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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
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458: sage [] 2018/05/04(金) 10:07:53.15 ID:Ozk7o2MW 少し発色がよくなった…かな そして高騰するドローコール数 ここまでくるとスマホ向けはもう無理ね https://i.imgur.com/LkDeTYz.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 10:13:10.97 ID:umJB8Ykg Shader Forgeのがまだ既存のやつと互換性あって良さそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/459
460: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 10:22:17.56 ID:umJB8Ykg これ使ってみれば? https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/draw-call-minimizer-2859 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 10:47:41.82 ID:Ozk7o2MW >>460 ランダムダンジョンで動的生成なので ドローコール減らす為のもろもろの技が使えないのでやんすよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 12:47:30.26 ID:Ozk7o2MW そういえばダイナミックバッチングなる機能があったな このドローコールの高騰はいつからかこれが機能しなくなったっぽい気がするね ちょっと探ってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 13:37:37.20 ID:Ozk7o2MW 大変なことに気づいてしまった メッシュ同士が重なってるとダイナミックバッチングが働かないようだ こんな見た目になるけどいいっすか? https://i.imgur.com/Z6Okhiu.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 07:07:04.02 ID:Nq2lBvO8 ブロックの重なり関係なかったわ マテリアルのプロパティEnable GPU Instancing にチェック入れてなかっただけだった しかしそれでもまだ重い そして原因が判明した 解像度が高すぎただけだった スクリプトで 1980 * 1080 固定にしてたのを忘れてた 解像度下げたらサクサク動くよ!やったぜ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 08:17:39.76 ID:Nq2lBvO8 やった!もうちょい解像度を落とせば 影つきでもちゃんと動くようになった! しかしちょっとボヤけるのが気になるような、ならないような… トゥーン調ならボヤけも気にならないかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 14:33:50.55 ID:Nq2lBvO8 シェーダーグラフで作ったやつノーマルマップが変になるんだよね 誰か原因わかりませぬか? https://i.imgur.com/ZW2wygk.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 15:20:41.60 ID:Nq2lBvO8 なおりまひた(^ ^;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/467
468: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/05(土) 16:06:59.55 ID:X4rZ0KEI お、師匠みたいwww さてなんだか陽気の所為でやる気が出ない弟子ですが 1ボス登場シーンをタイムライン化、まだまだだけどこれでいいやw ttps://imgur.com/a/ik8IGFi http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 07:59:55.63 ID:2ky847NY シェーダーグラフでプロパティパネルが出てこなくて詰む ググったら外人も困ってたしバグなんだろう 試しに新規プロジェクト作ってシェーダーエディタ開いたらちゃんと出てきた …が、エディタの枠サイズ変えたら消えたw >>468 タイムラインってノーマークだったけどアニメーション関連のやつだったんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/469
470: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/06(日) 13:42:53.19 ID:RYduM7rz そそ、公式みるとアニメーションより新しい機能でアニメを拡張というか進化させたというか、同時に何個も再生できたりカメラ動かせたりという感じ 弟子もまだよくわかってない(>_<) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 10:44:05.15 ID:UKG3mvDi ビルドインのスタンダードシェーダーの影が濃すぎるので 色々なサイトを参考にしながらハーフランバート照明モデルとやらを組み込んでみたが なんか違う https://i.imgur.com/uag2axi.jpg そもそもLightDirectionに相当するノードが無いし、UnlitMasterで作ってるから影落ちないし… 根本的に間違ってる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/471
472: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/07(月) 10:59:21.92 ID:qkyxM/hH なんだか人柱っぽいですねーお疲れさまです! 弟子はあたらしいバージョンはタイルマップが怪しいので今のRPGおわったら使おうかなぁ はぁいつになるやら… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 12:43:03.67 ID:UKG3mvDi >>472 まあ、未だ分からないことも多いけど分かったことも増えてきて楽しいよ 水面の表現とか恐らく自作できそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 13:04:40.55 ID:RLUG2lPP 皆さんすごいなぁ。 自分の大分先の技術を習得してる雰囲気。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/474
475: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/07(月) 13:17:20.81 ID:qkyxM/hH 弟子は雰囲気を醸し出してるだけw 実体はまったくすごくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 13:39:37.06 ID:UKG3mvDi >>474 興味があるから頑張って調べてやってるだけよ 興味無いことはさっぱり ダメ元で質問スレで聞こうかと思ったけど 全く2018verの話題が出てなくてやめた 1ヶ月も経てばバグも直って情報が出揃うだろうから シェーダーは一旦中止するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/476
477: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/07(月) 21:25:37.42 ID:qkyxM/hH ふぅ 今日はシナリオが中盤に進んで、店の設定で「斧」を後から出品するように変更 ちょっと前のスクリプトだけど、色々とめんどいので大変だった 少しづつ少しづつ進んでます>< ttps://i.gyazo.com/ed28d116f3fbc18e0d1ad427610f836a.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 10:58:20.57 ID:1NusslPx そういえば新規プロジェクトならシェーダーグラフちゃんと動くことを思い出して そっちでプロパティ名を編集して元のプロジェクトに戻す そして漸くロックしている敵を光らすことができたのでした …で、スクリプトからマテリアルのプロパティ名を指定して値を弄るわけだが どういうわけか命名した方じゃなくてシステムが付けたプロパティ名(?)を指定しなくてはいけなくて 徒労に終わる https://i.imgur.com/ulMMiub.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 14:14:57.29 ID:1NusslPx Post Proccessing Stack v2 がよく分らんエラー吐いて画面まっくらになる けっきょく期待してた機能での絵作りは何もできず…悲しみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 14:19:03.88 ID:1NusslPx 斧って不遇装備であまり使われない印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/480
481: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/08(火) 18:48:31.57 ID:O7BlQ+Py いやぁこの店は雑貨屋なのだす つまりこの斧はアイテムなのら! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/481
482: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/08(火) 18:50:06.22 ID:O7BlQ+Py 今日もなかなかやる気がでないのだ父としてすすまず かろうじて洞窟まっぷを仕上げるに至る 弟子、そろそろ飽きが…まさか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/482
483: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/08(火) 22:58:08.15 ID:O7BlQ+Py 明日のuniteのライブ配信で新機能のシェーダやるみたいね ちょっと気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 03:03:31.99 ID:xhteeYSy >>482 やめて!一人にしないで!! >>483 こんな講演会みたいなイベントがあったのか 昨日の講演でも見たかったのがいくつかある… 再配信してくれたりするのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 06:00:50.17 ID:xhteeYSy 新モンスターのモチーフはネズミ とりあえず顔 https://i.imgur.com/fhy7oWP.jpg 駄作の予感がする!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/485
486: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/09(水) 11:58:43.13 ID:qhXojf4/ ライブ配信みたお! シェーはなかなか面白くて早く使って見たくなった! タイムラインのは説明下手すぎ手悲しくなった(>_<) うーんまだまだ大丈夫だ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 12:09:04.55 ID:MaMUULNH ネズミ全身 やはり面白みがないな、色塗りで個性出すか https://i.imgur.com/4MDNnW9.jpg 俺もシェーダーの配信みたよ けっきょくは誰かの作ったシェーダーを利用するんだろうけど ちょっとしたカスタムを自力でやりやすいのはいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/487
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