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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
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474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 13:04:40.55 ID:RLUG2lPP 皆さんすごいなぁ。 自分の大分先の技術を習得してる雰囲気。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/474
475: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/07(月) 13:17:20.81 ID:qkyxM/hH 弟子は雰囲気を醸し出してるだけw 実体はまったくすごくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 13:39:37.06 ID:UKG3mvDi >>474 興味があるから頑張って調べてやってるだけよ 興味無いことはさっぱり ダメ元で質問スレで聞こうかと思ったけど 全く2018verの話題が出てなくてやめた 1ヶ月も経てばバグも直って情報が出揃うだろうから シェーダーは一旦中止するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/476
477: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/07(月) 21:25:37.42 ID:qkyxM/hH ふぅ 今日はシナリオが中盤に進んで、店の設定で「斧」を後から出品するように変更 ちょっと前のスクリプトだけど、色々とめんどいので大変だった 少しづつ少しづつ進んでます>< ttps://i.gyazo.com/ed28d116f3fbc18e0d1ad427610f836a.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 10:58:20.57 ID:1NusslPx そういえば新規プロジェクトならシェーダーグラフちゃんと動くことを思い出して そっちでプロパティ名を編集して元のプロジェクトに戻す そして漸くロックしている敵を光らすことができたのでした …で、スクリプトからマテリアルのプロパティ名を指定して値を弄るわけだが どういうわけか命名した方じゃなくてシステムが付けたプロパティ名(?)を指定しなくてはいけなくて 徒労に終わる https://i.imgur.com/ulMMiub.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamed
ev/1517246984/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 14:14:57.29 ID:1NusslPx Post Proccessing Stack v2 がよく分らんエラー吐いて画面まっくらになる けっきょく期待してた機能での絵作りは何もできず…悲しみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 14:19:03.88 ID:1NusslPx 斧って不遇装備であまり使われない印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/480
481: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/08(火) 18:48:31.57 ID:O7BlQ+Py いやぁこの店は雑貨屋なのだす つまりこの斧はアイテムなのら! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/481
482: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/08(火) 18:50:06.22 ID:O7BlQ+Py 今日もなかなかやる気がでないのだ父としてすすまず かろうじて洞窟まっぷを仕上げるに至る 弟子、そろそろ飽きが…まさか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/482
483: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/08(火) 22:58:08.15 ID:O7BlQ+Py 明日のuniteのライブ配信で新機能のシェーダやるみたいね ちょっと気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 03:03:31.99 ID:xhteeYSy >>482 やめて!一人にしないで!! >>483 こんな講演会みたいなイベントがあったのか 昨日の講演でも見たかったのがいくつかある… 再配信してくれたりするのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 06:00:50.17 ID:xhteeYSy 新モンスターのモチーフはネズミ とりあえず顔 https://i.imgur.com/fhy7oWP.jpg 駄作の予感がする!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/485
486: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/09(水) 11:58:43.13 ID:qhXojf4/ ライブ配信みたお! シェーはなかなか面白くて早く使って見たくなった! タイムラインのは説明下手すぎ手悲しくなった(>_<) うーんまだまだ大丈夫だ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 12:09:04.55 ID:MaMUULNH ネズミ全身 やはり面白みがないな、色塗りで個性出すか https://i.imgur.com/4MDNnW9.jpg 俺もシェーダーの配信みたよ けっきょくは誰かの作ったシェーダーを利用するんだろうけど ちょっとしたカスタムを自力でやりやすいのはいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/487
488: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/09(水) 19:18:26.82 ID:ajE6UlY9 なんだかんだみんなShader Graphしてるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/09(水) 20:24:26.74 ID:hk/o/TwJ 【マイトLーヤの三原則】 『10倍格差』『3日勤労』 \(*⌒ ▽ ⌒*)/ 『GNH(=国民総幸福)』 http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525745321/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/489
