[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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442: 2018/05/02(水)04:43 ID:Za75JVYA(1) AAS
次のダンジョンは洞窟の予定
というわけで蟻モンスターを作る
ボクシングが上手いという設定
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>>439
お?もしかして山口メンバーとJKかい?
443: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/02(水)06:41 ID:jiiSqwjB(1) AAS
そうそうこの後主人公の自宅マンションに行って酒飲んでって、まてwwww
中盤は洞窟入って洞窟のボス倒すまで
それまでに川があるからどうやって渡らせるか、まぁ斧買うと木が出てくるんだけど
ヒントとか言わせるタイミングとかうーん悩むとこ
やっぱ強さとかかなぁ・・・
444: 2018/05/02(水)10:07 ID:ohfNDLuz(1/4) AAS
リトポした
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だいぶメッシュの流れとか意識してできるようになってきたけど
手足の付け根辺りとかどうすればいいか分からぬ
モデリングの本なんか買って真面目に勉強してみようかな…
445: 2018/05/02(水)10:39 ID:ohfNDLuz(2/4) AAS
テキトウに色塗って完成
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名付けて、モハメドアリ
446: 2018/05/02(水)11:06 ID:ohfNDLuz(3/4) AAS
流石にmixamoさん万能じゃなかった
腹部がグシャグシャや
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447: 2018/05/02(水)14:19 ID:ohfNDLuz(4/4) AAS
アリ完成
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ふぅ、調子に乗って連投しちゃった
もう寝なければ
448: 2018/05/02(水)23:30 ID:2g75uyJq(1/2) AAS
2018.1来たな
バージョンアップははじめてだが、新規にダウンロードしたようにやればいいのか
449: 2018/05/02(水)23:39 ID:2g75uyJq(2/2) AAS
2018.1がリリース
外部リンク:blogs.unity3d.com
450: 2018/05/03(木)06:53 ID:74fqI4yq(1/4) AAS
やった!ついに来た!
さっそくダウンロード中…
451: sage 2018/05/03(木)08:28 ID:74fqI4yq(2/4) AAS
シェーダーグラフ…楽しく…ない
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452: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/03(木)11:23 ID:Sxk8HZSj(1/2) AAS
あ、今回って自動でupdate動かないのか
じゃこのままでいいや
453: 2018/05/03(木)11:39 ID:74fqI4yq(3/4) AAS
エディタ開いて早速この状態はおかしいよね
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エラーメッセージも出てないしどうすればいいのか…
どっかのブログで詳しく解説されるまで放っておこう
454: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/03(木)12:55 ID:Sxk8HZSj(2/2) AAS
ぴんくってたしかマテリアルが設定されてない状態だったような気もするけど
何か変わったんですかねぇ
455: 2018/05/03(木)14:29 ID:74fqI4yq(4/4) AAS
適当に弄ってたらできた
よく理屈はわからんが同じく悩んでる人がいるといけないから
分かりにくいヒントを置いておくわ
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456: 2018/05/03(木)16:23 ID:57bnnT5+(1) AAS
レンダーパイプラインアセットを作ってセットか
ユニティちゃんシェーダーがおわ
457: 2018/05/04(金)07:51 ID:Ozk7o2MW(1/5) AAS
今までのシェーダーと併用はできないのかな
Shader Forgeが無料になったから当分そっち使ったほうがいいかもしれないね
さて、さっそくシェーダーグラフで作ってみた
頑張ってやってみたもののスタンダードシェーダーにリムがついただけのものになったよ
リムはオンオフ切り替えできるのでロック中の敵を目立たせるのに使う
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458: sage 2018/05/04(金)10:07 ID:Ozk7o2MW(2/5) AAS
少し発色がよくなった…かな
そして高騰するドローコール数
ここまでくるとスマホ向けはもう無理ね
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459: 2018/05/04(金)10:13 ID:umJB8Ykg(1/2) AAS
Shader Forgeのがまだ既存のやつと互換性あって良さそうだな
460(1): 2018/05/04(金)10:22 ID:umJB8Ykg(2/2) AAS
これ使ってみれば?
外部リンク:assetstore.unity.com
461: 2018/05/04(金)10:47 ID:Ozk7o2MW(3/5) AAS
>>460
ランダムダンジョンで動的生成なので
ドローコール減らす為のもろもろの技が使えないのでやんすよ
462: 2018/05/04(金)12:47 ID:Ozk7o2MW(4/5) AAS
そういえばダイナミックバッチングなる機能があったな
このドローコールの高騰はいつからかこれが機能しなくなったっぽい気がするね
ちょっと探ってみるか
463: 2018/05/04(金)13:37 ID:Ozk7o2MW(5/5) AAS
大変なことに気づいてしまった
メッシュ同士が重なってるとダイナミックバッチングが働かないようだ
こんな見た目になるけどいいっすか?
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464: 2018/05/05(土)07:07 ID:Nq2lBvO8(1/4) AAS
ブロックの重なり関係なかったわ
マテリアルのプロパティEnable GPU Instancing にチェック入れてなかっただけだった
しかしそれでもまだ重い
そして原因が判明した
解像度が高すぎただけだった
スクリプトで 1980 * 1080 固定にしてたのを忘れてた
解像度下げたらサクサク動くよ!やったぜ!!
465: 2018/05/05(土)08:17 ID:Nq2lBvO8(2/4) AAS
やった!もうちょい解像度を落とせば
影つきでもちゃんと動くようになった!
しかしちょっとボヤけるのが気になるような、ならないような…
トゥーン調ならボヤけも気にならないかしら
466: 2018/05/05(土)14:33 ID:Nq2lBvO8(3/4) AAS
シェーダーグラフで作ったやつノーマルマップが変になるんだよね
誰か原因わかりませぬか?
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467: 2018/05/05(土)15:20 ID:Nq2lBvO8(4/4) AAS
なおりまひた(^ ^;)
468(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/05(土)16:06 ID:X4rZ0KEI(1) AAS
お、師匠みたいwww
さてなんだか陽気の所為でやる気が出ない弟子ですが
1ボス登場シーンをタイムライン化、まだまだだけどこれでいいやw
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469: 2018/05/06(日)07:59 ID:2ky847NY(1) AAS
シェーダーグラフでプロパティパネルが出てこなくて詰む
ググったら外人も困ってたしバグなんだろう
試しに新規プロジェクト作ってシェーダーエディタ開いたらちゃんと出てきた
…が、エディタの枠サイズ変えたら消えたw
>>468
タイムラインってノーマークだったけどアニメーション関連のやつだったんだね
470: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/06(日)13:42 ID:RYduM7rz(1) AAS
そそ、公式みるとアニメーションより新しい機能でアニメを拡張というか進化させたというか、同時に何個も再生できたりカメラ動かせたりという感じ
弟子もまだよくわかってない(>_<)
471: 2018/05/07(月)10:44 ID:UKG3mvDi(1/3) AAS
ビルドインのスタンダードシェーダーの影が濃すぎるので
色々なサイトを参考にしながらハーフランバート照明モデルとやらを組み込んでみたが
なんか違う
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そもそもLightDirectionに相当するノードが無いし、UnlitMasterで作ってるから影落ちないし…
根本的に間違ってる気がする
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