこれでいいや

走る
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弱攻撃
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強攻撃
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514: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/16(水)09:54 ID:LUc3TXWa(1/5) AAS
ネズミになってますね!手が伸びるのにはワロタけどw

弟子はいまダンジョンの敵の名前を検討中
ボスは決まったんだけど、その子分の名前がめんどい
しかもまだスプライトもない><
白い部分に出てきます、3回もw勇者たどり着けるのか?!
そしてダンジョンから出たら復活するのか死んだままなのか、まだ仕様決めてない
こいうの決めとかないとあとで大変になってくるんだよなぁ
そしてそして、ダンジョン作ってると、毎回違う配置とか迷路にしたいとか欲求も…

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そして最近、黒い砂漠の新職が楽しくて…
515: 2018/05/16(水)10:23 ID:ctl1LpPb(2/4) AAS
最後のはネタよw

黒い砂漠をやっているのかい?
師匠と合作でMMO作っちゃいなYO!

久々にあのスレ覗いてみたら星になってたYO!
516
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/16(水)10:26 ID:LUc3TXWa(2/5) AAS
ところで今ダンジョンの雑魚の台詞を作っていてふと思ったけど
今は台詞を
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こんな感じで静的メンバーにしてるんだけど、考えて見たらこのファイルは台詞専用なんで
クラスを静的にすれば、各々static付ける必要ないのかなぁなんて今更だけど思ったんだけど
MSの 外部リンク:docs.microsoft.com
これ読んで、あ、でも静的ってロードされたらずっとメモリにいるから一言の台詞だけでもゲーム中はずっと
いるんだなぁと
確かに演劇するには台本は必要だけど、なんかメモリの無駄使いな気もしてきた

んだけど、とりあえずはこのままww
いや実は各オブジェクトにも台詞が存在してて、こっちにまとめてしまおうかと思ってるんだけど
実は各オブジェクトに散らした方が破棄もするしメモリ的にはいいのかな?
でも管理的には探すのが大変だし…一長一短???

はぁ弟子はいまメンテでゲーム出来ないから変な事ばかり考えすぎかしら><
517: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/16(水)10:28 ID:LUc3TXWa(3/5) AAS
あー師匠はどこに行ってるのでしょかぁ・・・
どこか銀河系のお星様を見学に行って、きっと帰ってくるとおもう!

MMOは、ていうか普通のRPGですら大変><
まだ弟子には3D作る技術もないし、2Dでさえ完成させられないからまだまだ先です><

黒砂漠は、1年ぶりくらいに復帰で新しいランていうのが楽しいです><b
518: 2018/05/16(水)10:44 ID:ctl1LpPb(3/4) AAS
>>516
そういう込み入ったことはさっぱり分かんないや

いっそDB化したら?
今更だけど
519: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/16(水)10:47 ID:LUc3TXWa(4/5) AAS
DBかぁ

それは次の作品でw
520: 2018/05/16(水)12:10 ID:ctl1LpPb(4/4) AAS
Unityに導入
概ね問題ないがこれくらいのものならBlenderでも作れるなぁ
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ところで俺も今のゲーム飽きちゃった
次に作りたいネタがあるんだけど今の技術力で取りかかってもしょうがないので
もう少しこのゲームでモデリングの腕を磨く

ゲーム完成が先かモデリングマスターが先か…
521: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/16(水)12:52 ID:LUc3TXWa(5/5) AAS
こ、これは!

牧場?
いっそ飼育ゲにするとか?w
522: 2018/05/16(水)13:03 ID:R+Jhv+AM(1) AAS
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
外部リンク:headlines.yahoo.co.jp
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
外部リンク:www.comonox.com
「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦
外部リンク:gigazine.net
隣人の価値観、分かってますか?『あなたを知らないあなたの隣人』遊びました
外部リンク:www.unjyou.com
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
外部リンク:news.livedoor.com
大富豪(大貧民)のようなカードゲーム「ReCURRRing(リカーリング)」
外部リンク[html]:www.tk-game-diary.net
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
外部リンク:www.moguragames.com
化石を発掘し発表せよ『化石鉱脈』を遊びました
外部リンク:www.unjyou.com
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」
外部リンク:www.makuake.com
LOGY GAMES ボードゲームカタログ
外部リンク[html]:www.logygames.com
オシャレで簡単、だけど深いボードゲーム
外部リンク:sweetint.com
523: 2018/05/16(水)22:16 ID:STJls/y5(1) AA×

524: 2018/05/17(木)12:18 ID:FFg06Zk/(1) AAS
シェーダーグラフを見限って
Shader Forgeで遊ぶ

この前のハーフランバートシェーダーを組み込む
ここからさらにフォン反射とやらを組み込めばいいのかしら
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525: 2018/05/17(木)14:32 ID:ARDEhz5p(1) AAS
なんかギラギラし始めたw
シェーダー楽しいぞ!
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526: 2018/05/18(金)10:12 ID:CTLPnp0y(1) AAS
影の部分も見やすくなったしこれでいいや
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色んな反射モデルがあって試してみたくなるけどここから先は泥沼ね
難しくなってくるしここまでにしとこう
527: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/18(金)11:06 ID:kC+Zlkox(1/2) AAS
すげーアリンコ?黒い手前のは、なんかカッチョイイというか怖いというか敵っぽい!

