[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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348
(1): 2018/04/13(金)18:29 ID:4z5F45BP(4/4) AAS
>>346
何を作ってるか知らないがその時はここに貼るんだぜ!
349
(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/13(金)20:04 ID:jyN955qA(3/3) AAS
武器三つとは斬新な!
きっとそのうち三つの武器を同時に使う必殺技とか(まて

テストプレイ少しならやってもいいんだからねっ!パソコンなら
350: 2018/04/14(土)09:25 ID:ZE4onpxn(1/3) AAS
魔法の前に武器を増やそうというわけでダガー
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3D-Coatは無機物も得意だぜ!

>>349
最近のアクションRPGでは割とスタンダードだと思うんだけど、
ジェネレーションギャ…いやなんでもない
351
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/14(土)10:08 ID:dDQzst1P(1/2) AAS
3d-coatかぁ商用利用だと約四万かぁ欲しいけど先立つ物がないなぁブレンダ勉強しよう(>.<
arpgってゼルダとかだよね最初やったのイースだったかのパソコンで、あれは衝撃受けた
最近のはまったくやってないや(>_<)
352: 2018/04/14(土)15:00 ID:ZE4onpxn(2/3) AAS
>>351
まあ、3D-Coatはモデリングの評判は実はよろしくないのでオススメはしない
スカルプトはやっぱりZBrushじゃないかな?

更にお高いけど
353
(1): 2018/04/14(土)15:05 ID:ZE4onpxn(3/3) AAS
ちょっと思いついてイラスト屋の素材でゲーム作ったら面白そうってググってみたら
シャドバの絵をいらすとやに置き換えた動画が出てきて笑ったw

誰かいらすとやでゲーム作ってみてよ
354: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/14(土)15:50 ID:dDQzst1P(2/2) AAS
>>353
是非353さんが!Unity簡単だお

装備屋作成で、コマンドの上下選択を今までとちょっと違うコードにしてみた
これも直感的に結構いいかもしれん、も少し洗練すればコマンドの数増えても柔軟に対応できそう
角度が360で勝手に0になるのを利用
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355: 2018/04/14(土)16:08 ID:4/O+YEHv(1) AAS
Blenderのスカルプトはかなり使えるよ
Zbrushと比べると重くて極端なハイポリは扱えないという問題はあるが同等の機能はだいたい揃ってるしスカルプト以外の作業と連携も簡単

3DCoatは器用貧乏なところあるし情報少ないから
金がないならblenderの使い方を覚えて、
金があるなら業界標準のsubstanceやzbrushに手を出した方がいい
356
(2): 2018/04/14(土)21:52 ID:EWergGTm(1) AAS
>>348
>>349さんもかな?
ほどほどのところまで仕上がったら晒すからその時はよろしくお願いスマス
357: 2018/04/15(日)07:54 ID:my35Ekul(1) AAS
続きましてハンドアックス
とりあえず序盤の武器は揃ったかな
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魔法やっぱめんどくさくなってきたなぁ

>>356
持ちつ持たれつといこうや
358: 2018/04/15(日)12:51 ID:KSVvlIVs(1) AAS
【アニメーター無念の死】 『枝野氏を信頼』『福島の桃食す』『急に鼻血』『胃液が逆流』『歯欠けた』
2chスレ:liveplus
359: 2018/04/15(日)14:49 ID:ShxnKyeY(1) AAS
おはよう
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360
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/15(日)14:50 ID:v8lNikQR(1) AAS
>>356
ぜひぜひ、人の作ったのは興味あるのでどんなのか触るのは楽しいです!
でもやり込みまではしないけど・・・

さてさて今日は防具屋のカテゴリ選択を今までとはまた違うコードでしてみた
と言っても、textのrichtextというのを使っただけだけどwww

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361: 2018/04/15(日)15:08 ID:zk5jp0yW(1) AAS
ボードゲームグランプリとは?
外部リンク:bgp.hoobby.net

最優秀賞者には20万円貰えて+最優秀賞を受賞した作品は、商品化から広報活動、販売まで主催・
協賛企業各社でやってくれて、賞金とは別にロイヤリティを払ってくれるってよ
362: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/16(月)12:11 ID:HkgBqI4K(1/2) AAS
おはひょうござります
午前中は昨日のコードをもちょっと洗練するべく、Toggleをスクリプトで追加してできないかなぁと色々と悪戦苦闘
その結果!!!これは超便利というのができた
なんと、解除のイベントも取得できる、これはすごい便利
public void OnDeselect(BaseEventData data)
{
print("Desel:" + data.selectedObject.name);
print("me :" + gameObject.name);
}
363
(1): 2018/04/16(月)12:28 ID:wfHdCWiy(1) AAS
今日は攻撃モーションを調整してました
やっぱり自分で作らなきゃ不自然だなぁ

>>360
この店員はなぜタメ口なのでしょう?
クレームシステムも追加しといて
364: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/16(月)19:51 ID:HkgBqI4K(2/2) AAS
>>363
レスありがとうです
この店員さんは横柄な職人気質なのでぶっきらぼうで常にため口です、という設定なんです
クレームシステムですか?文句言うと安くなったり、売ってくれなくなったり
面白そうだけど、今の自分のスキルじゃ実装するのが大変なので、次回作にでも!

