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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
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126: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/28(水) 19:32:07.50 ID:iqs9WxZ6 ほらこの前紹介したAwesomeBumpで Defuseマップのみ(Unityで言うとこのAlbedo) GoogleでこのDefuseマップのみを拾ってきた https://i.imgur.com/dpgs8fv.png さらにAwesomeBumpでハイトマップにノーマルマップにメタリックマップにAOマップを加えるだけで… こうなる https://i.imgur.com/UUJ6qHv.png Playstation2のころからこう言う機能はあったけど、日本で使ってたのはスクエニぐらいだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/126
145: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/04(日) 08:53:58.97 ID:7SyJ6Sf4 AwesomeBumpよりこっちのがいいかもわからん https://i.imgur.com/5sWtb6k.jpg CrazyBumpってフリーソフトだけど。 このレンガのテクスチャはGoogleでおれがダウンロードしてきたやつなんだけど https://i.imgur.com/BSp8Fib.jpg まずGUIがわかりやすい ノーマルマップもめりはり聞いてる ただ、グランジマップとかハイトマップがないから、これでノーマル作ってハイトとかラフネスとかはAwesomebumpとかのがいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/145
150: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/04(日) 13:50:07.79 ID:xlhU3xQf うみゅぅ Googleで検索した平面的なテクスチャ https://i.imgur.com/Pf0KGfV.png これをCrazyBumpとAwesomeBumpでノーマルマップやハイトマップとAOマップ作ってUnityに持ってったらこれやもん https://i.imgur.com/o4c5WLt.jpg なんと言うことでしょう…お手軽にけっこう凝った画面に… プログラム疲れたらGoogleで画像検索してテクスチャ探して弄ると楽しいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/150
153: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/05(月) 20:12:57.15 ID:dMEOF2pa よっし!とりまスクリプトでマップ生成はいけそうだ 伴う動作もどうにかおk あとはカメラの追随を入れれば自由に大空を飛びそうね 細かい動作とか、燃料とか方角の同期とかまったくまだだけどwww てか飛行機飛ばすのもいっぱい考えないといかんのね><メンドイ そうそう、MagicaVoxelは基本ブロックで作成するのでレゴランド調の建造物なのね これはこれでなかなかいい味だしてると思う ttps://i.gyazo.com/f4d52c47fdc634ef75efe3f93c0e7033.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/153
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 10:49:29.39 ID:O1vArvA6 今日から参加させていただきます ランダムダンジョン + ハクスラを作っています 今日は新モンスターを彫り中 https://i.imgur.com/EZjS4rD.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/169
173: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/08(木) 23:26:43.47 ID:DHaZoj3y Unity立ち上げたらVerUpきた ttps://i.gyazo.com/fae46da8c5e5f0bf85d1bbd2d204e44b.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/173
176: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/09(金) 14:36:36.70 ID:HpR78skP >>174 難しい用語だらけでプログラムは大変なり>< いまはSSのようにインスペクタの数値は0なのに 表示させるとすごい数値が入っていて、これ無視していいのかなぁ 一応動いているし…… ttps://i.gyazo.com/edc56ccf9c03ff44787f796a1497c191.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 16:17:59.08 ID:d9nsCjC7 おれはただニワトリモンスターを作りたいだけなのに コンセプトがどんどんズレていく https://i.imgur.com/xmceyty.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/177
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 08:32:51.08 ID:S3+x/OWD 色を付けたらニワトリっぽくなりました https://i.imgur.com/krIg4kX.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/179
183: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 17:44:08.09 ID:q/shOigT おっし!!シームレスな海を実現してみた これで方向感覚とかなくなっていい感じww ちなみに無料アセットです ttps://i.gyazo.com/ef1fd35df01a08deec126ae82371215f.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/183
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 07:48:17.91 ID:wz4tpiRh ひよこモンスターと親子設定だが 少し無理がある気がしてきたぞ! https://i.imgur.com/Um4q8aO.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/188
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 12:40:35.06 ID:wz4tpiRh まあいいさ、オタマジャクシがカエルになることを思えばこのくらい… というわけで微調整して中ボス完成 https://i.imgur.com/feUpVva.jpg しかし1キャラ作るのに4日は時間かかりすぎね もっとスピードを上げなければ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/190
191: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/11(日) 12:42:26.33 ID:QGo8aDQk >>187 一応下記がStartでやってるとこです PsとGOがインスペクタでパーティクルとgameobjectを指定してますが 先ほど作成しただけのパーティクルシステムをGoに指定したらちゃんと範囲内に収まりました なので、パーティクル作ったときのパラメータの問題かもしれません も少し調査してみます ttps://i.gyazo.com/233c50234eb29731359dd76dfaaa5b24.png v3Pos.x = Random.Range(-rend.bounds.extents.x, rend.bounds.extents.x); v3Pos.y = Random.Range(-rend.bounds.extents.y, rend.bounds.extents.y); v3Pos.z = -3; Quaternion Q = Quaternion.identity; Q.eulerAngles = new Vector3 (-90f,0f,0f); psClone = Instantiate(ps, v3Pos, Q); Instantiate(Go, v3Pos,Q ); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/191
