[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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819(1): 2018/07/10(火)12:20 ID:29DrrcbB(2/4) AAS
ええ…
じゃあこれでいいッスか?
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820: 2018/07/10(火)13:25 ID:29DrrcbB(3/4) AAS
スライムは攻撃すると分裂する設定
なので単細胞でシンプルにしたい
色は仮塗りでここから半透明にしたりするよ
821: 2018/07/10(火)13:50 ID:TM22mz67(2/2) AAS
>>819
いろいろあると思うけど、最初のよりは絶対的にいいんじゃね。
822: 2018/07/10(火)14:34 ID:29DrrcbB(4/4) AAS
フロムソフトウェアが「隻狼」ていうダクソの和風版みたいなゲーム作ってる…
これが出たら俺のゲームはエタる
それまでに完成させなければ…
823: 2018/07/11(水)10:11 ID:AkrO3Aw6(1/3) AAS
スライムというかアメーバみたいなモンスターを想定しているので
やっぱこんな感じで
核が透けて見えるようにしたかったけど上手くいかないので諦めた
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そういえば最近お弟子さんの霊圧が消えたわ
824: 2018/07/11(水)11:20 ID:AkrO3Aw6(2/3) AAS
本格的に3DCGの勉強したいなぁと思ってたけど職業訓練って手もあるのね
別に就職を目指してるわけじゃないけどちょっとした箔を付けたい
我が田舎県にはそれらしいコースは見当たらなかったけどねー
825: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/11(水)11:48 ID:xUjZc2Eg(1) AAS
弟子は最近やる気スイッチが見あたらない(>_<)
826: 2018/07/11(水)13:10 ID:AkrO3Aw6(3/3) AAS
実は俺も今週は諸事情でやる気なし
来週から本気出す!
827: 2018/07/12(木)07:31 ID:uoVTgh8I(1/3) AAS
なんか違う、いや全然違う
やっぱ適当に作ってもだめね
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828: 2018/07/12(木)09:58 ID:uoVTgh8I(2/3) AAS
分裂させるのが面倒でやめたがあまりにも没個性なので無色透明にしてみた
デシスライムと名付けよう
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ま、オートターゲットだからあまりステルス効果はないんだけどね
829: 2018/07/12(木)12:02 ID:+Z3t+kqb(1) AAS
わらびもち…
830: 2018/07/12(木)12:53 ID:uoVTgh8I(3/3) AAS
ただの頭数合わせなんだから何に見えようが構わないさ
水に入ると移動速度が半分になるギミックを追加
敵の移動速度も弄りたかったがルートモーションでやってたりスクリプトでやってたりと
バラバラで面倒なのでやめておく
831(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/12(木)22:17 ID:duOHPzc3(1) AAS
よしとりあうえじスプライトの読み込みが行けることがわかた
mobImage.sprite = Resources.Load<Sprite>("mob/Insects");
これで指定したmobを読み込める
いまmob6種だっけかなぁ今日は探して読み込みテストで終了!
832: 2018/07/13(金)10:58 ID:KR9sktnO(1/3) AAS
今日は流木やゼンマイ的な植物を追加
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>>831
お弟子さんはできる子なんだからささっとバグ潰して作っちゃいなよ
833(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/13(金)12:06 ID:66Xr9YK+(1) AAS
うぉおおすげー水の中って感じのイイ戦闘画面!
出来る子だなんて、出来ないですお><
いまやってるのはまぁ、バグ潰し兼仕様不備の補充なのでなかなか進まず><
んで急遽スキルパネル作ってみた!MMOとかである奴
楽しい^−^
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これUIのimage使ってImageTypeをFilledに設定
FillMethod Radial360
FillOrigin Top
で結構簡単に行けました
テストコードもこんな感じで
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まぁ1秒以下の時に少数以下表示とか、まぁ色々あるけど結構簡単に行けて楽でした
さて、今日はこの後はmobのグラフィック実装して通しテスト?
