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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
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239: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/21(水) 10:08:24.86 ID:bra2Zbyy >>236 早い方がいいと思います 今作成のそのまま移植にTryするのもいいかと あと僕はパイセンじゃなく弟子ですw >>237 吹いたwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 11:36:08.41 ID:yQ4Q1LHS >>238 先生が釣れたぜー! しかし至って真面目なんだ 売れたとき用に薄い本用の要素を盛り込んでおこうと思ってね 先輩とつくとホモを連想してしまうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/240
241: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/21(水) 15:12:53.79 ID:bra2Zbyy うーん雪でふお!! 寒いでう 今日はじっくりとクラスの作成 RPGが形になりつつありまんこ ttps://i.gyazo.com/f412db17ada9540c1a5cd7473af55a98.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 07:48:18.45 ID:qmY+x1Hn 取り敢えず日和って無難な感じにした https://i.imgur.com/OBXm1zT.jpg 次はリトポして色塗る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 12:21:52.31 ID:3llxw3ez 稀にボスがゴブリンから変態ゴブリン(強)になり 稀に金のバンダナをドロップすると これがいい装備なんだ ってことでいいな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/243
244: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/22(木) 14:39:54.67 ID:kc6hqrdR >>242 リトポって何ですかぁ? 3Dのなんかの用語かしら… さてさて、今日はアイテム作ってフィールドで調べるコマンドでアイテム見つける実装してるんだけど まずアイテムデータを読み込むので詰まったから忘備録! てかテキストデータ読み込むHP達!ちゃんと書きやがれ 普通にメモ帳でデータ書き込んで(漢字)も無理できなくて1Byteなら行けたから おかしいと悩んでいたら、メモ帳で保存する時に文字コード指定しないとダメだった>< すんごい罠というか、まぁこんな事失念していたのにちょっと歳を感じた>< ま、とりあえず読み込み完了! ttps://i.gyazo.com/90242f52775ff3fb3706fbd5152bd301.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 23:41:27.60 ID:w5PEQTdK まず見た目から入ろうと思ってキャラ作ってみてるけど顔と手が絶望的すぎる やはりお絵描きとスカルプトの練習が必須か https://i.imgur.com/XD1uOVP.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/245
246: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/23(金) 10:37:10.88 ID:vAC3q6AE >>245 自分からすると全然いけてます! スカはむずいですよね さてさてアイテムの詳細読み込みが終わった 自分のデータ作成スタイルとして、全体(番号と名称)と詳細(各種機能、売値とか) 分けて作る感じにしてます、なんでだろ?? ttps://i.gyazo.com/aa3cfc2e0425c042267d5cca295f9a72.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 12:33:40.40 ID:40w3V8MA >>245 参考資料観察してスカルプト修正を繰り返してれば それだけで造形力はちゃんと上がっていくぞ 妥協してるともちろんうまくならないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 13:44:34.78 ID:yIplzEUm >>243 ゴブリン先輩のいろんな汁がついてる布を頭に巻くのか… >>244 ゴブリン先輩、100万ポリゴンくらいあってこのままではゲームで使えないから スカルプトモデルを元にポリゴンを貼り直さなければいけないのです その作業をリトポロジー略してリトポという…だったと思う >>245 色塗りでなんとかなる場合もある! ちなみに俺は未だに指をちゃんと作ったことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/248
249: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/23(金) 13:47:01.27 ID:vAC3q6AE >>248 リトポ解説ありがとうございます!とても勉強になります! さてさて、メッセージに一文字づつの表示とボタン押して一気に表示を実装した! 次はバッグに入れよう ttps://i.gyazo.com/0ee45d356f88f2fac54d77625e2c5548.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/249
