[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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453: 2018/05/03(木)11:39 ID:74fqI4yq(3/4) AAS
エディタ開いて早速この状態はおかしいよね
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エラーメッセージも出てないしどうすればいいのか…
どっかのブログで詳しく解説されるまで放っておこう
454: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/03(木)12:55 ID:Sxk8HZSj(2/2) AAS
ぴんくってたしかマテリアルが設定されてない状態だったような気もするけど
何か変わったんですかねぇ
455: 2018/05/03(木)14:29 ID:74fqI4yq(4/4) AAS
適当に弄ってたらできた
よく理屈はわからんが同じく悩んでる人がいるといけないから
分かりにくいヒントを置いておくわ
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456: 2018/05/03(木)16:23 ID:57bnnT5+(1) AAS
レンダーパイプラインアセットを作ってセットか
ユニティちゃんシェーダーがおわ
457: 2018/05/04(金)07:51 ID:Ozk7o2MW(1/5) AAS
今までのシェーダーと併用はできないのかな
Shader Forgeが無料になったから当分そっち使ったほうがいいかもしれないね
さて、さっそくシェーダーグラフで作ってみた
頑張ってやってみたもののスタンダードシェーダーにリムがついただけのものになったよ
リムはオンオフ切り替えできるのでロック中の敵を目立たせるのに使う
画像リンク
458: sage 2018/05/04(金)10:07 ID:Ozk7o2MW(2/5) AAS
少し発色がよくなった…かな
そして高騰するドローコール数
ここまでくるとスマホ向けはもう無理ね
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459: 2018/05/04(金)10:13 ID:umJB8Ykg(1/2) AAS
Shader Forgeのがまだ既存のやつと互換性あって良さそうだな
460(1): 2018/05/04(金)10:22 ID:umJB8Ykg(2/2) AAS
これ使ってみれば?
外部リンク:assetstore.unity.com
461: 2018/05/04(金)10:47 ID:Ozk7o2MW(3/5) AAS
>>460
ランダムダンジョンで動的生成なので
ドローコール減らす為のもろもろの技が使えないのでやんすよ
462: 2018/05/04(金)12:47 ID:Ozk7o2MW(4/5) AAS
そういえばダイナミックバッチングなる機能があったな
このドローコールの高騰はいつからかこれが機能しなくなったっぽい気がするね
ちょっと探ってみるか
463: 2018/05/04(金)13:37 ID:Ozk7o2MW(5/5) AAS
大変なことに気づいてしまった
メッシュ同士が重なってるとダイナミックバッチングが働かないようだ
こんな見た目になるけどいいっすか?
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464: 2018/05/05(土)07:07 ID:Nq2lBvO8(1/4) AAS
ブロックの重なり関係なかったわ
マテリアルのプロパティEnable GPU Instancing にチェック入れてなかっただけだった
しかしそれでもまだ重い
そして原因が判明した
解像度が高すぎただけだった
スクリプトで 1980 * 1080 固定にしてたのを忘れてた
解像度下げたらサクサク動くよ!やったぜ!!
465: 2018/05/05(土)08:17 ID:Nq2lBvO8(2/4) AAS
やった!もうちょい解像度を落とせば
影つきでもちゃんと動くようになった!
しかしちょっとボヤけるのが気になるような、ならないような…
トゥーン調ならボヤけも気にならないかしら
466: 2018/05/05(土)14:33 ID:Nq2lBvO8(3/4) AAS
シェーダーグラフで作ったやつノーマルマップが変になるんだよね
誰か原因わかりませぬか?
