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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
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395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 10:23:15.83 ID:KM+KFCLh >>391 消しゴムと勘違いするといけないよね しょうがないからVSを使うことにした 前に古いパソコンでゴルフゲーム作ったときはVS使ってたんだけどね 何かの理由でMono Develop使うことにしたんだけど…理由忘れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 13:01:16.45 ID:KM+KFCLh 今日は経験値テーブルを考える為に数学のお勉強 ロジスティック曲線が理想と気付いて微分とかネイピア数とか… 頭使いすぎて禿げるかと思ったよ 昔勉強したはずなんだけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 10:56:09.12 ID:Ppyzqufp レベル上げUI完成 https://i.imgur.com/WgpntQV.jpg お金の概念を取り入れてしまったのでショップも作るか… 作業は遅いのにどんどん風呂敷が広がっていく まさに富樫状態!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/397
398: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/22(日) 13:27:19.45 ID:ixXXVG5k お金はもってるだけで増えるのをニンマリと眺めるだけでもw 弟子はもうオブジェクトは増やさないんだからねっ! たぶん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/398
399: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/22(日) 21:12:15.94 ID:ixXXVG5k ストーリ進めるうちに、とうとう?やっとかな、主人公の名前入力になった そこでinputFieldを使ってみた うん、最初はこのコンポの子供のText取るのかなと思ったけどそれじゃダメで 本体のTextとらないとちゃんと表示されなかった>< てか公式に書いてあった ttps://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/script-InputField.html ttps://i.gyazo.com/59234fcd8288edbd6ab861fcf0cf154c.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/399
400: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/23(月) 08:45:01.28 ID:bGa2Gm35 名前とかセーブしようと思ってちゅこっと調べたらPlayerPrefってのがポピュラーなのか でもこれってレジストリに保存とかゴミ! アンスト機能もないのにレジストリに入れちゃあかんでしょwwww ってことでC#独自にファイル保存するか外部に保存するかうーん、今日はそこらへんと名前入力と城のシーンの1段階作成かなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 12:06:53.23 ID:i2o9uVY9 魔法作成 投擲アイテムと同じ要領でやれば簡単だった https://i.imgur.com/tRkosyl.jpg >>400 面倒ならアセットでもいいんじゃないかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/401
402: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/23(月) 12:16:36.96 ID:bGa2Gm35 おおお、かっこいい!!!炎系いいっすね!! アセットはなんか色々と変なファイルとか出来るからあまり好きじゃない>< とりあえずC#のファイルの読み書きなんで、そんな面倒でもないんだけどTextAssetとの相性というか 実は、SaveでResourcesに書き込みしてTextAssetで読み込みしようとしたけど、どうもTextAssetは開始時のResouceの状況をバッファしてるみたいで途中書き込みのデータが読み込まれないので読み込みも自作したらすんなりOKでした まぁ簡単にこんな感じで
セーブとロードのサンプル public void SaveText() { string file_data = If.text; if (System.IO.File.Exists("./assets/Resources/" + fileName + ".txt")) { System.IO.File.Delete("./assets/Resources/" + fileName + ".txt"); } using (System.IO.StreamWriter sw = System.IO.File.AppendText("./assets/Resources/" + fileName + ".txt")) { sw.WriteLine(file_data); sw.Flush(); sw.Close(); } } public void Loadtext() { string[] datas = System.IO.File.ReadAllLines(&quo
t;./assets/Resources/" + fileName + ".txt"); { foreach (string s in datas) { t.text += s; } } } 本版時にはもちっとカッコヨクw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/402
403: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/23(月) 16:40:57.09 ID:bGa2Gm35 とりあえずテキストベースなので書き込む際に文字列をエンコードしてみた これにあるkeyを元にBit演算してあげれば簡単な暗号化になるかなぁ あと少しだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/403
404: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/23(月) 17:35:26.37 ID:bGa2Gm35 うーん、、自作は面戸いから、拾ってきたw ここの暗号化そのまま使えた ttps://dobon.net/vb/dotnet/string/encryptstring.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/404
405: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/23(月) 20:39:19.66 ID:bGa2Gm35 今日の成果 ttps://i.gyazo.com/fca6523e4d3dc32b228e1ae3ceba0c85.png ちゃんとファイルの中身は暗号化されて保存! これで中身いじれないぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 11:54:57.51 ID:ESDP2hqr >>400 おれ使ってる無料アセットなら、暗号化してファイル保存できるよ サーバーにファイル保存も出来るっぽいけど xenoManagerってやつだけど。 レジストリ保存やWebだと保存場所ばらばらで分かりにくいから探したんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 13:00:40.12 ID:7lg5BKnn 今日は効果音とか吟味 SSなし 早く2018こないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/407
