[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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477: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/07(月)21:25 ID:qkyxM/hH(3/3) AAS
ふぅ
今日はシナリオが中盤に進んで、店の設定で「斧」を後から出品するように変更
ちょっと前のスクリプトだけど、色々とめんどいので大変だった
少しづつ少しづつ進んでます><
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478: 2018/05/08(火)10:58 ID:1NusslPx(1/3) AAS
そういえば新規プロジェクトならシェーダーグラフちゃんと動くことを思い出して
そっちでプロパティ名を編集して元のプロジェクトに戻す
そして漸くロックしている敵を光らすことができたのでした
…で、スクリプトからマテリアルのプロパティ名を指定して値を弄るわけだが
どういうわけか命名した方じゃなくてシステムが付けたプロパティ名(?)を指定しなくてはいけなくて
徒労に終わる
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479: 2018/05/08(火)14:14 ID:1NusslPx(2/3) AAS
Post Proccessing Stack v2 がよく分らんエラー吐いて画面まっくらになる
けっきょく期待してた機能での絵作りは何もできず…悲しみ
480: 2018/05/08(火)14:19 ID:1NusslPx(3/3) AAS
斧って不遇装備であまり使われない印象
481: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/08(火)18:48 ID:O7BlQ+Py(1/3) AAS
いやぁこの店は雑貨屋なのだす
つまりこの斧はアイテムなのら!
482(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/08(火)18:50 ID:O7BlQ+Py(2/3) AAS
今日もなかなかやる気がでないのだ父としてすすまず
かろうじて洞窟まっぷを仕上げるに至る
弟子、そろそろ飽きが…まさか
483(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/08(火)22:58 ID:O7BlQ+Py(3/3) AAS
明日のuniteのライブ配信で新機能のシェーダやるみたいね
ちょっと気になる
484: 2018/05/09(水)03:03 ID:xhteeYSy(1/2) AAS
>>482
やめて!一人にしないで!!
>>483
こんな講演会みたいなイベントがあったのか
昨日の講演でも見たかったのがいくつかある…
再配信してくれたりするのだろうか
485: 2018/05/09(水)06:00 ID:xhteeYSy(2/2) AAS
新モンスターのモチーフはネズミ
とりあえず顔
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駄作の予感がする!!!
486: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/09(水)11:58 ID:qhXojf4/(1) AAS
ライブ配信みたお!
シェーはなかなか面白くて早く使って見たくなった!
タイムラインのは説明下手すぎ手悲しくなった(>_<)
うーんまだまだ大丈夫だ!
487: 2018/05/09(水)12:09 ID:MaMUULNH(1) AAS
ネズミ全身
やはり面白みがないな、色塗りで個性出すか
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俺もシェーダーの配信みたよ
けっきょくは誰かの作ったシェーダーを利用するんだろうけど
ちょっとしたカスタムを自力でやりやすいのはいいね
488: 2018/05/09(水)19:18 ID:ajE6UlY9(1) AAS
なんだかんだみんなShader Graphしてるんだな
489: 2018/05/09(水)20:24 ID:hk/o/TwJ(1) AAS
【マイトLーヤの三原則】 『10倍格差』『3日勤労』 \(*⌒ ▽ ⌒*)/ 『GNH(=国民総幸福)』
2chスレ:liveplus
490: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/10(木)13:51 ID:2lERCBCS(1/2) AAS
最近お気に入りの画面表示
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出来ればもっと広いモニター欲しい
てか3画面くらい欲しいなぁ
1つのモニターじゃゲーム画面とスクリプトと暇つぶしのネットワーフィンが足りない><
491: 2018/05/10(木)14:31 ID:hktiPkUi(1) AAS
ネズミ完成
浦安ネズミのカラーを真似てみた
虫歯の前歯で噛まれると毒になる設定
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いやーどこからどうみてもネズミだわー
492(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/10(木)14:42 ID:2lERCBCS(2/2) AAS
うらやすというより、ととろみたいに見える(>_<)
493(1): 2018/05/11(金)02:02 ID:5O75h60U(1) AAS
仲間かな?
