[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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320: 2018/04/10(火)09:54 ID:5gqAiBGV(1/3) AAS
もうオバちゃんでいいや
オバちゃんが主人公のアクションRPGとか斬新でいいやろ
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タイトルは「ダンジョン妻 〜夫以外の男に探検されるなんて〜」
323(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/10(火)12:48 ID:8BJfaZs5(2/5) AAS
久しぶりにスカやってみた!
よーし!オレも女の子作っちゃおう!って思ったんだよ
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てきたのはクリーチャーだった><
324: 2018/04/10(火)13:03 ID:5gqAiBGV(3/3) AAS
オバちゃんぽいのは髪の毛のせいだったかもしれない
ちゃんと作り直せばワンチャンあるで!
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>>322
何それ知らない
ピチピチのアラサーよ!
>>323
メデゥーサ的なモンスターにすればいいんじゃないかな
329: 2018/04/11(水)10:27 ID:lIuEK06j(1/2) AAS
髪の毛作り直した
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ぱっつんボブじゃなくなったのは残念だがもうこれでいいや
>>326
人生というゲームのクリア=死 じゃないですかヤダー
331(1): 2018/04/11(水)13:48 ID:lIuEK06j(2/2) AAS
この4か月間でなかなかモデリング力も上がってきたんじゃなかろうかと自画自賛
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いくつか作り直したい衝動に駆られるがキリがないので明日からはプログラム触ろう
実は俺もダメージ計算回りで詰まって先に進めないでいたりする
336: 2018/04/12(木)09:09 ID:bzK7L0pF(1) AAS
今日は放置気味のインベントリのレイアウトを変えて
ステータス表示(未反映)もしてみた
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>>332
間違えた、ダメージ計算じゃなくて攻撃力の算出法だった
ダクソ信者としては筋力の他に技量の値を攻撃力に反映したくてどうしようかなと思ってる次第であります
ダクソと同じくボーナス値を設定するのが無難なのかな
ラージクラブ 威力100 筋*1.5 技*0
みたいな
339: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/12(木)13:45 ID:526L2PKf(2/2) AAS
ふぅ、今日は某ゲームの新キャラ実装と、某ゲームのCBなので午後は忙しいぞ
とりあえず、こん昼夜の実装をしてみた
え?装備?うーんまだかなw
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こんな感じで、DayNightさんにEnemyCntrl自身と呼ばれる関数を登録してあげると昼、夜が変わったら通知が来る
今のとこ、「昼になりました」くらいしか表示してないけどmobの量とか強さとかにする予定!
342: 2018/04/13(金)06:33 ID:4z5F45BP(1/4) AAS
>>340
ノーマルマップで陰影つけてリアルに見せてるけど
実際は安物のダッチワイフだったりする
次は輪郭を維持しつつリトポしてみるわ
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>>341
スカルプトは確かに造形は早いけどリトポする手間まで考えると
初めからポリゴンモデリングの方がいい気がしないでもない
俺はブレンダーの本買ったら「まず下絵を用意しましょう」って書いてあったから
ポリゴンモデリングは諦めた
344: 2018/04/13(金)17:12 ID:4z5F45BP(2/4) AAS
攻撃力の算出法も決まったぞ!
まあこの辺はブラックボックスということで…
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うっかり魔力なんてステータスを作ってしまったので明日からは魔法の実装を考える
どんどん風呂敷が広がってしまうなぁ
>>343
ペットのワンコ ← 実は聖なる獣で物語のカギを握る
も追加で
350: 2018/04/14(土)09:25 ID:ZE4onpxn(1/3) AAS
魔法の前に武器を増やそうというわけでダガー
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3D-Coatは無機物も得意だぜ!
>>349
最近のアクションRPGでは割とスタンダードだと思うんだけど、
ジェネレーションギャ…いやなんでもない
354: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/14(土)15:50 ID:dDQzst1P(2/2) AAS
>>353
是非353さんが!Unity簡単だお
装備屋作成で、コマンドの上下選択を今までとちょっと違うコードにしてみた
これも直感的に結構いいかもしれん、も少し洗練すればコマンドの数増えても柔軟に対応できそう
角度が360で勝手に0になるのを利用
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357: 2018/04/15(日)07:54 ID:my35Ekul(1) AAS
続きましてハンドアックス
とりあえず序盤の武器は揃ったかな
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魔法やっぱめんどくさくなってきたなぁ
>>356
持ちつ持たれつといこうや
359: 2018/04/15(日)14:49 ID:ShxnKyeY(1) AAS
おはよう
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360(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/15(日)14:50 ID:v8lNikQR(1) AAS
>>356
ぜひぜひ、人の作ったのは興味あるのでどんなのか触るのは楽しいです!