490: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/10(木) 13:51:30.46 ID:2lERCBCS 最近お気に入りの画面表示 ttps://i.gyazo.com/e2dd879c9e0f8aa603ee570a0ed16692.png 出来ればもっと広いモニター欲しい てか3画面くらい欲しいなぁ 1つのモニターじゃゲーム画面とスクリプトと暇つぶしのネットワーフィンが足りない>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 14:31:37.46 ID:hktiPkUi ネズミ完成 浦安ネズミのカラーを真似てみた 虫歯の前歯で噛まれると毒になる設定 https://i.imgur.com/spS5GLI.jpg いやーどこからどうみてもネズミだわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/491
492: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/10(木) 14:42:33.32 ID:2lERCBCS うらやすというより、ととろみたいに見える(>_<) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 02:02:54.37 ID:5O75h60U 仲間かな? https://youtu.be/oXrNXEUepoo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 09:06:19.49 ID:P3dT8UiR >>492 なるほどトトロか… >>493 前衛的なゲームね シナリオが書ければこんな感じでもいいかもね んん?トトロか??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 12:11:04.10 ID:P3dT8UiR 遂にAkeytsu(トライアル版)をインストール! モーション作りまくるぜぇ! https://i.imgur.com/eZlr7JM.jpg 使い方がよく分からんので英語のチュートリアル動画を視聴中… 英語は知らんけど動画ならまあ、なんとか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 12:26:53.32 ID:01Go31HE 今日もakeytsuのチュートリアル動画を見る ウェイト付けがよくわからん ソフト名のakeytsuは秋津(古語でトンボ) 会社名のNukeygaraは抜け殻と 日本語由来なんだから日本語のチュートリアルも用意しといてくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/496
497: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/12(土) 14:34:21.09 ID:Z8kKNfbM 外人っぽい発音だw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/497
498: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/12(土) 17:45:27.45 ID:Z8kKNfbM ちょっとRPGに疲れたのでというか、この前のUnite見て3Dもやりたいおー って思った んでもバージョン古いからとりまProBuilderインスコしてみてピンボールでも気分転換にと ttps://i.gyazo.com/950322202a7d4caa5ae739249dc5aab8.png でなんかバグというか、プロビで作ったオブジェクトをスクリプトでスケールいじっても 大きさ変わらなくて 普通のオブジェクトだと変わるんだけど、そんなんあるのかしら… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 09:18:28.10 ID:FhgK5q4R ウェイト付けのコツを掴んだ気がする! 完璧なウェイト付けができたと喜んでいたのにいつの間にか変なボタンを押してたみたいで 全て台無しになってた…悲しみ そして改めてメッシュの流れの大事さを痛感する >>498 ProBuilder楽しいよね 2年前に作ったゴルフゲームはProBuilder(無料版)とWindowsに入ってた3D Builderだけで作ったなぁ そして唐突に宣伝! https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unity3d.OneCupGolf よくこんなクソゲーを世に
出したもんだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 17:34:00.13 ID:axIkLAyN >>499 思いついたよ。 どこに打っても必ずホールインワンになるゲーム。 弾道にバリエーションがあれば、バカゲー?としてウケないかな? パターで打ってもグイーンと伸びてカップイン。ファミコンの燃えプロバントのように。 よかったら作ってみてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/500
501: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/13(日) 17:43:11.56 ID:AvqrIwlD それ川とか海とかも越えちゃうのか てか入るまで待つとがだるいな なんかいいアイディアわぁ 撃ったとたんカップインの映像に切り替えか?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/501
502: 500 [sage] 2018/05/13(日) 20:03:49.30 ID:axIkLAyN 俺のイメージでは、どこに向けて打っても、最終的には不思議な弾道でカップイン。 その不自然ながら自然に見える?弾道の計算に力を入れる感じ? なんつーのか、物理法則にのっとりつつ不自然な弾道。 うーん、分かりづらいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 06:51:33.09 ID:6TvJvddm >>500 池に向かって打つと亀が出てきて甲羅でバウンドしてインとか OBに向かって打つと謎の乱気流発生とか… しかし必ずホールインワンしてしまうのならそれはゲームとは呼べないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/503
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