250: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/24(土) 12:07:00.16 ID:tIOF1bC+ アイテム窓の並び順に苦労した>< 窓の内部にはタグ付いた小さい(テキストとイメージを持った)パネルを並べているんでけど順番に並べていても、取得する命令(FindGameObjectsWithTag)では順序関係なく取得されちまう itemPnl = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Item"); ↑この中は順番ぐちゃぐちゃになる 実はGetComponentsInChildrenも順番ぐちゃぐちゃ>< なので当初取得したのに1番目からアイテム入れて行っても、変な場所に保管されていた で、これはソートだなと、ソートしかないで!と思ったけど、またソートがややこしいから嫌いなんだけど private SortedDictionary< string, int> BagSort; SortedDictionary型っていうのがあって、これだと入れた段階でソートしてくれる超!便利 おかげで、綺麗に上から順に入りました! ttps://i.gyazo.com/8fce3d6468c227f6dbb5d74842f8efc6.png dictionary http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/250
251: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/24(土) 12:07:00.16 ID:tIOF1bC+ アイテム窓の並び順に苦労した>< 窓の内部にはタグ付いた小さい(テキストとイメージを持った)パネルを並べているんでけど順番に並べていても、取得する命令(FindGameObjectsWithTag)では順序関係なく取得されちまう itemPnl = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Item"); ↑この中は順番ぐちゃぐちゃになる 実はGetComponentsInChildrenも順番ぐちゃぐちゃ>< なので当初取得したのに1番目からアイテム入れて行っても、変な場所に保管されていた で、これはソートだなと、ソートしかないで!と思ったけど、またソートがややこしいから嫌いなんだけど private SortedDictionary< string, int> BagSort; SortedDictionary型っていうのがあって、これだと入れた段階でソートしてくれる超!便利 おかげで、綺麗に上から順に入りました! ttps://i.gyazo.com/8fce3d6468c227f6dbb5d74842f8efc6.png dictionary http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/251
252: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/24(土) 12:07:54.78 ID:tIOF1bC+ あうあうあうあ>< マウスのボタンがチャタリング起こしていてなんか2回なっちゃう>< 申し訳ない… 貧乏なのでマウス買えません>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 12:46:50.93 ID:viLTUJaQ 俺もインベントリにソート機能つけようかな さーて、昨日はサボッてしまった 今日はリトポした https://i.imgur.com/fWduiX8.jpg 3D-Coatは元のモデルからノーマルマップ焼いてくれるから ローポリ化しても詳細を維持してくれるように見える とはいえポリゴン数5000を超えてしまったが、まあ大丈夫だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/253
254: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/24(土) 13:37:33.46 ID:tIOF1bC+ 最近みっけたWebでノーマルマップからハイトマップ作ってくれるとこ ttp://cpetry.github.io/NormalMap-Online/ なんとなく便利かなって思ってるけど、まだこういうのやってないからとりあえずお気に入りいれてあるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/254
255: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/24(土) 20:15:31.77 ID:tIOF1bC+ やばい!ワロタ! てかアイテム疲れたからシーン移動作ってたら、移動してもどって繰り返したら オブジェクト増えたwwwww DontDestroyOnloadって面白いなwwwww ttps://i.gyazo.com/b53f8e1a2a0313b91f107cb06780eb6a.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 09:42:24.97 ID:NCdHx49L 今回は塗る箇所が少ないので色塗りの下手さを露呈せずに済む https://i.imgur.com/Fcwjh3l.jpg このあとはボーンを入れてモーションだが、 人型なのでMixamoに任せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/256
257: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/25(日) 12:25:25.19 ID:7/pkKQAm さてさて、昨日のDontDestroyOnloadの問題 これ色々とggってみたけど同じように悩んでいる人いるのねw で独自に設定したり一意になるように関数作ったりしてるけど この問題は、DontDestroyOnloadの特性分かれば即解決 それはそれ専用のシーンにしちゃえばいいだけの話 つまりずっと生きていくオブジェクトだけ最初のシーンにいれてDontDestroyOnloadすると あとはそのシーンは使わなけれOKって事ですねー うん簡単簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/257