って言ってもまだまだスキルが2つしかなかったりするからなぁ
あ、スキルエフェクトとか・・・><
834(1): 学生 2018/07/13(金)12:25 ID:IuNjDaQe(1) AAS
小物作るためにメタセコイヤの入門みてたけど、無事挫折してきました。モデリング難しいです。
あれライセンスないとfbx出力できないんですね。
835: 2018/07/13(金)13:53 ID:KR9sktnO(2/3) AAS
>>833
人がそのスライムのイメージを払拭しつつ試行錯誤を繰り返していたというのに
まさか堂々とパクるとは、恐れ入ったぜ
>>834
無料なものや安価なモデリングソフトもそこそこあるけど
そのほとんどがfbx形式に対応してないんだよね
ライセンス的な問題でもあるのかしら
836: 2018/07/13(金)14:45 ID:KR9sktnO(3/3) AAS
最近、鬼平犯科帳とかの時代劇漫画に嵌ってるので
次は時代劇ものを作ってみたいなぁ
侍道シリーズをちゃんとした感じにしたい
もしくは幼少のころ借りパクしてまで遊び倒したケルナグール的な格闘RPGとかね
いずれにしてもアニメーション頑張らんといかんなぁ
837: 2018/07/13(金)18:59 ID:mYSapJxC(1) AAS
タイムリーな。
自分、今日メタセコでモデリングしてた。
楽しいやね。
838: 2018/07/14(土)11:20 ID:oueY4DHd(1) AAS
モンストが起動しなくなった
モンストに限らずアプリ全般起動しない
相模湖より深い悲しみ
そろそろ買い替え時かのぅ
因みに愛用のZenFoneMaxちゃん、調べてみたら充電長持ちが売りだけのクソスペックスマホだったw
もしかしてもう少しいいスペックのスマホだったらこんなにパフォーマンスの最適化に悩む必要はなかったのかも
839: 2018/07/14(土)13:01 ID:COupRcBq(1) AAS
今日はスマホ調べてて進展なし
明日は魔法を増やしてみよう
840: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/14(土)14:48 ID:SmEMkwSf(1) AAS
スマホが起動しない場合ってメモリいぱいとか
弟子のスマホ(超古井)もたまにブラウザとか起動しなくなるけど、キャッシュ消すと起動します><
てかカードメモリは余ってるのによくわからない管理構造><
さて先日作ったエフェクトをゲーム中に適用しようとしたけどどうやらImageとSpriteでは出来ないので
困った困った困ったちゃん
マスクはSpriteRendererが持ってるのね
さてどうしたものか……と思案するふりして寝る><
いやゲーム……いや、TV……
暑さの所為にしよう、そうしよう……
841: 2018/07/15(日)07:51 ID:lrlaUuvf(1/2) AAS
魔法モーションが違和感バリバリだったので自分で作ってみる
でも魔導士プレイって嫌いなんだよね
かっこ悪くしたろう
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842(1): 2018/07/15(日)11:53 ID:JtIWJVw/(1) AAS
>魔導士プレイ
んー?どうだ、このマジックロッドの味は?
843: 2018/07/15(日)12:44 ID:lrlaUuvf(2/2) AAS
とりあえず初歩的な電気魔法
ほぼアセットやフリー素材で作るので全然楽しくない
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>>842
あっ、性癖の話じゃないです…
844(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/15(日)13:48 ID:+fIs9TbR(1) AAS
魔法いいなぁー
魔法使いたいけど、自分のは「そのコマンドはまだ」見たいにしてるwww
さてなんだかんだデバッグは進んでるぽい
中盤から終盤のテストプレイ中
これもしかしてβとして出せるんじゃね?って
うーん、まだ甘いかな><
845: 学生 2018/07/15(日)14:38 ID:xXUUYgiF(1) AAS
>>844
おおー、楽しみです!
自分はせっせこアニメーション作ってて土台はなにもできてないです…
846: 2018/07/15(日)14:45 ID:3KZDJt7c(1) AAS
スマホ直った
どうやら不要なファイルを削除していたときに必要なファイルまで消していたようだ
でもこのゴミスペックのスマホは買い替えよう…
今月は多めに働いたから給料多いはず!
エンディングまで作っておきながらまだ解禁されていないシステムがあるのか
847: 2018/07/16(月)10:37 ID:QNOP7bIs(1/2) AAS
昨日に引き続き魔法を作る
今日は氷魔法を…と思ったけどいい感じの氷エフェクトがないので氷属性は廃止する
変わりに無属性魔法を作る
848(1): 2018/07/16(月)13:07 ID:QNOP7bIs(2/2) AAS
かなり下の方の星になったスレ達を見てたんだけど
お弟子さんてどこにでも現れるのねw
さーて、明日からいよいよ亀を作るぞ!
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