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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
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406: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 11:54:57.51 ID:ESDP2hqr >>400 おれ使ってる無料アセットなら、暗号化してファイル保存できるよ サーバーにファイル保存も出来るっぽいけど xenoManagerってやつだけど。 レジストリ保存やWebだと保存場所ばらばらで分かりにくいから探したんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 13:00:40.12 ID:7lg5BKnn 今日は効果音とか吟味 SSなし 早く2018こないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/407
408: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/24(火) 16:04:24.23 ID:9NTAQQlI >>xenoManager あらこんなのあったのかぁ情報ありです まぁ今回はできちゃったしwパスフレーズにもちょっと凝った事できるので、それになんとなくだけど、もし復元できない時でも自分で作ってるならなんとかあきらめつくしww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/25(水) 00:35:37.17 ID:WZNVOpvm Shader Graphはよやりてぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/25(水) 08:00:56.03 ID:01ZU3rL4 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ http://labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? https://bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて
作ったボードゲームを売った話 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! https://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド http://spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要
なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 12:39:59.65 ID:gMw0KZfH アクセサリーの存在をすっかり忘れていたのでステータスに反映するように直す 他、弱点属性とかつける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/411
412: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/25(水) 16:47:36.68 ID:ivuU+0ol うほアクセとか、めんどそうなので弟子はその存在を頭の中から最初っから消していたのだった… さてさてシナリオの感じがなかなかいい感じかなと、ていうか順をおって作成しているので あ、ここでこうしなきゃ、ああしなきゃってのが次々出てくる>< 整理整理… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/25(水) 20:45:43.60 ID:6nrb4CGu 【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524621704/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/25(水) 21:15:35.58 ID:WZNVOpvm 毎回言ってるよな GTAで日常とゲームの区別がつかなくなるだの そういうと釣れるとか思ってんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/414
415: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/25(水) 21:59:19.51 ID:ivuU+0ol 整理してみた!全体と今の現状 全体→開始、母からのメッセで謁見にいく、城行くが王様に会えない、兵士かは姫様がさらわれたと知る、村に戻ったら幼なじみが修道院から戻ってきている、一緒に姫を助けに行く 序盤はこんな感じ、今は兵士の会話まで実装、よしぽちぼちやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/26(木) 00:12:01.83 ID:qhZJdkc6 ファイナルファンタジーみたいに姫様助けるまでの小さいイベント終わりまで書いたらあとの拡張の要領掴めそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/416
417: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/26(木) 11:15:37.06 ID:wGW2fgOi そうなんです!それに気が付いて今から台詞はまとめようかと思ってます あちこちのスクリプトに台詞がちらばってるので、ちょっとわけわからなくなっててwww 相変わらずの行き当たりばったりソースです>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 12:03:31.23 ID:XvndfLka 出来の悪いパワーリストちゃんを作り直す ついでに腕輪系アクセサリーも作る https://i.imgur.com/9oLqpEZ.jpg アクセサリーはアイコンのみなんだけどアイコンが描けないので わざわざモデリングしてスクショ撮ってアイコンに加工する つらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/26(木) 17:56:40.38 ID:qhZJdkc6 こう言うのか https://opengameart.org/content/ring-set-precious-metals http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 18:20:40.12 ID:jSGzJBon >>418 逆にかっけー モデリングしてあると雰囲気スッキリしていいな。俺もそのやり方使わせてもらうわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/420
421: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/26(木) 18:44:15.68 ID:wGW2fgOi 弟子もその遣り方いただき! あーっ!弟子はまともなモデリングする技術もってない(>_<) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 07:22:48.36 ID:SpZVpoNS >>419 >>420 あら、意外と王道的なアイコンの作り方だったのかしら そしていいサイトを教えてもらった 有難くパク…じゃなかった参考にさせてもらおう >>421 上の腕輪はプリミティブ図形組み合わせてるだけで凝ったことはしてないよ 色もソフトが用意してくれてるマテリアルで塗りつぶしてるだけだし、簡単よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 13:50:26.18 ID:SpZVpoNS ダクソのように筋力と技術のステータスで攻撃力が決まるようにしてたけど 俺にはとてもじゃないが調整できそうにないのでやめました 代わりにアイテムの効果量が技術で決まるように変更しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 13:42:34.62 ID:v1o/NtZL 今日は全99階中1~10階の難易度の調整をしてみた 2018バージョンはほんとに4月中にくるのかい? これを弄ってから11階以降を作ろうと思っているのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/424
425: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/28(土) 14:49:13.58 ID:WqknPLeJ 全99階とか、気が遠くなるますお>< さてさて弟子はどうにかこうにか幼馴染がパーティに加わる感じのところまできました 序盤もあと少しです! とはいえ、細かい部分の雑な処理がのこってて色々とバグはあるんだけど とりあえず全体通して動くようにしたい!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/28(土) 20:30:38.28 ID:bVA41yqc すこし過ぎるんじゃね 2018f1バージョン あと2日やで ごめんなさい、後少し時間くださいと来ると予想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 20:36:17.60 ID:tWP3rU7F Unity2018.1は5月2日に来る…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/28(土) 21:45:21.03 ID:bVA41yqc ヘルプ見るとWebGLだとJavaScriptが〜って書いてるけどC#でもちゃんと動くね。 WebPlayerが廃止されてるからチュートリアルのやつもWebGLにしたけど問題なく動作した。 中でJavaScriptへの変換機能が動いてるらしいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 07:35:22.49 ID:O7ehKDeg 焦らすなぁ そして唐突にβ版アップ! 操作に不慣れなプレイヤーでも死なずにクリアできる難易度を目指してみたが… https://www.axfc.net/u/3906717 以前プレイしたことのある人は開始早々リプレイボタンを押してね! 頑張れ!君も今日からデバッガーだわん!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/429
430: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/29(日) 17:55:20.17 ID:SNi9RtkJ 結構むずかしい>< ttps://i.gyazo.com/93a813b7488f1f97277adb980f2055ce.png これtって所持金じゃなくて、経験値な感じですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/430
431: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/29(日) 17:57:00.42 ID:SNi9RtkJ とおもったら、所持金だった>< 単位が同じだから間違ったのかと思った、 間違ったのは弟子の方だった>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 06:26:42.30 ID:jPMJ+3bL >>430 ええっ!難しかったのかい? これ以上簡単にしようと思うと、攻撃頻度を弄るしかないか ところであまりにも説明不足だったのを反省… 開始早々武器を拾うからインベントリ開いて適当に装備してね! 拠点の石像に触れるとレベルアップできるけど最初はお金持ってないからできないよ! 9階はボスエリアでボスを倒さないと次の階に進めないよ! 死ぬと拠点に戻されてお金は半分になるよ! 10階は拠点だけどそれ以降は延々ボスエリアが続くよ! リスタート
ボタンを押すとセーブデータ消してまた0階から始まるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/30(月) 17:23:14.23 ID:UsQ7gAIi ふぁぁぁぁぁ??? 4月に正式版出すとか言ってた気がする… https://i.imgur.com/XBaRNri.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/30(月) 17:31:02.07 ID:UsQ7gAIi うむ、せめて近接攻撃ぐらいはオートで敵をたげってて攻撃連打出来ないとつらいな でも雰囲気がいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 08:25:00.26 ID:O7j4cMVi 操作性の悪さで難易度が上がってしまうのは不本意である というわけで諦めてオートロック追加することにする そしてこのゲーム…あまり面白くなりそうにない… もう小銭稼ぎは諦めてふりーむで公開を目指すことにするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/435
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