弟子はいま1ボスのドロップ演出作成中
もう完成して、次のシーン、いよいよ終盤へ突入!!!
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528: 2018/05/18(金)12:17 ID:ezeFa2rD(1/2) AAS
あら、けっこう短いのね
あの狼はボスだったんだね

てっきりお酒の入った山口メンバーかと思ったよ
529: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/18(金)13:19 ID:kC+Zlkox(2/2) AAS
オオカミさん1ボスなの
で次がラストボス、流れはこんな感じ
■しなりお3(終盤)
洞窟から金貨を得た一行は、城に確認しに来た
兵長に見せると、焦って逃げる
追って地下へ行くと、そこには魔王に返信した兵長が居た!
魔王を倒すと、魔王の身体は分裂し世界各地に飛散した
姫を救出した一行は、王様から祝福を受ける
四散した魔王の身体を退治しに旅立つのだった

ってとこでエンディング
まぁ初めてのRPGだし短く作ってノウハウを蓄積です!
色々とTimeLineやらAnimeやらシーンの操作やgameobjectの操作とか勉強になってます
530: 2018/05/18(金)14:42 ID:ezeFa2rD(2/2) AAS
いかにも続編作りそうな終わり方ねw
いきなり長編はエタるから最初はこれくらいがちょうどいいのかもね
531: 2018/05/19(土)12:21 ID:hIj7LRF8(1) AAS
さて、トライアル期間がもったいないからどんどんキャラを作ろう
四足動物のモーションが難しかったので今回は簡単そうなダンゴムシ
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意外と厄介な構造をしていて手間取る
あと足と触覚を付けなくてはいけないが風邪の予感がするので今日はここまでにして寝る
532
(1): 2018/05/20(日)08:18 ID:c6A48WSX(1/2) AAS
ダンゴムシ完成
黒色のモンスターばかりだったから青くしてみた
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次はモーション作るぞ
こいつは年中転がっている設定
533
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/20(日)08:55 ID:5pPJ/T3G(1) AAS
>>532
風邪は大丈夫でつか!無理しないでね
弟子は素材集めが捗りません(>.<)
534: 2018/05/20(日)12:51 ID:c6A48WSX(2/2) AAS
なんかイメージしてた丸まり方と違う、悲しみ
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>>533
風邪じゃないよ
予感がしただけだよ
535: 2018/05/21(月)09:16 ID:PI757DIE(1/3) AAS
ごろんごろんごろんごろん
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ファイルサイズでっかくなっちゃった
536: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/21(月)12:12 ID:xtR02key(1/3) AAS
ぬお、37Mって出てる
弟子のスマホじゃまりぽ、あとでパソでみよ
537: 2018/05/21(月)13:34 ID:PI757DIE(2/3) AAS
すまぬ、すまぬ
次からは気をつけます
538: 2018/05/21(月)13:46 ID:PI757DIE(3/3) AAS
まだでかいかな?
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ずっと転がしとこうと思ったけど
いい感じのフィニッシュ攻撃ができたのでやめた

ちょっと強いので強敵扱いにするわ
強敵はフロアにつき1匹しかでてこない
539
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/21(月)17:28 ID:xtR02key(2/3) AAS
おぉおおお、すげーーーー
なんか運動会見たいだ!
あ、パソコンで見てますー

弟子も作成中なんだけど、今ラスボスの死ぬ演出にダメ出し中!
パーティクルとアニメでしょぼいの作成なのだ!
540
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/21(月)17:44 ID:xtR02key(3/3) AAS
おおスマホからみれんこ!
やべぇダンゴ虫強し!
541: 2018/05/22(火)06:22 ID:kEWe8GOh(1) AAS
>>539
おやおや、完成は近そうね

>>540
見れたのか見れなかったのか…
542: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/22(火)09:48 ID:Vuxw1Tnp(1) AAS
ちゃんと見れたよ!!
弟子のスマホは古くてLINEも入らなくなっだけど大丈夫!

完成まではまだまだスキル道具、武器なんかまだ一個くらいしかないし数値調整もしないとね!
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