とりあえず、買う事は出来るようになった!
ほんとに買うだけだから数がオーバーとか金額マイナスとかまったく考慮してないけどw
まぁ流れ掴むだけなので、細かいとこはおいおい><
さて、これで装備画面つくれば、インターフェース周りと戦闘とほぼOKかな
その次はストーリ演出か?!
365: 2018/04/17(火)10:21 ID:2gYqNpm5(1/2) AAS
前に作ったモルゲ像に賽銭入れてお祈りするとレベルアップする仕組み
というわけでパンツビリビリだったのを直す

そしてモルゲ像、実はちゃんと顔を作ってあったりするので
石化解けたバージョンの色塗りもする
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イメージはホモっぽい外人
366
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/17(火)11:33 ID:nMAN9vJH(1/2) AAS
スキンヘッドwwww
なんか2丁目に居そうな感じ><

さて午前中は装備欄のレイアウト作成、ほぼOKかな
午後はスクリプトだ!
でもいまハンナちゃんにハマってるからなかなか進まない><
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367: 2018/04/17(火)14:55 ID:2gYqNpm5(2/2) AAS
>>366
正にドラクエって感じね

ドラクエといえばドラゴンクエストビルダーズ2が出たら
俺のプロジェクトはエタってしまうだろうなぁ
368
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/17(火)17:50 ID:nMAN9vJH(2/2) AAS
>>ドラゴンクエストビルダーズ2
そんなのがあるのかw
まぁビルダーとかツクールは結局限界があるはず><

とりあえず武器セット完了!
今回のトグルは色々と考えたけど、結局コンポーネントをセットして呼び出しもインスペクタからOnValueChangeで設定した
これ渡すオプションも自分で変えられるので非常に便利でした、シンプルがいい

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369: 2018/04/17(火)20:03 ID:Hourckmo(1) AAS
ドラクエビルダーズはツクール系ソフトじゃないよ。
マインクラフトをパク・・・じゃなく参考にしたゲーム。
マインクラフトにドラクエシリーズのストーリー乗っけた感じ。
370: 2018/04/18(水)10:00 ID:XjRojAV+(1/2) AAS
魔法を実装するか迷いつつもレベルアップ画面を作成中
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>>368
簡単に言うと作る側から遊ぶ側になるってことよ
371: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/18(水)10:40 ID:hMkcNbBv(1/3) AAS
ドラクエビルダーggったら結構面白そうだ!お金あったら買いたいかもしれん

お、Lvあっぷで好きステ振り出来る感じですねー
弟子は魔力一択で集中してあげますww

さて装備売り欄レイアウト完成!今日中にスクリプトもいけそうね!
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372
(1): 2018/04/18(水)11:45 ID:13N6DZJx(1/4) AAS
画像リンク

もうすぐShaderGraphで遊べる!!
373: 2018/04/18(水)12:03 ID:XjRojAV+(2/2) AAS
>>372
いいねぇ来てるねぇ
シェーダーグラフとレンダーパイプラインを待ってたんだよ
374: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/18(水)19:36 ID:hMkcNbBv(2/3) AAS
ぬおおおtimelineムズイというか相変わらずネットのサンプルが情報古くて動かん><
どうにかこうにか 外部リンク:qiita.com ここので動くようになった

疲れた><
375: 2018/04/18(水)20:39 ID:13N6DZJx(2/4) AAS
ビデオ見たけど、日本人が肝試しに青木ヶ原行く理由と変わらない
外人だったら不謹慎だって言うのも違うだろ
376: 2018/04/18(水)20:39 ID:13N6DZJx(3/4) AAS
誤爆
377: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/18(水)21:51 ID:hMkcNbBv(3/3) AAS
うーん、どうにかTimeLine、約10%くらい理解できた感じ
これちゃんとわかるとおもろいかもしれんし、演出がすごく楽になるぽい

ただちゃんと分かるような解説してるとこが無い、公式は英語ばかり
怖いのは次のバージョンで仕様変更があったらと思うと・・・なんせ、2017年の12月頃のHPの記事のですらまともに動かないんだから・・・
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