[過去ログ]
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 12:05:44.05 ID:QkzCYxis お金の単位どうしよう 無難にゴールド(G)にしようかな う〜ん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/380
381: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/19(木) 13:17:01.87 ID:DX/Z9/AJ 弟子は無難にゴールドでし!考えるの面倒だし、金、銀、銅とか3種類も大変 また単位はあとからでもどうにかなるのでそこはGのままでもw さてさて、TimeLineまた一歩前進して、停止、再生が分かった これにはPlayableDirectorを使う も少し色々と分かったら、あっちのスレにまとめとしてあげとこうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 14:49:58.00 ID:QkzCYxis まあ、お金の単位は置いといて今日は経験値テーブルなどについて調べていました どうやってもしっくりこない、つらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/19(木) 16:41:52.83 ID:fg8E9UOY これいいわ https://i.imgur.com/CSyegqP.png Visual Studio 2017のクラスダイアログ Visual StudioのInstallerから追加でインストール出来る ここに説明あるけど http://negi-lab.blog.jp/archives/class_diagram.html 自動で作ってプロジェクトにあるスクリプトやメソッドにもこのメソッド名とかダヴルクリックで飛ぶから、あのメソッドどのスクリプトだっけとか考えなくていい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/383
384: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/19(木) 18:22:24.53 ID:DX/Z9/AJ 便利なのありがとう!さっそく入れてみた まだよく使い方がわからんけだイケてる感じして餅部もアップしたよ! さてさていよいよ本版に演出というかストーリ導入だけど色々と設計破綻があるからまずは流れと分岐ともろもろ確認かなぁ やっぱり最初からこういうのを入れる前提で作らないと途中で新しいコンポとかテストしながらはなかなかどうして、、、まぁ今回も勉強の一環!仕事じゃこんなにできないし、よしとしましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/19(木) 20:13:37.51 ID:fg8E9UOY 自分で作った他のスクリプト参照する変数なら、その変数を右クリックで関連として表示にしてみて 矢印でる。 クラスの継承の矢印は自動 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/20(金) 06:08:25.18 ID:FVy71a1H クラスダイアログで、下図のように先に新しくクラスダイアログ作るか、既存の項目を追加でソリューションエクスプローラで追加しないと次に開いたときエラーになるかもしれない。 https://i.imgur.com/Wmip66p.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 10:02:10.58 ID:colulkNd 経験値テーブルのことは一旦置いといて ステータス反映のところまで大体完成 https://i.imgur.com/LZTxZcE.jpg プラスが赤色の方がいいかしら? >>386 MonoDeverop派のワイ、低見の見物 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 12:52:26.31 ID:2dnOyQwu そういやUnityはMonoサポート終了するっていってなかったっけか と思って調べてみた http://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Saraba_MonoDevelop ワンコイキロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/388
389: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/20(金) 19:51:29.91 ID:p4DUaOPP さてさてどうやらまたリファクタりんぐって奴をしないとなんかわけわからない状況になってきた 今日明日はりふぁくたりんぐに精を出そう、そしてアニツベ見れなくて暇潰せないけど あにつべえっくすなるのがあったwwww これでおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 21:21:56.41 ID:colulkNd >>388 ぬわーーっっ!!死んだ 別にVSでも困らないけどもさ… 残念でござる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 21:30:52.93 ID:EGuSn1++ >>388 MonoとMonoDevelopを区別してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/20(金) 23:12:16.70 ID:FVy71a1H まっまぁ・・・ Visual Studioのほうが便利だし… VisualStudioに乗り換えるいい機会じゃないかな https://i.imgur.com/9p7iQBY.jpg な風にかっこよく出来たり、まえみたいなクラス図自動で作れたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/20(金) 23:14:24.00 ID:FVy71a1H MSアカウント登録強制だけどな 登録無料だが、登録しないと30日以上使えないから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/20(金) 23:16:53.88 ID:FVy71a1H たしかUnityがC#7を使いたいけど、Monoが対応しないのが理由とは聞いた。 以上。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 10:23:15.83 ID:KM+KFCLh >>391 消しゴムと勘違いするといけないよね しょうがないからVSを使うことにした 前に古いパソコンでゴルフゲーム作ったときはVS使ってたんだけどね 何かの理由でMono Develop使うことにしたんだけど…理由忘れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 13:01:16.45 ID:KM+KFCLh 今日は経験値テーブルを考える為に数学のお勉強 ロジスティック曲線が理想と気付いて微分とかネイピア数とか… 頭使いすぎて禿げるかと思ったよ 昔勉強したはずなんだけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 10:56:09.12 ID:Ppyzqufp レベル上げUI完成 https://i.imgur.com/WgpntQV.jpg お金の概念を取り入れてしまったのでショップも作るか… 作業は遅いのにどんどん風呂敷が広がっていく まさに富樫状態!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/397
