[過去ログ]
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
106: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/25(日) 00:52:34.59 ID:F/Odcn+D まあ… スカルプトは生物系作りにはベストだけど。 粘度削るようにモデリングできるから。 機械系なんて直線直角が多いし右と左を対照的にしないといけないしで、こっちは昔ながらの方法が多いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 05:39:55.38 ID:T7xvx05Y フリー素材といっても営利目的なら有料なんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 09:14:22.22 ID:S8MHtHzS 商用利用OKなら無料で使えるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/25(日) 17:01:53.58 ID:T7xvx05Y >>108 そんなのあるの? おれみたことないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 17:18:47.49 ID:S8MHtHzS フリー素材 商用利用 でggrks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/110
111: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/25(日) 19:07:11.29 ID:Xm0omsCW うむむ なんだか方向とか進行方向と移動方向とか色々考えてたら頭がぱにゅっきゅしてきた もう訳わかめなのでちょっと休憩しよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/111
112: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/25(日) 19:36:09.53 ID:Xm0omsCW 疲れた時の飛行機作成 徐々に良くなってきたような気がします 4745ポリゴン ttps://gyazo.com/ba3299aeda41ffc2e3385e5b24bb7126 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/112
113: 竜星戦記 [sage] 2018/02/26(月) 00:15:59.85 ID:MqHrkaCF http://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/ こういうの作ってるんだけど、よかったら意見聞かせて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/113
114: 竜星戦記 [sage] 2018/02/26(月) 00:16:34.04 ID:MqHrkaCF ごめん。 もう書き込んでた。ぎゃあ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 03:22:38.53 ID:t9roNmzo >>113 音質が全体的にイマイチなのと 文字が小さいのが気になる 壮大な宇宙戦記的な感じ出てる所は良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 06:08:57.76 ID:T2yv7ziX それマルチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/116
117: 俺 [sage] 2018/02/26(月) 08:32:08.62 ID:MqHrkaCF >>115ありがとう やる気が3.141592pts上がりました。 >>116 正直マルチってよく分からなかった。 調べてみたらマルチポストって身勝手でダメだね。 ごめんなさい。反省しました。 もう少し考えた上で投稿するようにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 13:53:38.01 ID:T2yv7ziX >>117 youがスレタイに当てはまる人なら是非がんばって製作続けてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 14:24:43.38 ID:nbLcV8Q1 >>113 インディーズゲーとしてすごい頑張ってるんだけど やっぱUIが分かりにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/119
120: 学生 [sage] 2018/02/26(月) 15:46:18.34 ID:LZDdjB/G も一回調整してきました。 こんなのでいいかな?こんどは岩が豆腐になっちゃったけど、でかいので調整しますた。 結構難しくてスコア2万しかいかない(´・ω:;.:... http://jump.5ch.net/?https://www.dropbox.com/s/b8ocrpeft5x7lww/EasyShooringVer2.zip?dl=1 どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/120
121: 学生 [sage] 2018/02/26(月) 15:47:41.27 ID:LZDdjB/G ごめんURL変なのなってる・・・(´・ω:;.:... https://www.dropbox.com/s/b8ocrpeft5x7lww/EasyShooringVer2.zip?dl=1 こっち 連投ごめんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/121
122: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/26(月) 21:32:04.18 ID:T2yv7ziX 爽快感復活してますねー自分はこっちの方が好きです無双してる感じがして スコア13000>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/122
