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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
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643: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/10(日) 06:44:43.03 ID:OjdV0wE/ だれかオナニーアプリ作って ひたすらiPhone上下に振るようなやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/643
644: 学生 [sage] 2018/06/10(日) 08:46:42.56 ID:VRJvIpBn >>642 確かにセンスあるような気がする…… モデル作れるってうらやましいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/644
645: 学生 [sage] 2018/06/10(日) 08:57:28.57 ID:VRJvIpBn Terrainって洞窟作れないよね。 Assets買えばどうにかなるだろうけど、学生だからまだクレカつかえないし。 横堀を標準実装する日は来るのだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 09:07:24.64 ID:PhIz8IsM 元モデル準拠で色塗り 保護色など考えてあってさすが虫博士、生き物に対しての造詣が深いようだ https://i.imgur.com/k4aXT73.jpg >>643 どういうことだってばよ? まさかスマホシェイクを手コキに見せかけてゲームキャラを射精に導くのか?? 意味がわからないぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 12:20:33.16 ID:g27b0wPc ゲームアプリ作れるソフトって 今なにが主流なんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 13:01:34.63 ID:PhIz8IsM なんてこった… メッシュの破綻を見つけてしまった… 4時間の作業が無駄になってしまうのか >>647 俺はUnityしか知らないけど色々あるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 13:18:54.21 ID:g27b0wPc レスありがとう 自分も書き込んだ後に調べてみたんだけど まだまだunityが健在みたいだね 数年前にもゲーム作りたくてcrick teamのやつ使ってたんだけど おすすめゲーム製作ソフトにランクされてなくて悲しかったわ unity無料版落としてみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 13:38:18.98 ID:PhIz8IsM オートスキニング機能使ったら一瞬で、しかも手動でやるよりも綺麗にできて笑う きっとメッシュやボーンの配置がちゃんとしているから…と信じよう https://i.imgur.com/9J6qkoE.jpg >>649 調べれば有象無象のツールは出てくるけど プログラムに抵抗がないんだったら今はUnity一択だと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/650
651: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/10(日) 15:05:40.42 ID:OjdV0wE/ iPhoneだけでアプリって作れますかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 15:18:16.63 ID:6+/rIyDY >>651 ここは質問スレではありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 10:57:25.82 ID:dqYca/qw 歩行(?)モーション作成中 手のやり場にすごく困る https://i.imgur.com/OodOrAM.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 12:23:20.45 ID:dqYca/qw >>651 んなもん無いだろと思ったらけっこうあって笑ったw https://app-liv.jp/games/gamecreation/3358/ 絶対苦行だと思うぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 19:05:19.41 ID:kV6s1E3I >>651 pcで作るよりも難しそうですね 素直にunityとかueとか使った方が簡単そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/655
656: 学生 [sage] 2018/06/12(火) 06:23:03.24 ID:WayZxwFr アニメーション難しいですねー。 unity上で作ろうとすると時間もかかりますし、やっぱ外部ソフトで作るしかないですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 10:58:53.97 ID:mawUsVTx 手のやり場に困ったがこれでいいや https://i.imgur.com/lA6BskR.gif これがイルカやクジラなどの海獣モチーフだったらクロールとかバタフライさせるけど サメモチーフだから無理 >>656 なんだかんだでBlenderが最強よ 俺は使いたくないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 13:14:28.25 ID:mawUsVTx 我がゲームのキャラはNavMeshAgentで動かしているので キャラ毎に通行できない地形を設定するのは難しい できるかもしれないがこのサメの為だけに労力を使いたくないので 陸上を追いかけてくるモーションを作る https://i.imgur.com/M9ECmnM.gif 水中では強いが陸上では弱い感じのモンスターにしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/658
659: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/12(火) 13:42:54.96 ID:lEo/XPMu 手ではうのか 足ヒレで立たなくてよかったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 09:16:48.02 ID:i+NjJanE Akeytsuのトライアル期間が終わってしまった もう一か月経ったのか… 比較対象がBlenderなのでアレだがとっても作り安かった が、やっぱり出たてのソフトなので機能が足りない それにアニメーション特化じゃなくて統合ソフトの方が色々修正しやすいんだろうなと思った というわけでAkeytsuは買わない もうMaya LTでも買おうかな もしくはメタセコとか六角大王とか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 09:22:47.26 ID:i+NjJanE あれ、作りかけのサメはどうすればいいんだ もうソフト開けないじゃないかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 10:42:26.32 ID:DXahsSju 六角でいいんじゃないの。 俺はLWだけども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 11:31:37.89 ID:i+NjJanE すげぇ!クーマリオンめっちゃ欲しいわ ttp://www.clip-studio.com/quma/products/qumarion これがあれば人型モーション簡単に作れるじゃないか >>662 六角大王もメタセコもfbx形式で出力できないようだ 残念! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 11:49:22.93 ID:DXahsSju そうか。 モデル作ってブレンダ、か。 ブレンダ覚えた方がいいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 11:53:45.59 ID:DXahsSju MAYA年間で20万超えとかリッチだなぁ。 買い切りしか買えんわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 13:05:24.16 ID:i+NjJanE >>665 貧乏フリーターにそんな金あるわけないじゃない Maya LT は廉価版で年間35,000円くらい まあ安くてもサブスクは俺もいやだけどね 何にせよ新しいツールを覚えるのに疲れたので しばらくBlenderで頑張ることにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 14:10:13.68 ID:DXahsSju 廉価版があるのね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/667
668: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/13(水) 19:03:18.29 ID:nmPaz5R4 ProbulderはPushPullだからな SketchUpと同じ。 ビルディングや家などの建築物モデリングツール参考にしてるよね。 本格的にするならいっそSketchUp使用もありか。 けっこう軽いんだよこれが。昔使ったことあるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/668
669: 学生 [sage] 2018/06/13(水) 21:53:15.19 ID:/VRSBClj アニメーションは一旦断念して、先にターン制処理の部分を作ろう。 コーディングにアニメーションにUI周りのデザインとやることがおおいですねー。モデリングは無料アセットで妥協。 さてさて、どういう風に組んでいこうか。 できればほとんどノーコーディングで流用できるように作りたいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/669
670: 学生 [sage] 2018/06/13(水) 21:55:05.10 ID:/VRSBClj >>668 skechupは小物作りに便利そうですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 23:06:18.64 ID:Gbgw6DWR >>668 スケッチアップは俺も使ったことあるよ 地味にUnityはスケッチアップ形式のファイル.skpをそのまま読み込めたりする スケッチアップの欠点は円錐など尖った形が苦手 そして無駄にマテリアル数が増えてドローコールが増えて重くなったりする この辺は上手くやれば回避できるのかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 23:12:08.29 ID:6h9gzJik >>663 共有サンクス、こんなんあるんだね 静止したポーズを作るのに向いてるのかな、モーションまで作るのは難しいのかな 自分でもラズパイ工作で作れるかなwとかやりだしたら数年じゃすまんだろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/672
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