でもやり込みまではしないけど・・・
さてさて今日は防具屋のカテゴリ選択を今までとはまた違うコードでしてみた
と言っても、textのrichtextというのを使っただけだけどwww
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365: 2018/04/17(火)10:21 ID:2gYqNpm5(1/2) AAS
前に作ったモルゲ像に賽銭入れてお祈りするとレベルアップする仕組み
というわけでパンツビリビリだったのを直す
そしてモルゲ像、実はちゃんと顔を作ってあったりするので
石化解けたバージョンの色塗りもする
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イメージはホモっぽい外人
366(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/17(火)11:33 ID:nMAN9vJH(1/2) AAS
スキンヘッドwwww
なんか2丁目に居そうな感じ><
さて午前中は装備欄のレイアウト作成、ほぼOKかな
午後はスクリプトだ!
でもいまハンナちゃんにハマってるからなかなか進まない><
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368(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/17(火)17:50 ID:nMAN9vJH(2/2) AAS
>>ドラゴンクエストビルダーズ2
そんなのがあるのかw
まぁビルダーとかツクールは結局限界があるはず><
とりあえず武器セット完了!
今回のトグルは色々と考えたけど、結局コンポーネントをセットして呼び出しもインスペクタからOnValueChangeで設定した
これ渡すオプションも自分で変えられるので非常に便利でした、シンプルがいい
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370: 2018/04/18(水)10:00 ID:XjRojAV+(1/2) AAS
魔法を実装するか迷いつつもレベルアップ画面を作成中
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>>368
簡単に言うと作る側から遊ぶ側になるってことよ
371: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/18(水)10:40 ID:hMkcNbBv(1/3) AAS
ドラクエビルダーggったら結構面白そうだ!お金あったら買いたいかもしれん
お、Lvあっぷで好きステ振り出来る感じですねー
弟子は魔力一択で集中してあげますww
さて装備売り欄レイアウト完成!今日中にスクリプトもいけそうね!
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372(1): 2018/04/18(水)11:45 ID:13N6DZJx(1/4) AAS
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もうすぐShaderGraphで遊べる!!
383: 2018/04/19(木)16:41 ID:fg8E9UOY(1/2) AAS
これいいわ
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Visual Studio 2017のクラスダイアログ
Visual StudioのInstallerから追加でインストール出来る
ここに説明あるけど
外部リンク[html]:negi-lab.blog.jp
自動で作ってプロジェクトにあるスクリプトやメソッドにもこのメソッド名とかダヴルクリックで飛ぶから、あのメソッドどのスクリプトだっけとか考えなくていい。
386(1): 2018/04/20(金)06:08 ID:FVy71a1H(1/4) AAS
クラスダイアログで、下図のように先に新しくクラスダイアログ作るか、既存の項目を追加でソリューションエクスプローラで追加しないと次に開いたときエラーになるかもしれない。
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387: 2018/04/20(金)10:02 ID:colulkNd(1/2) AAS
経験値テーブルのことは一旦置いといて
ステータス反映のところまで大体完成
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プラスが赤色の方がいいかしら?
>>386
MonoDeverop派のワイ、低見の見物
392: 2018/04/20(金)23:12 ID:FVy71a1H(2/4) AAS
まっまぁ・・・
Visual Studioのほうが便利だし…
VisualStudioに乗り換えるいい機会じゃないかな
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な風にかっこよく出来たり、まえみたいなクラス図自動で作れたり
397: 2018/04/22(日)10:56 ID:Ppyzqufp(1) AAS
レベル上げUI完成
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お金の概念を取り入れてしまったのでショップも作るか…
作業は遅いのにどんどん風呂敷が広がっていく
まさに富樫状態!!
399: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/22(日)21:12 ID:ixXXVG5k(2/2) AAS
ストーリ進めるうちに、とうとう?やっとかな、主人公の名前入力になった
そこでinputFieldを使ってみた
うん、最初はこのコンポの子供のText取るのかなと思ったけどそれじゃダメで
本体のTextとらないとちゃんと表示されなかった><
てか公式に書いてあった
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
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401: 2018/04/23(月)12:06 ID:i2o9uVY9(1) AAS
魔法作成
投擲アイテムと同じ要領でやれば簡単だった
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>>400
面倒ならアセットでもいいんじゃないかしら
405: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/23(月)20:39 ID:bGa2Gm35(5/5) AAS
今日の成果
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ちゃんとファイルの中身は暗号化されて保存!
これで中身いじれないぞ!
418(1): 2018/04/26(木)12:03 ID:XvndfLka(1) AAS
出来の悪いパワーリストちゃんを作り直す
ついでに腕輪系アクセサリーも作る
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アクセサリーはアイコンのみなんだけどアイコンが描けないので
わざわざモデリングしてスクショ撮ってアイコンに加工する
つらい
430(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/29(日)17:55 ID:SNi9RtkJ(1/2) AAS
結構むずかしい><
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これtって所持金じゃなくて、経験値な感じですかね?
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