398: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/22(日) 13:27:19.45 ID:ixXXVG5k お金はもってるだけで増えるのをニンマリと眺めるだけでもw 弟子はもうオブジェクトは増やさないんだからねっ! たぶん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/398
399: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/22(日) 21:12:15.94 ID:ixXXVG5k ストーリ進めるうちに、とうとう?やっとかな、主人公の名前入力になった そこでinputFieldを使ってみた うん、最初はこのコンポの子供のText取るのかなと思ったけどそれじゃダメで 本体のTextとらないとちゃんと表示されなかった>< てか公式に書いてあった ttps://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/script-InputField.html ttps://i.gyazo.com/59234fcd8288edbd6ab861fcf0cf154c.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/399
400: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/23(月) 08:45:01.28 ID:bGa2Gm35 名前とかセーブしようと思ってちゅこっと調べたらPlayerPrefってのがポピュラーなのか でもこれってレジストリに保存とかゴミ! アンスト機能もないのにレジストリに入れちゃあかんでしょwwww ってことでC#独自にファイル保存するか外部に保存するかうーん、今日はそこらへんと名前入力と城のシーンの1段階作成かなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 12:06:53.23 ID:i2o9uVY9 魔法作成 投擲アイテムと同じ要領でやれば簡単だった https://i.imgur.com/tRkosyl.jpg >>400 面倒ならアセットでもいいんじゃないかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/401
402: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/23(月) 12:16:36.96 ID:bGa2Gm35 おおお、かっこいい!!!炎系いいっすね!! アセットはなんか色々と変なファイルとか出来るからあまり好きじゃない>< とりあえずC#のファイルの読み書きなんで、そんな面倒でもないんだけどTextAssetとの相性というか 実は、SaveでResourcesに書き込みしてTextAssetで読み込みしようとしたけど、どうもTextAssetは開始時のResouceの状況をバッファしてるみたいで途中書き込みのデータが読み込まれないので読み込みも自作したらすんなりOKでした まぁ簡単にこんな感じでセーブとロードのサンプル public void SaveText() { string file_data = If.text; if (System.IO.File.Exists("./assets/Resources/" + fileName + ".txt")) { System.IO.File.Delete("./assets/Resources/" + fileName + ".txt"); } using (System.IO.StreamWriter sw = System.IO.File.AppendText("./assets/Resources/" + fileName + ".txt")) { sw.WriteLine(file_data); sw.Flush(); sw.Close(); } } public void Loadtext() { string[] datas = System.IO.File.ReadAllLines("./assets/Resources/" + fileName + ".txt"); { foreach (string s in datas) { t.text += s; } } } 本版時にはもちっとカッコヨクw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/402
403: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/23(月) 16:40:57.09 ID:bGa2Gm35 とりあえずテキストベースなので書き込む際に文字列をエンコードしてみた これにあるkeyを元にBit演算してあげれば簡単な暗号化になるかなぁ あと少しだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/403
404: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/23(月) 17:35:26.37 ID:bGa2Gm35 うーん、、自作は面戸いから、拾ってきたw ここの暗号化そのまま使えた ttps://dobon.net/vb/dotnet/string/encryptstring.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/404
405: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/23(月) 20:39:19.66 ID:bGa2Gm35 今日の成果 ttps://i.gyazo.com/fca6523e4d3dc32b228e1ae3ceba0c85.png ちゃんとファイルの中身は暗号化されて保存! これで中身いじれないぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 11:54:57.51 ID:ESDP2hqr >>400 おれ使ってる無料アセットなら、暗号化してファイル保存できるよ サーバーにファイル保存も出来るっぽいけど xenoManagerってやつだけど。 レジストリ保存やWebだと保存場所ばらばらで分かりにくいから探したんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 13:00:40.12 ID:7lg5BKnn 今日は効果音とか吟味 SSなし 早く2018こないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/407
408: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/24(火) 16:04:24.23 ID:9NTAQQlI >>xenoManager あらこんなのあったのかぁ情報ありです まぁ今回はできちゃったしwパスフレーズにもちょっと凝った事できるので、それになんとなくだけど、もし復元できない時でも自分で作ってるならなんとかあきらめつくしww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/25(水) 00:35:37.17 ID:WZNVOpvm Shader Graphはよやりてぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/409
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 593 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.018s