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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
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373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 12:03:23.78 ID:XjRojAV+ >>372 いいねぇ来てるねぇ シェーダーグラフとレンダーパイプラインを待ってたんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/373
374: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/18(水) 19:36:21.56 ID:hMkcNbBv ぬおおおtimelineムズイというか相変わらずネットのサンプルが情報古くて動かん>< どうにかこうにか ttps://qiita.com/harayoki/items/8b69cfce6aae0781b6dd ここので動くようになった 疲れた>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/18(水) 20:39:10.17 ID:13N6DZJx ビデオ見たけど、日本人が肝試しに青木ヶ原行く理由と変わらない 外人だったら不謹慎だって言うのも違うだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/18(水) 20:39:35.86 ID:13N6DZJx 誤爆 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/376
377: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/18(水) 21:51:56.49 ID:hMkcNbBv うーん、どうにかTimeLine、約10%くらい理解できた感じ これちゃんとわかるとおもろいかもしれんし、演出がすごく楽になるぽい ただちゃんと分かるような解説してるとこが無い、公式は英語ばかり 怖いのは次のバージョンで仕様変更があったらと思うと・・・なんせ、2017年の12月頃のHPの記事のですらまともに動かないんだから・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/18(水) 22:46:39.82 ID:13N6DZJx RedditのUnityのコミュ見つけた https://www.reddit.com/r/Unity3D/ TimeLine使うと言えば、アイテムや魔法使用時のエフェクトあたり? と魔法時のカメラのアップからパンの移動? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/378
379: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/19(木) 07:41:20.80 ID:DX/Z9/AJ とりあえずは何て言うか、村に入ったら兵士が来て台詞言うとかそんな感じの演出で使おうかなと思ってます で、夜中に頭の中で色々と考えてさっきちょっとやってみたら、うーん難しいwww でも動きは大体把握できた public Text textField; private int cnt =0; public override void OnGraphStart(Playable playable) { cnt = 1; } public override void OnGraphStop(Playable playable) { cnt = 9; } public override void OnBehaviourPlay(Playable playable, FrameData
info) { cnt = 2; } public override void OnBehaviourPause(Playable playable, FrameData info) { Debug.Log("OnBehaviourPause:" + cnt); cnt = 3; textField.text = "一時停止"; } public override void PrepareFrame(Playable playable, FrameData info) { if (cnt == 1) textField.text = "あ"; if (cnt == 2) textField.text = "プレイ" ; if (cnt == 3) textField.text = "一時停止";//停止中はここには来ない if (cnt == 9) textField.text = "終了";//停止中はここには来
ない } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 12:05:44.05 ID:QkzCYxis お金の単位どうしよう 無難にゴールド(G)にしようかな う〜ん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/380
381: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/19(木) 13:17:01.87 ID:DX/Z9/AJ 弟子は無難にゴールドでし!考えるの面倒だし、金、銀、銅とか3種類も大変 また単位はあとからでもどうにかなるのでそこはGのままでもw さてさて、TimeLineまた一歩前進して、停止、再生が分かった これにはPlayableDirectorを使う も少し色々と分かったら、あっちのスレにまとめとしてあげとこうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 14:49:58.00 ID:QkzCYxis まあ、お金の単位は置いといて今日は経験値テーブルなどについて調べていました どうやってもしっくりこない、つらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/19(木) 16:41:52.83 ID:fg8E9UOY これいいわ https://i.imgur.com/CSyegqP.png Visual Studio 2017のクラスダイアログ Visual StudioのInstallerから追加でインストール出来る ここに説明あるけど http://negi-lab.blog.jp/archives/class_diagram.html 自動で作ってプロジェクトにあるスクリプトやメソッドにもこのメソッド名とかダヴルクリックで飛ぶから、あのメソッドどのスクリプトだっけとか考えなくていい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/383
384: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/19(木) 18:22:24.53 ID:DX/Z9/AJ 便利なのありがとう!さっそく入れてみた まだよく使い方がわからんけだイケてる感じして餅部もアップしたよ! さてさていよいよ本版に演出というかストーリ導入だけど色々と設計破綻があるからまずは流れと分岐ともろもろ確認かなぁ やっぱり最初からこういうのを入れる前提で作らないと途中で新しいコンポとかテストしながらはなかなかどうして、、、まぁ今回も勉強の一環!仕事じゃこんなにできないし、よしとしましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamede
v/1517246984/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/19(木) 20:13:37.51 ID:fg8E9UOY 自分で作った他のスクリプト参照する変数なら、その変数を右クリックで関連として表示にしてみて 矢印でる。 クラスの継承の矢印は自動 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/20(金) 06:08:25.18 ID:FVy71a1H クラスダイアログで、下図のように先に新しくクラスダイアログ作るか、既存の項目を追加でソリューションエクスプローラで追加しないと次に開いたときエラーになるかもしれない。 https://i.imgur.com/Wmip66p.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 10:02:10.58 ID:colulkNd 経験値テーブルのことは一旦置いといて ステータス反映のところまで大体完成 https://i.imgur.com/LZTxZcE.jpg プラスが赤色の方がいいかしら? >>386 MonoDeverop派のワイ、低見の見物 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 12:52:26.31 ID:2dnOyQwu そういやUnityはMonoサポート終了するっていってなかったっけか と思って調べてみた http://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Saraba_MonoDevelop ワンコイキロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/388