123: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/28(水) 15:24:41.80 ID:kbujvcd2 飛行機の旋回と傾きがRotateでやると面倒なのでアニメ化 線がすごいww ttps://gyazo.com/8b8ccedc024e0c0ac13557d8f8df84e5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/28(水) 18:09:25.70 ID:iqs9WxZ6 しかし、まだUnityはじめて一週間もたたないから弟子さん凄いな思う。 BehaviourツリーとかアニメーションLocomotiveとか扱いたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/28(水) 18:11:41.62 ID:iqs9WxZ6 いまは、Roll A Ballチュートリアルで初C#出たけど、あんま説明してくれてないから、 ここでC#の基礎からやってます。 https://www.tuyano.com/index2?id=11166003 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/28(水) 19:32:07.50 ID:iqs9WxZ6 ほらこの前紹介したAwesomeBumpで Defuseマップのみ(Unityで言うとこのAlbedo) GoogleでこのDefuseマップのみを拾ってきた https://i.imgur.com/dpgs8fv.png さらにAwesomeBumpでハイトマップにノーマルマップにメタリックマップにAOマップを加えるだけで… こうなる https://i.imgur.com/UUJ6qHv.png Playstation2のころからこう言う機能はあったけど、日本で使ってたのはスクエニぐらいだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/126
127: 学生 [sage] 2018/02/28(水) 23:05:36.70 ID:sBHa73hg 今日はゲームの基本、難易度を追加しました。 難易度はスコアがたまるにつれあがる設定にしています。 その他、基本的なものを組み込みました。 お納め下せえ https://www.dropbox.com/s/vobnz6yfnbyjzdo/EasyShootingVer2.1%CE%B1.zip?dl=1 AI戦も追加したいけど、難しい(-_-;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/127
128: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/28(水) 23:49:35.55 ID:kbujvcd2 >>124 弟子まったくすごくないです>< 多分も少しUnityやると弟子の凄くなさがわかると思います>< 難しい単語ばかりで早く3Dでバシバシやってみたいでし >>127学生さんも頑張ってますねテスト終わったのかな さて今日はアニメーションを中心にやったんだけど、どこにアニメをアタッチするかで その動きが変わるのが興味深かったです 同じく、Rigidbodyとかもどこにアタッチするかで挙動が変わってくるのですね 親子関係が深いでし>< あ、そうそうスカルプトリスの理解が1つあがって、どうやらスカにもUVマップあるのが理解でけた あれってPAINTした時に作成されるのですね んでそれ使った方がやり易いかもしれない>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 07:57:29.64 ID:JkfUqylD 今日は月初めなので休みにする! 朝少しやったし! 他のこと色々やろっと。大量の漫画の整理とかとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/129
130: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/01(木) 13:48:03.38 ID:v/pfxDRf ああとうとう3月かぁ早いな今年も残り9ヶ月だよ さてさて自分はぼちぼちやりますが、ずっと謎現象があって困ってるけど まぁどうにかなるから根本的な原因はほっといてるんだけど 何故かスカで作成したそのままのobjが半面だけおかしくなる で、右のは角度変換したあと、再度スカでUV作成だけしてもってきた うーむ謎だ あ、なぜ角度変換するかというとスカの正面のままUnityに取り込むと2Dゲームでは 軸が変わるので回転とかちょっとややこしくなるのです>< ttps://gyazo.com/b45403867b187f0b69685ea8b1834ad3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/130
131: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/01(木) 14:22:22.19 ID:v/pfxDRf スカでいくつかパーツを合体 これうまくやると角ばったの出来そうね まぁ粘土なんで基本まるっぽいのは仕方ないけど ttps://gyazo.com/1c1a85424bf79d5770cf9091f6fde05c http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/131
132: 俺 [sage] 2018/03/01(木) 15:02:12.64 ID:JkfUqylD まだ9ヶ月もある!笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/132
133: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/01(木) 21:57:20.37 ID:v/pfxDRf まぁまだ死なないから時間はたっぷりあるかなw 生活費の問題はさておいて…… うーん、なんとか飛行してる感じがでてきた ttps://gyazo.com/d0ec7bee13798a80c23645f61018e119 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 23:26:51.44 ID:ntsmyxrW いや、3月に入ったということは、2か月終わってあと10ヶ月だでよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/02(金) 00:28:41.64 ID:qCAVGPdr なんか鏡面モディファイヤーの適用忘れてUE4とかにFBXで持ってったらそうなるわw 基本ゲームエンジンにインポートした時点で鏡面モディファイヤとか破棄されてるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/135
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 867 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.009s