動画リンク[YouTube]
494: 2018/05/11(金)09:06 ID:P3dT8UiR(1/2) AAS
>>492
なるほどトトロか…
>>493
前衛的なゲームね
シナリオが書ければこんな感じでもいいかもね
んん?トトロか???
495: 2018/05/11(金)12:11 ID:P3dT8UiR(2/2) AAS
遂にAkeytsu(トライアル版)をインストール!
モーション作りまくるぜぇ!
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使い方がよく分からんので英語のチュートリアル動画を視聴中…
英語は知らんけど動画ならまあ、なんとか…
496: 2018/05/12(土)12:26 ID:01Go31HE(1) AAS
今日もakeytsuのチュートリアル動画を見る
ウェイト付けがよくわからん
ソフト名のakeytsuは秋津(古語でトンボ)
会社名のNukeygaraは抜け殻と
日本語由来なんだから日本語のチュートリアルも用意しといてくれよ
497: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/12(土)14:34 ID:Z8kKNfbM(1/2) AAS
外人っぽい発音だw
498(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/12(土)17:45 ID:Z8kKNfbM(2/2) AAS
ちょっとRPGに疲れたのでというか、この前のUnite見て3Dもやりたいおー
って思った
んでもバージョン古いからとりまProBuilderインスコしてみてピンボールでも気分転換にと
画像リンク
でなんかバグというか、プロビで作ったオブジェクトをスクリプトでスケールいじっても
大きさ変わらなくて
普通のオブジェクトだと変わるんだけど、そんなんあるのかしら…
499(1): 2018/05/13(日)09:18 ID:FhgK5q4R(1) AAS
ウェイト付けのコツを掴んだ気がする!
完璧なウェイト付けができたと喜んでいたのにいつの間にか変なボタンを押してたみたいで
全て台無しになってた…悲しみ
そして改めてメッシュの流れの大事さを痛感する
>>498
ProBuilder楽しいよね
2年前に作ったゴルフゲームはProBuilder(無料版)とWindowsに入ってた3D Builderだけで作ったなぁ
そして唐突に宣伝!
外部リンク:play.google.com
よくこんなクソゲーを世に出したもんだw
500(2): 2018/05/13(日)17:34 ID:axIkLAyN(1/2) AAS
>>499
思いついたよ。
どこに打っても必ずホールインワンになるゲーム。
弾道にバリエーションがあれば、バカゲー?としてウケないかな?
パターで打ってもグイーンと伸びてカップイン。ファミコンの燃えプロバントのように。
よかったら作ってみてください。
501: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/13(日)17:43 ID:AvqrIwlD(1) AAS
それ川とか海とかも越えちゃうのか
てか入るまで待つとがだるいな
なんかいいアイディアわぁ
撃ったとたんカップインの映像に切り替えか?!
502: 500 2018/05/13(日)20:03 ID:axIkLAyN(2/2) AAS
俺のイメージでは、どこに向けて打っても、最終的には不思議な弾道でカップイン。
その不自然ながら自然に見える?弾道の計算に力を入れる感じ?
なんつーのか、物理法則にのっとりつつ不自然な弾道。
うーん、分かりづらいね。
503: 2018/05/14(月)06:51 ID:6TvJvddm(1/2) AAS
>>500
池に向かって打つと亀が出てきて甲羅でバウンドしてインとか
OBに向かって打つと謎の乱気流発生とか…
しかし必ずホールインワンしてしまうのならそれはゲームとは呼べないなぁ
504: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/14(月)08:18 ID:MIFRDNKn(1/3) AAS
ゲームじゃないね
たぶんプロゴルファ猿真似の演出だ
505: 2018/05/14(月)13:19 ID:6TvJvddm(2/2) AAS
どうしても滑らかなモーションにならないのでリトポからやり直す
なかなかいい感じにできたがガイジ度が増す
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歯は邪魔なので取った
506(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/14(月)14:36 ID:MIFRDNKn(2/3) AAS
意外とムズイぞピンボール!
よし息抜きはこの辺にしとこう!
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