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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
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259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 08:08:25.43 ID:Y0HBvtX7 ゴブリン先輩の武器(手抜き) https://i.imgur.com/QwTfccH.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/259
260: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/26(月) 22:50:48.11 ID:cO1MTaBc >>259 えー手抜きなんですかー?うまい! 自分も手抜きでそれくらい出来るようになりたい>< さて雑貨屋さんがどうにか形になってきました 女性の絵は王国興亡記さんから拝借 いっぽいっぽ完成に近づいてます ttps://i.gyazo.com/6d1dc21f12046e5eeef9ecf2d4dffbef.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/260
261: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/26(月) 22:53:56.32 ID:cO1MTaBc 作って行くうちに、最初の方のアイテム画面とかは、publicなstaticな変数持って、updateで回してflgチェックみたいにしてたけど 今回のは表示する時にセットしてsendmessage送ってとかなんかコードが洗練されてきたような気がします そのうちまたリファクタリングしてその辺の処理系も見直しです>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 10:58:17.70 ID:B7JVJOJX ワイ、ブラックフリーター 今週の制作はお休みします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/262
263: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/28(水) 15:00:48.84 ID:HPBo1FRD >>262 あらフリーターおつでし! ぬおおおおおおおお、アイテム売りの選択項目作るのにトグルコンポーネントやってたんだけどこれがよくわかんないしイケテないしで昨日は使い方というか色々と研究してたら これいける!ってかコマンド選択とかはい、いいえ選択とか全部トグルで出来るってかした方が超楽になる事に気づいたので 今日は影響範囲少なそうなところをトグルに変更! 今週中にはアイテム売買のアルファテストだぬ>< その次はそろそろ疲れたので戦闘関係作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/263
264: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/28(水) 17:07:32.63 ID:HPBo1FRD ぬおおおおおおおおおお UIでマウスオーバーイベント取ろうとしたら取れないじゃんwwwwwww しょうがないから取りたいとこにスプライト貼り付けて解決 なんかぐぐったらGUIElementだとかeventでどうたらこうたら 難しく考えすぎだああああああ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/264
265: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/28(水) 17:55:05.95 ID:HPBo1FRD あああああああ、もっと単純だったあああああ スプライトなんかいらん単純にコライダーくっつけりゃいいだけだ 編集でめちゃ小さいからみずらいだけだった ちゃんと編集して大きくすればイベント取得してくれた>< すごいぞUnity!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/265
266: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/29(木) 22:23:41.65 ID:YB8wwnmH うーん、各箇所をToggleに変更ちゅう なんか少し前に書いたコードなんだけど、なんだコレってのが結構あるなwww きっと1日でも進歩してるんだろうという事で修正修正 頭の勉強になりんす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/266
267: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/30(金) 18:46:01.06 ID:ZJPrD8pf よっし、疲れたから戦闘の画面作成 別の事やるとやっぱwktkしてモチベがあがるなぁ ttps://i.gyazo.com/2361b146f3e25a80a6fe6ac73b826ff1.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/30(金) 18:58:42.88 ID:+GPi5W7b 変なソフト探すの好きなおれがまたまた変なテクスチャソフト探してきたが。 やはり物理レンダーに使えそうだし、みんな大好きフリーのオープンソース。 紹介記事 https://www.moongift.jp/2010/10/neotextureedit/ 公式 http://neotextureedit.sourceforge.net/download.html やっぱゲームの世界観ってテクスチャが占める割合は多いし。 しかし、このソフトどうなってんだろ。 さっぱりわからない。 ノードになっててどこが最終出力なってるのかさえわからない。 Unityのつぎの正規バージョンでシェーダーをノードで組めるとかなんとか言ってるねそう言えば。 そこがめちゃくちゃ楽しみ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/30(金) 22:19:12.27 ID:+GPi5W7b チュートリアルあった http://urho3d.wikia.com/wiki/Creating_Textures_with_NeoTextureEdit 簡単な見本シリーズあった 操作もいじってたらわかった https://i.imgur.com/7HcRrWN.png あとは、何種類かneo texture editorの見本も見つけたが、ダウンロードしたとこ忘れた。 代わりにここに置いとく http://fast-uploader.com/file/7077971217073/ だいぶんUnityのチュートリアル進んでるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/269
270: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/31(土) 09:01:52.99 ID:hT22mjGV >>268 おーそいうの>>158のPixaFluxも同じ感じですー こういうフローチャートポイのって流行りなんですかねー どっしにしり自分では使い方がまったくわからん>< さて今日はちょっとPhotonにTry! ttps://i.gyazo.com/04fc477c39effe6c14844259c1a668e9.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/31(土) 11:40:10.99 ID:hbpHVgTJ 復活! ゴブリン先輩のアニメーションをMixamoで物色中 https://i.imgur.com/b9Dk5co.jpg 手の位置がずれてるな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/31(土) 16:13:17.55 ID:TbEFSUR1 >>270 うん すでにUnity2018ベータじゃマテリアルがノード型になってるらしいね 正式版になってアップグレードしたいからまだ試してない Unreal Engineのおかげでノード形式が流行ってきてるね プログラミングのビジュアル化はまだ色々問題あるけど、マテリアルは逆にマテリアルの作る幅が広がるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/272