389: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/20(金) 19:51:29.91 ID:p4DUaOPP さてさてどうやらまたリファクタりんぐって奴をしないとなんかわけわからない状況になってきた 今日明日はりふぁくたりんぐに精を出そう、そしてアニツベ見れなくて暇潰せないけど あにつべえっくすなるのがあったwwww これでおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 21:21:56.41 ID:colulkNd >>388 ぬわーーっっ!!死んだ 別にVSでも困らないけどもさ… 残念でござる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 21:30:52.93 ID:EGuSn1++ >>388 MonoとMonoDevelopを区別してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/20(金) 23:12:16.70 ID:FVy71a1H まっまぁ・・・ Visual Studioのほうが便利だし… VisualStudioに乗り換えるいい機会じゃないかな https://i.imgur.com/9p7iQBY.jpg な風にかっこよく出来たり、まえみたいなクラス図自動で作れたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/20(金) 23:14:24.00 ID:FVy71a1H MSアカウント登録強制だけどな 登録無料だが、登録しないと30日以上使えないから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/20(金) 23:16:53.88 ID:FVy71a1H たしかUnityがC#7を使いたいけど、Monoが対応しないのが理由とは聞いた。 以上。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 10:23:15.83 ID:KM+KFCLh >>391 消しゴムと勘違いするといけないよね しょうがないからVSを使うことにした 前に古いパソコンでゴルフゲーム作ったときはVS使ってたんだけどね 何かの理由でMono Develop使うことにしたんだけど…理由忘れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 13:01:16.45 ID:KM+KFCLh 今日は経験値テーブルを考える為に数学のお勉強 ロジスティック曲線が理想と気付いて微分とかネイピア数とか… 頭使いすぎて禿げるかと思ったよ 昔勉強したはずなんだけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 10:56:09.12 ID:Ppyzqufp レベル上げUI完成 https://i.imgur.com/WgpntQV.jpg お金の概念を取り入れてしまったのでショップも作るか… 作業は遅いのにどんどん風呂敷が広がっていく まさに富樫状態!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/397
398: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/22(日) 13:27:19.45 ID:ixXXVG5k お金はもってるだけで増えるのをニンマリと眺めるだけでもw 弟子はもうオブジェクトは増やさないんだからねっ! たぶん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/398
399: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/22(日) 21:12:15.94 ID:ixXXVG5k ストーリ進めるうちに、とうとう?やっとかな、主人公の名前入力になった そこでinputFieldを使ってみた うん、最初はこのコンポの子供のText取るのかなと思ったけどそれじゃダメで 本体のTextとらないとちゃんと表示されなかった>< てか公式に書いてあった ttps://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/script-InputField.html ttps://i.gyazo.com/59234fcd8288edbd6ab861fcf0cf154c.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/399
400: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/23(月) 08:45:01.28 ID:bGa2Gm35 名前とかセーブしようと思ってちゅこっと調べたらPlayerPrefってのがポピュラーなのか でもこれってレジストリに保存とかゴミ! アンスト機能もないのにレジストリに入れちゃあかんでしょwwww ってことでC#独自にファイル保存するか外部に保存するかうーん、今日はそこらへんと名前入力と城のシーンの1段階作成かなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 12:06:53.23 ID:i2o9uVY9 魔法作成 投擲アイテムと同じ要領でやれば簡単だった https://i.imgur.com/tRkosyl.jpg >>400 面倒ならアセットでもいいんじゃないかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/401
402: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/23(月) 12:16:36.96 ID:bGa2Gm35 おおお、かっこいい!!!炎系いいっすね!! アセットはなんか色々と変なファイルとか出来るからあまり好きじゃない>< とりあえずC#のファイルの読み書きなんで、そんな面倒でもないんだけどTextAssetとの相性というか 実は、SaveでResourcesに書き込みしてTextAssetで読み込みしようとしたけど、どうもTextAssetは開始時のResouceの状況をバッファしてるみたいで途中書き込みのデータが読み込まれないので読み込みも自作したらすんなりOKでした まぁ簡単にこんな感じで
セーブとロードのサンプル public void SaveText() { string file_data = If.text; if (System.IO.File.Exists("./assets/Resources/" + fileName + ".txt")) { System.IO.File.Delete("./assets/Resources/" + fileName + ".txt"); } using (System.IO.StreamWriter sw = System.IO.File.AppendText("./assets/Resources/" + fileName + ".txt")) { sw.WriteLine(file_data); sw.Flush(); sw.Close(); } } public void Loadtext() { string[] datas = System.IO.File.ReadAllLines(&quo
t;./assets/Resources/" + fileName + ".txt"); { foreach (string s in datas) { t.text += s; } } } 本版時にはもちっとカッコヨクw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/402
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