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467: 2018/05/05(土)15:20 ID:Nq2lBvO8(4/4) AAS
なおりまひた(^ ^;)
468(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/05(土)16:06 ID:X4rZ0KEI(1) AAS
お、師匠みたいwww
さてなんだか陽気の所為でやる気が出ない弟子ですが
1ボス登場シーンをタイムライン化、まだまだだけどこれでいいやw
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469: 2018/05/06(日)07:59 ID:2ky847NY(1) AAS
シェーダーグラフでプロパティパネルが出てこなくて詰む
ググったら外人も困ってたしバグなんだろう
試しに新規プロジェクト作ってシェーダーエディタ開いたらちゃんと出てきた
…が、エディタの枠サイズ変えたら消えたw
>>468
タイムラインってノーマークだったけどアニメーション関連のやつだったんだね
470: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/06(日)13:42 ID:RYduM7rz(1) AAS
そそ、公式みるとアニメーションより新しい機能でアニメを拡張というか進化させたというか、同時に何個も再生できたりカメラ動かせたりという感じ
弟子もまだよくわかってない(>_<)
471: 2018/05/07(月)10:44 ID:UKG3mvDi(1/3) AAS
ビルドインのスタンダードシェーダーの影が濃すぎるので
色々なサイトを参考にしながらハーフランバート照明モデルとやらを組み込んでみたが
なんか違う
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そもそもLightDirectionに相当するノードが無いし、UnlitMasterで作ってるから影落ちないし…
根本的に間違ってる気がする
472(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/07(月)10:59 ID:qkyxM/hH(1/3) AAS
なんだか人柱っぽいですねーお疲れさまです!
弟子はあたらしいバージョンはタイルマップが怪しいので今のRPGおわったら使おうかなぁ
はぁいつになるやら…
473: 2018/05/07(月)12:43 ID:UKG3mvDi(2/3) AAS
>>472
まあ、未だ分からないことも多いけど分かったことも増えてきて楽しいよ
水面の表現とか恐らく自作できそう
474(1): 2018/05/07(月)13:04 ID:RLUG2lPP(1) AAS
皆さんすごいなぁ。
自分の大分先の技術を習得してる雰囲気。
475: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/07(月)13:17 ID:qkyxM/hH(2/3) AAS
弟子は雰囲気を醸し出してるだけw
実体はまったくすごくない
476: 2018/05/07(月)13:39 ID:UKG3mvDi(3/3) AAS
>>474
興味があるから頑張って調べてやってるだけよ
興味無いことはさっぱり
ダメ元で質問スレで聞こうかと思ったけど
全く2018verの話題が出てなくてやめた
1ヶ月も経てばバグも直って情報が出揃うだろうから
シェーダーは一旦中止するわ
477: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/07(月)21:25 ID:qkyxM/hH(3/3) AAS
ふぅ
今日はシナリオが中盤に進んで、店の設定で「斧」を後から出品するように変更
ちょっと前のスクリプトだけど、色々とめんどいので大変だった
少しづつ少しづつ進んでます><
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478: 2018/05/08(火)10:58 ID:1NusslPx(1/3) AAS
そういえば新規プロジェクトならシェーダーグラフちゃんと動くことを思い出して
そっちでプロパティ名を編集して元のプロジェクトに戻す
そして漸くロックしている敵を光らすことができたのでした
…で、スクリプトからマテリアルのプロパティ名を指定して値を弄るわけだが
どういうわけか命名した方じゃなくてシステムが付けたプロパティ名(?)を指定しなくてはいけなくて
徒労に終わる
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479: 2018/05/08(火)14:14 ID:1NusslPx(2/3) AAS
Post Proccessing Stack v2 がよく分らんエラー吐いて画面まっくらになる
けっきょく期待してた機能での絵作りは何もできず…悲しみ
480: 2018/05/08(火)14:19 ID:1NusslPx(3/3) AAS
斧って不遇装備であまり使われない印象
481: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/08(火)18:48 ID:O7BlQ+Py(1/3) AAS
いやぁこの店は雑貨屋なのだす
つまりこの斧はアイテムなのら!
482(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/08(火)18:50 ID:O7BlQ+Py(2/3) AAS
今日もなかなかやる気がでないのだ父としてすすまず
かろうじて洞窟まっぷを仕上げるに至る
弟子、そろそろ飽きが…まさか
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