193: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/11(日) 13:47:46.99 ID:QGo8aDQk なんか雲というより煙だ>< むずかしいいお ttps://i.gyazo.com/0e9a00dc695bb649af840b4d575e6125.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/193
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 10:52:05.29 ID:hgDn0hRs せっかくの休みも確定申告に時間を費やされる 今日はモーションを少々 https://i.imgur.com/7aEutk0.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/195
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 11:27:59.67 ID:XDxCPPfq >>200 俺も8年間まったくプログラムと無縁の生活してたけど なんとか作れてるよ! ニワトリ完成!といいたいところだが 攻撃が当たり辛いなど微調整が必要 https://i.imgur.com/M3JZMDU.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/204
207: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/14(水) 15:02:09.45 ID:T634Hkcc 図を忘れた>< ttps://i.gyazo.com/f655c5fe7aed375706cb6698c9c83cfe.png 同じオブジェクトだけどマテリアルで変わるのを確認! スクリプトでの変更もOKなのでパワーアップする機体とか出来そうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/207
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 08:48:06.98 ID:QX7mnYQ8 今日はモンスターのAIを弄る ニワトリがいるとヒヨコが集まってくるようにした https://i.imgur.com/zMePFfB.jpg これを応用すれば茂みに潜むモンスターなんかも作れるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/209
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 10:54:14.77 ID:EQAfzSQy 画面に映った敵のアイコンとHPバーを表示する機能を追加中 アイコンタッチでロックできるようにしたい https://i.imgur.com/Ubj0Auq.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/212
214: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/16(金) 14:43:09.65 ID:CroDATRN tilemapの使い方がなんとなくわかってきた! 最初はどうやって使うのか謎だったけど分かると面白い! 簡単にマップが作成できる! 参考にしたサイト ttps://blogs.unity3d.com/jp/2018/01/25/2d-tilemap-asset-workflow-from-image-to-level/ ttps://i.gyazo.com/d31662ef8b58fb28fa940f7baf1b656e.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/214
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 10:49:02.59 ID:QvIFwz4+ ロック機能ほぼ完成 HPバー表示はロック中の敵だけにした 他になにかロック中敵にわかりやすい表現が必要ね https://i.imgur.com/tc44wcl.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/216
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 16:15:09.93 ID:R0Rm1gpQ 今まで作ったモンスターのアイコンを作成 https://i.imgur.com/y7krhGx.jpg 明日からボスを作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/225
226: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/19(月) 20:49:22.72 ID:DBkCtMgw >>225 やっぱり自分で作成できるのはいいですねー世界観がそろってて羨ましいです さて今日はRPGの方をちょこっと テキスト揃えるのにGridLayoutGroupとかまぁそんな感じの自動の使ってみた これも覚えると楽に配置できますね ttps://i.gyazo.com/3526c78f073e3aa32f3f37637a7038f6.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/226
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 02:52:12.48 ID:Cgq8wqMy ゴブリン先輩の顔完成 https://i.imgur.com/h6iFCvf.jpg 人(人じゃないけど)の耳が難しい 毎回時間かかって挫折する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 07:57:21.96 ID:6/YkigGc ゴブリン先輩全身 https://i.imgur.com/MJHO8ij.jpg なんか肩幅が狭い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/232
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 09:34:32.58 ID:yQ4Q1LHS >>236 もう今作っているのをUnityに移植しようぞ! ゴブリン先輩の体型を整えて服を着せてみた https://i.imgur.com/KgsflYV.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/237
241: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/21(水) 15:12:53.79 ID:bra2Zbyy うーん雪でふお!! 寒いでう 今日はじっくりとクラスの作成 RPGが形になりつつありまんこ ttps://i.gyazo.com/f412db17ada9540c1a5cd7473af55a98.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 07:48:18.45 ID:qmY+x1Hn 取り敢えず日和って無難な感じにした https://i.imgur.com/OBXm1zT.jpg 次はリトポして色塗る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/242
244: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/22(木) 14:39:54.67 ID:kc6hqrdR >>242 リトポって何ですかぁ? 3Dのなんかの用語かしら… さてさて、今日はアイテム作ってフィールドで調べるコマンドでアイテム見つける実装してるんだけど まずアイテムデータを読み込むので詰まったから忘備録! てかテキストデータ読み込むHP達!ちゃんと書きやがれ 普通にメモ帳でデータ書き込んで(漢字)も無理できなくて1Byteなら行けたから おかしいと悩んでいたら、メモ帳で保存する時に文字コード指定しないとダメだった>< すんごい罠というか、まぁこんな事失念していたのにちょっと歳を感じた>< ま、とりあえず読み込み完了! ttps://i.gyazo.com/90242f52775ff3fb3706fbd5152bd301.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 23:41:27.60 ID:w5PEQTdK まず見た目から入ろうと思ってキャラ作ってみてるけど顔と手が絶望的すぎる やはりお絵描きとスカルプトの練習が必須か https://i.imgur.com/XD1uOVP.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/245
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