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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
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29: 学生 [sage] 2018/02/12(月) 19:16:49.25 ID:1HtDYDgo タグがついてるオブジェクトの個数を調べて、for文で順番に座標を取得してリストにaddしてくのはどう? オブジェクトの名前を"オブジェクト名" + 数字 とかにしたら処理しやすいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/29
30: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/12(月) 21:41:05.16 ID:Dxdq8OQu レスありがとうです 一応、セットはList生成時にパラメータ渡すので格納はできるので foreachで回せるんですが、まぁなんというか、謎の少数点がどうも気になるんだけど ネット見たらインスペクタとprint文ではコンソール出力の方は省略されるとい のもあるみたいだけど、うーむもっと座標系も勉強しないとなぁと思う今日は 祝日だったのね>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/30
31: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/12(月) 21:43:05.25 ID:Dxdq8OQu 今のとこコードは molS = GameObject.FindGameObjectsWithTag("MoleugeS"); Dictionary<string, float> DictionaryX = new Dictionary<string, float>(); Dictionary<string, float> DictionaryY = new Dictionary<string, float>(); foreach (GameObject objS in molS) { DictionaryX.Add(objS.name, objS.transform.position.x); DictionaryY.Add(objS.name, objS.transform.position.y); } List<float> posX = new List<float>(DictionaryX.Values); List<float> posY = new List<float>(DictionaryY.Values); posX.Sort(); posY.Sort(); if (isRight) currentPosLimit.x = posX[posX.Count -1 ]; else currentPosLimit.x = posX[0]; こんな感じで、右端又は左端と最下段を取ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/31
32: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/13(火) 01:39:16.32 ID:HPbmLdZ8 なんだか分らんけど格闘した内容www int screenMaxX = Mathf.FloorToInt(Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1, 1)).x); int screenMaxY = Mathf.FloorToInt(Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1, 1)).y); print("X: " + screenMaxX + "| Y:" + screenMaxY); screenMaxX += Mathf.FloorToInt(obj.position.x); screenMaxY += Mathf.FloorToInt(obj.position.y); print("X: " + screenMaxX + "| Y:" + screenMaxY); 何をしたかったかというとオブジェクトを配置した時って原点が中央なんだけど 他でいじるのに、カメラ座標系に持って行きたかった、つまり左下を原点 Transform obj = GetComponent<Transform>(); Vector2 pos = Camera.main.ViewportToScreenPoint(obj.position); Vector3 pos2 = Camera.main.ScreenToViewportPoint(obj.position); 色々やってみたけど、結局自分で計算しないとダメポ>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/32
33: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/13(火) 12:00:00.01 ID:HPbmLdZ8 みなさんおはようございます 今日もがんばっぺよ 今作ってるのは別スレで載ってたモルゲッソヨの画像を使ったインベーダーぽいの 半分くらい完成かな よし! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/33
34: 学生 [sage] 2018/02/13(火) 21:22:55.70 ID:LeAzHOxU 今週は頑張ってAPIを叩いて動画のツイートできるようにしようかな。今週以内にできるか不明だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/34
35: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/13(火) 22:02:49.53 ID:HPbmLdZ8 なんでも一歩ずつですゆっくりでも一歩ずつ進めさえすればいいのでげす 自分もどうにか進んで、いまシーン数6個 とりあえずシーン遷移作成するとスタートからエンドまでの遠しの動きが見れそうです ttps://gyazo.com/fec422f82d26a9189a18a22837e6af11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/35
36: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/14(水) 13:07:27.39 ID:8hf6WnfG みなさんおはようございます スノボ銀メダルおめです!! さてさて自分もがんばっぺよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/36
37: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/14(水) 13:11:29.30 ID:8hf6WnfG そうそう今朝というか昨夜というか目が覚めてちとテストしてみたの 2Dアニメの合成 これできれば途中で武器交換とか楽じゃない 一応別々にアニメファイル作ってタイミング合わせたらバッチリ! ttps://gyazo.com/a04ab0e61f4c22a796c1b90952851e28 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/37
38: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/14(水) 18:03:16.72 ID:8hf6WnfG さてさて、今日の成果! 今日はステージにカメラ2つ実装して、スコア部分を別画面にしました! うーん、これは楽でいい! ttps://gyazo.com/6fd09a1282fd4b60160b5b73c9ffa806 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/38
39: 学生 [sage] 2018/02/14(水) 22:59:37.89 ID:oTwMQ90c 僕も今日の成果をあげますかね。 とりあえずuGuiのImageから画像ファイルの生成と、外部の画像ファイルからImageを編集できるようにしてみた。 パスの設定が面倒だけど、そこら辺はおいおい開庁しようかな。 Twitterの動画投稿は難しくて頭抱えてます^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 23:37:55.42 ID:dneVopNp 姉妹スレもよろしく https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/40
41: 学生 [sage] 2018/02/15(木) 07:25:53.39 ID:9w8HhqaS >>39 また誤字ってる、、、いや恥ずかしい。 おいおい開庁ってなんだろう、、、 おいおい改良していきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/41