408: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/24(火) 16:04:24.23 ID:9NTAQQlI >>xenoManager あらこんなのあったのかぁ情報ありです まぁ今回はできちゃったしwパスフレーズにもちょっと凝った事できるので、それになんとなくだけど、もし復元できない時でも自分で作ってるならなんとかあきらめつくしww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/25(水) 00:35:37.17 ID:WZNVOpvm Shader Graphはよやりてぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/25(水) 08:00:56.03 ID:01ZU3rL4 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ http://labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? https://bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて
作ったボードゲームを売った話 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! https://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド http://spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要
なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 12:39:59.65 ID:gMw0KZfH アクセサリーの存在をすっかり忘れていたのでステータスに反映するように直す 他、弱点属性とかつける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/411
412: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/25(水) 16:47:36.68 ID:ivuU+0ol うほアクセとか、めんどそうなので弟子はその存在を頭の中から最初っから消していたのだった… さてさてシナリオの感じがなかなかいい感じかなと、ていうか順をおって作成しているので あ、ここでこうしなきゃ、ああしなきゃってのが次々出てくる>< 整理整理… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/25(水) 20:45:43.60 ID:6nrb4CGu 【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524621704/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/25(水) 21:15:35.58 ID:WZNVOpvm 毎回言ってるよな GTAで日常とゲームの区別がつかなくなるだの そういうと釣れるとか思ってんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/414
415: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/25(水) 21:59:19.51 ID:ivuU+0ol 整理してみた!全体と今の現状 全体→開始、母からのメッセで謁見にいく、城行くが王様に会えない、兵士かは姫様がさらわれたと知る、村に戻ったら幼なじみが修道院から戻ってきている、一緒に姫を助けに行く 序盤はこんな感じ、今は兵士の会話まで実装、よしぽちぼちやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/26(木) 00:12:01.83 ID:qhZJdkc6 ファイナルファンタジーみたいに姫様助けるまでの小さいイベント終わりまで書いたらあとの拡張の要領掴めそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/416
417: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/26(木) 11:15:37.06 ID:wGW2fgOi そうなんです!それに気が付いて今から台詞はまとめようかと思ってます あちこちのスクリプトに台詞がちらばってるので、ちょっとわけわからなくなっててwww 相変わらずの行き当たりばったりソースです>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 12:03:31.23 ID:XvndfLka 出来の悪いパワーリストちゃんを作り直す ついでに腕輪系アクセサリーも作る https://i.imgur.com/9oLqpEZ.jpg アクセサリーはアイコンのみなんだけどアイコンが描けないので わざわざモデリングしてスクショ撮ってアイコンに加工する つらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/26(木) 17:56:40.38 ID:qhZJdkc6 こう言うのか https://opengameart.org/content/ring-set-precious-metals http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 18:20:40.12 ID:jSGzJBon >>418 逆にかっけー モデリングしてあると雰囲気スッキリしていいな。俺もそのやり方使わせてもらうわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/420
421: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/26(木) 18:44:15.68 ID:wGW2fgOi 弟子もその遣り方いただき! あーっ!弟子はまともなモデリングする技術もってない(>_<) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 07:22:48.36 ID:SpZVpoNS >>419 >>420 あら、意外と王道的なアイコンの作り方だったのかしら そしていいサイトを教えてもらった 有難くパク…じゃなかった参考にさせてもらおう >>421 上の腕輪はプリミティブ図形組み合わせてるだけで凝ったことはしてないよ 色もソフトが用意してくれてるマテリアルで塗りつぶしてるだけだし、簡単よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 13:50:26.18 ID:SpZVpoNS ダクソのように筋力と技術のステータスで攻撃力が決まるようにしてたけど 俺にはとてもじゃないが調整できそうにないのでやめました 代わりにアイテムの効果量が技術で決まるように変更しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 13:42:34.62 ID:v1o/NtZL 今日は全99階中1~10階の難易度の調整をしてみた 2018バージョンはほんとに4月中にくるのかい? これを弄ってから11階以降を作ろうと思っているのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/424
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