258: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/25(日) 17:00:10.67 ID:7/pkKQAm よっしよし村への移動がまぁまぁOK ちゃんと左から入ると、村の左の入口、右なら右と場所指定もばっちり って事でショップのレイアウト作成中 どんな商品おこうかなぁワクワク ttps://i.gyazo.com/96604315fead5b4847855bafbdf07531.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 08:08:25.43 ID:Y0HBvtX7 ゴブリン先輩の武器(手抜き) https://i.imgur.com/QwTfccH.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/259
260: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/26(月) 22:50:48.11 ID:cO1MTaBc >>259 えー手抜きなんですかー?うまい! 自分も手抜きでそれくらい出来るようになりたい>< さて雑貨屋さんがどうにか形になってきました 女性の絵は王国興亡記さんから拝借 いっぽいっぽ完成に近づいてます ttps://i.gyazo.com/6d1dc21f12046e5eeef9ecf2d4dffbef.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/260
261: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/26(月) 22:53:56.32 ID:cO1MTaBc 作って行くうちに、最初の方のアイテム画面とかは、publicなstaticな変数持って、updateで回してflgチェックみたいにしてたけど 今回のは表示する時にセットしてsendmessage送ってとかなんかコードが洗練されてきたような気がします そのうちまたリファクタリングしてその辺の処理系も見直しです>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 10:58:17.70 ID:B7JVJOJX ワイ、ブラックフリーター 今週の制作はお休みします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/262
263: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/28(水) 15:00:48.84 ID:HPBo1FRD >>262 あらフリーターおつでし! ぬおおおおおおおお、アイテム売りの選択項目作るのにトグルコンポーネントやってたんだけどこれがよくわかんないしイケテないしで昨日は使い方というか色々と研究してたら これいける!ってかコマンド選択とかはい、いいえ選択とか全部トグルで出来るってかした方が超楽になる事に気づいたので 今日は影響範囲少なそうなところをトグルに変更! 今週中にはアイテム売買のアルファテストだぬ>< その次はそろそろ疲れたので戦闘関係作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/263
264: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/28(水) 17:07:32.63 ID:HPBo1FRD ぬおおおおおおおおおお UIでマウスオーバーイベント取ろうとしたら取れないじゃんwwwwwww しょうがないから取りたいとこにスプライト貼り付けて解決 なんかぐぐったらGUIElementだとかeventでどうたらこうたら 難しく考えすぎだああああああ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/264
265: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/28(水) 17:55:05.95 ID:HPBo1FRD あああああああ、もっと単純だったあああああ スプライトなんかいらん単純にコライダーくっつけりゃいいだけだ 編集でめちゃ小さいからみずらいだけだった ちゃんと編集して大きくすればイベント取得してくれた>< すごいぞUnity!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/265
266: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/29(木) 22:23:41.65 ID:YB8wwnmH うーん、各箇所をToggleに変更ちゅう なんか少し前に書いたコードなんだけど、なんだコレってのが結構あるなwww きっと1日でも進歩してるんだろうという事で修正修正 頭の勉強になりんす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/266
267: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/30(金) 18:46:01.06 ID:ZJPrD8pf よっし、疲れたから戦闘の画面作成 別の事やるとやっぱwktkしてモチベがあがるなぁ ttps://i.gyazo.com/2361b146f3e25a80a6fe6ac73b826ff1.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/30(金) 18:58:42.88 ID:+GPi5W7b 変なソフト探すの好きなおれがまたまた変なテクスチャソフト探してきたが。 やはり物理レンダーに使えそうだし、みんな大好きフリーのオープンソース。 紹介記事 https://www.moongift.jp/2010/10/neotextureedit/ 公式 http://neotextureedit.sourceforge.net/download.html やっぱゲームの世界観ってテクスチャが占める割合は多いし。 しかし、このソフトどうなってんだろ。 さっぱりわからない。 ノードになっててどこが最終出力なってるのかさえわからない。 Unityのつぎの正規バージョンでシェーダーをノードで組めるとかなんとか言ってるねそう言えば。 そこがめちゃくちゃ楽しみ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/268
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