42: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/15(木) 11:42:23.82 ID:kB5YmVKN おはようございます 開帳、てっきり御開帳っていうストリ(まて えっちなの想像しちゃいましたwww 姉妹スレはさくっと見た感じ意味不明でした>< さてさて本日はバグトリしてそろそろ効果音とかも検討しよう!そうしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/42
43: 学生 [sage] 2018/02/15(木) 16:33:10.85 ID:G9is7vez やっと学校おわったー。あい変わらず一言もしゃべってない、、、 帰ったらImageの画像出力をjpgに対応させてみようかな。 bmpにも対応させたいんだけどそんな関数標準であったかな^^; 弟子さんはもっと投稿の頻度あげてもいいのよ? さて、塾始まる前に画像生成スプリクトのスパゲッティを直して見やすくしとこう。 無駄な変数詰めすぎた( ;´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/43
44: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/15(木) 16:44:23.41 ID:kB5YmVKN こんちわー 今日は天気も良くて暖かったので外出は気持ちいいんじゃないでしょうか 自分は引き籠ってましたがw うーんと、ついついプログラムに没頭すると掲示板はあまり見なくなるのです>< 解らない事ばかりで 悩む→ggr→テストコード→疲れる→休憩→また制作して悩む の繰り返しで掲示板は息抜き程度かな しかし今日はかなり進んでgameObjectのSetActiveの方法とか分かった 公式のサンプルはちゃんと動かなくて1時間くらい無駄にしたけど これで身に着いたはずw あぁ効果音が今日は厳しい>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/44
45: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/15(木) 18:43:14.15 ID:kB5YmVKN ふぅ疲れたので今風呂はいってましゅ 難易度実装しよと敵の方へ向かう関数しこませようとして苦戦中 Lookatって もしかしてだけどもしかしてだけど、その方向向くだけなのね ふぎゃ!モルゲッソヨ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/45
46: 学生 [sage] 2018/02/15(木) 19:21:51.90 ID:sVMHLui6 一時的な削除じゃないならSetActiveよりもDestroyしてからPrefabから生成するとかの方がいいかも。 なんでもアクティブ弄ってやってたらすんごいおもくなる(経験談) とりあえずImageのソース画像をjpg形式で書き出すことに成功しましたー。 Twitterの動画投稿は難しい、、、APIはあまりやったことないからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/46
47: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/15(木) 19:28:14.10 ID:kB5YmVKN 実は一時的なんでげす 同じステージで最初は敵を少なく次は多くという処理で最初だけ消すようにしました! これで一面終了で同じのを再度呼び出し点数があるので今度は敵たくさんという処理が簡単に実装できたんでげす ステージ遷移で成るべく作成物は少なくしようかなと(>_<) おかげで遷移後の入力とかもアクティブなシーンのみという事がわかりました! かなり今日収穫たくさん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/47
48: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/16(金) 10:39:15.82 ID:6l+7YpJd みなさんおはようございます さて今日はハイスコア実装して音源実装して完成目指します! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/48
49: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/16(金) 17:29:26.36 ID:6l+7YpJd うーん音楽難しい>< 実は2年前くらいにDTMやりたくなってCubaseの安いのを買っていたのを 再起動!HDD換装してたからホントに再起動してアクティベーションして起動したw 使い方よくわかんないけど、なんとか音作成wwww ttps://gyazo.com/4448b433bff013d1706609c408e9d0fa http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/49
50: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/16(金) 17:49:21.76 ID:6l+7YpJd よし、一応完成したので貼ってみる 一応、もひとつのスレにも完成報告して貼ってあるけど、まぁこちらでもよければ 見てください 音楽が適当すぎるwww ttp://fast-uploader.com/file/7074326385825/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/50
51: 学生 [sage] 2018/02/16(金) 18:02:22.85 ID:qG0DEFWs 弟子さんやっぱりボッキングさんの弟子でしたか。 と、そんなことはおいといて、今日はyoutubeLiveのAPIでも叩いてみますかねー。 どうせ遊ばれないのに何してるんだろうか、、、( ;´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/51
52: 学生 [sage] 2018/02/16(金) 18:04:31.63 ID:qG0DEFWs あ、ソースほしかったりしたらいってくださいー。 素人のスパゲッティーコードでも良ければ気分で公開するですよー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/52
53: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/16(金) 23:26:47.04 ID:6l+7YpJd うーゲーム完成してからDazスタジオと格闘しました>< やっぱり3Dはなんだかムズイなぁ トリップ変えてないのでそのままでしww 人のソースは色々と勉強になるので一部でもここにあげてみてください 勉強します>< さてさて次どうしよう…… モルゲッソヨはもっと色んなパターンで攻撃とか考えてたんだけど、作るの飽きたw SE作成もなんか大変だなぁ あぁゲームって作るの大変だわ>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/53
54: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/16(金) 23:56:25.76 ID:6l+7YpJd よしそうだ! 最終的にはオンラインゲーム作りたいし とりあえずオンラインで何かやり取りできるかテストしようそうしよう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 02:00:53.26 ID:nKX2exD3 お弟子さん見つけたw シューティングは苦手なのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/55
56: 学生 [sage] 2018/02/17(土) 08:34:10.47 ID:4ZXqJZ8f 昨日の成果。 Twitterの画像アップとUguiのImageの画像出力を応用して、Imageから直接Twitterにアップできるようにしてみた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/56
57: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/17(土) 12:15:42.05 ID:7Z6V0GTQ みなさんおはようございます >>55 見つかった>< あちらの住人さんですね シューティングは短い時間で楽しめますので是非腕を磨いてください 今回のは2面までしかないですが、生き残ると奴の困った顔が見れますwww でも結構ムズイかもしれません>< >>56 画像アップ、製作画面とかここにも貼ってもいいんだからっ! さてUnityでのHttp通信って昨夜軽くググッタら結構簡単そうなのね とりあえずハイスコアの管理でもしてみようかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/57
58: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/17(土) 15:02:51.23 ID:7Z6V0GTQ ぬおおおおおおお 簡単かと思ったのにまともに動かない>< なんでこうHPに上がったるコードってそのままコピペで動かないんだああああああ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/58
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