273: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/31(土) 20:33:55.45 ID:hT22mjGV >>272 そっかーノード型ですかー難しいけど慣れていくしかないんでしょうねー がんばっていきます! さて、Photonどうにか導入でしたのでRPGの方再開、敵のデータ読み込みしてみました とりあえず、読み込めてよかった! 今日は朝からやったし、酔ってきたしもう寝ようw ttps://i.gyazo.com/8737407cefef02691e427e62b6ce99d2.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 02:20:51.75 ID:12VhomeM 2018バージョンはレンダリング機能を強化しているみたいだね 頑張って絵作りしてもスマホでは重くて動かなかったりしてやる気が削がれるから 早くこいこい2018! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 08:12:05.53 ID:TrXfqSnX ゴブリン先輩大きすぎて攻撃が当たらない悲しみ https://i.imgur.com/aGX2UhQ.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/275
276: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/01(日) 08:41:23.40 ID:ugNmcWkg >>275 デカっww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 12:19:06.64 ID:TrXfqSnX 大きさを少し小さくして ホーミング攻撃やスーパーアーマー攻撃を実装 強くて勝てないわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/277
278: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/01(日) 18:06:50.04 ID:ugNmcWkg 今日はぼけっとしててなんかやる気がでない日だったけど、どうにかスキルパネルのテスト版作成 コマンド選択式、な、の、にスキルにはCT実装よ! そして他にはマニュアルを更々見てたけど、そこで気になったのがアニメとタイムラインの違いがわかんなかった これも要勉強だぬ(>.<) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/278
279: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/02(月) 11:41:36.44 ID:+Vv2X/Uw 午前中はスキルのCT動作パネルで、昨日のをコルーチンで作ってみた 当初アニメで作ったけど、なんかアニメの動きが、最初遅くてあとからぐぐーってくる感じなので コードで攻めてみたのがSSの3行目、1行目がアニメ、どちらもCT=3秒に設定 ほぼ同時に押してるんだけど、残時間と曇り部分の多さがアニメはなんか合ってない気がする でもちゃんとほぼ同時に終わるんだなぁコレガ・・・ ttps://i.gyazo.com/46ffc871ac68683cbdcc9080c93a6c1e.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/279
280: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/02(月) 11:47:24.48 ID:+Vv2X/Uw 一応、横軸で合わせて見た、やっぱりあってない>< あんだか日本語がおかしいwww ttps://i.gyazo.com/ee31c08591dd26ba858966a9d02b49a9.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 15:15:30.60 ID:lAChoS51 こんなものでフルスイングされたらふっ飛ばなきゃおかしいよなぁ https://i.imgur.com/IAO3E59.jpg というわけでノックバック効果も追加しよう ボス用のAIを作ろうと思ったけど ゴブリン先輩に限ってはモブ用AIでいいやと思うに至り今日の作業は無駄に終わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/281
282: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/02(月) 18:40:24.76 ID:+Vv2X/Uw ゴブリン先輩いい表情ですねー打ちそうだw さてさて本日は、本チャンのスキルパネルに研究の成果を追加して、そんでここんとこ設計をしていた戦闘画面を呼び出してみた あら、表示されない、なんでだろう・・・とちょっと悩んだ 久しぶりにプログラムしてシーン追加してとかやると色々と忘れてる 一緒頭の中が、これは何か作り方おかしくしてしまったのかな、とか、再度作り直しかなとか 色んな思いがめぐってきて、新規にスプライトだけ置いたシーンを追加してみてもやはり読み込みで表示されないから これは表示関係だなと、そして色々と見て行ったら、戦闘画面のCanvasのOrderだった これ直すの忘れてたので読み込んでも下の方に表示されていただけだった LoadSceneMode.Additiveする場合には気を付けなきゃなと ttps://i.gyazo.com/c5e90f9968a8064caab1205d7d3e5497.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/282
283: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/02(月) 18:48:38.78 ID:+Vv2X/Uw でもって、いよいよ戦闘のシーンを実装するんだけど核心となるのがダメージ計算 ここ数日、計算方法考えていたんだけど、他の人はどうしてるのかなぁって「攻撃力と防御力の関係」ggったらなんか色々と出てきた アルテリオス計算式?とか言うのがあるみたいでこれからまた勉強だ>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 05:42:05.47 ID:3r4mlkxV ノックバック完成 ゴブリン先輩の高さが合わない為ファールしか打てない。悲しい ダメージ計算とか数値関係は難しいよね 俺は煩わしさのあまりステータスはHPと攻撃力だけにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 12:05:13.49 ID:wF2v99O4 ゴブリン先輩はこのくらいにして 99階中1~10階ができたぞ! おかしいな、4月には完成してるはずだったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/04(水) 00:12:26.65 ID:hy4KemVW いっそサイコロで打撃を決めるとかw そういうのスーファミであったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/286
287: sage [] 2018/04/04(水) 10:01:36.28 ID:YWdqpr4J 拠点を作ろうと思う とりあえず地面と壁 https://i.imgur.com/mx9YuQ2.jpg 手抜きしてアセットで済まそうと思ったけど作風が合わないわ >>286 ダイス&モンスターズってゲームが面白そうと思った iPhone持ってないからできないけど 運頼りのゲームは漏れなくクソゲーだと思うけど 個人開発ならそういう採算合わなさそうなところを追求していってほしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/287
288: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/04(水) 10:26:34.36 ID:/dw2Btgs ダンジョンっぽくていい雰囲気ですね! 99階までかんばつてください さてさて弟子は戦闘システムをつくるのだ!つくるのだ!つくるのだ!自分昔からHPとかMPが見えてるのがなぁと思っててちょっと凝ろうかと色々ためしちゅう あぁ頭が混乱混乱、最後はシンプル伊豆温泉か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/288
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