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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
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329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 10:27:12.81 ID:lIuEK06j 髪の毛作り直した https://i.imgur.com/Hu2xRwx.jpg ぱっつんボブじゃなくなったのは残念だがもうこれでいいや >>326 人生というゲームのクリア=死 じゃないですかヤダー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/329
330: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/11(水) 13:19:59.59 ID:U/S0+RqP きっとどっかのボードゲの回し者ですお! 人生ゲームをクリアしてからデジタルにしろというwww さてダメ計算なかなかいい感じでだ!!(たぶn 昨日の無名関数のついでに3項演算もあるかなって思ったらあったこれも便利 今回ダメ計算で ダメ=攻撃ー防御という単純な式があった場合、マイナスになる時に、わざわざその後にifで0以下とかやるけど3項使うと ダメ=攻撃ー防御 < 0 ? 1:攻撃ー防御 ; こんな書き方で0以下なら1をそうじゃない場合に計算値を返してくれるのが3項演算の楽なとこ よっしこれ終わったら次は装備画面かな、一応攻撃、防御値には規定値で繁栄しているけど装備交換した際のもテストしなあかん!あかんで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 13:48:51.10 ID:lIuEK06j この4か月間でなかなかモデリング力も上がってきたんじゃなかろうかと自画自賛 https://i.imgur.com/GiijAVK.jpg いくつか作り直したい衝動に駆られるがキリがないので明日からはプログラム触ろう 実は俺もダメージ計算回りで詰まって先に進めないでいたりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/331
332: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/11(水) 14:19:57.68 ID:U/S0+RqP ダメ計算も七面倒というかこれも凝るとたいへんだけど、自分のはHPとか無くしたかったので最初に書いたメモがこんなの ■攻撃によるダメージ判定 攻撃の種類によって体力、精神力へのダメージが分散される 体力と精神力の比率 例)体力10、精神5の場合、2:1に分散され、相手にダメージを与える ここで物理攻撃の場合は、相手の体力に対して2のダメ、1を精神に与えるが精神が0の場合は体力に追加ダメが発生する 既にダメージを受けた場合にはスキップする 攻撃の割合は種類の方へ大きくなる 例)攻撃力10の場合、6.6を相手の体力へ、3.4を精神へ(少ない方を四捨五入) 攻撃力=10(物理8、精神2)の場合 、その他0、コンディション1とした時、与ダメは10 →相手体力に8、精神に2 → 相手防御値計算 5(物理3、精神2)の場合 相手との相性係数、物理vs精神の時0.8となり 8−2.4=体力ダメ 2−1.6=精神ダメとなり 総ダメージ8となる 防御値はそれぞれ係数分引かれていく 一応、コンディションが係数で現時点の体力(物理、精神)/ その限界値 を最後に掛けてる感じだけど、これ書いたらまだ相性係数いじってなかった事に気が付いた>< でもとりあえずなので、次すすもう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/332
333: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/11(水) 14:20:53.32 ID:U/S0+RqP >>331 オールスター勢ぞろいって感じでいいですねー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/333
334: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/11(水) 17:48:16.08 ID:U/S0+RqP 今日の収穫! シーンを複数ロードしてきて、他のシーンのobjectさんに命令だしたいなぁって思って こういうことやったら出来た まずGameObjectタイプの宣言 private GameObject obj; んでもって、他のシーンのそのオbジェについてるスクリプトで検索 obj= FindObjectOfType<スクリプト名>().gameObject; これでobjに対してsendmessageとか出来た! これは便利!超便利 複数ある場合にはFindObjectsOfTypeで配列でその中で指定できるー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 18:33:10.49 ID:MdrW/Izz HP無しのゲーム、、、 ゲームとして面白くするには考えないとね。 体力をゲージなどで見せないイメージだけど、残量が分からないと逆に戦略が組みにくい、とかいう不満やストレスになったりするから、 違う表現が必要になりそう。 ブシドーブレードみたいに、体の各部分が当たり具合によって、使用不可になるとかかな。 それこそ、今の技術なら骨折や火傷、かすり傷なんかで体力の低下やなんやら表現できそうだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 09:09:54.24 ID:bzK7L0pF 今日は放置気味のインベントリのレイアウトを変えて ステータス表示(未反映)もしてみた https://i.imgur.com/U6BQQT5.jpg >>332 間違えた、ダメージ計算じゃなくて攻撃力の算出法だった ダクソ信者としては筋力の他に技量の値を攻撃力に反映したくてどうしようかなと思ってる次第であります ダクソと同じくボーナス値を設定するのが無難なのかな ラージクラブ 威力100 筋*1.5 技*0 みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/336
337: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/12(木) 09:36:00.32 ID:526L2PKf 画面かっちょいい! 攻撃力ってスキルや武器やバフや薬とか要素おおくて、これまたメンドイ(>_< うーゲームってほんと作るの大変だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 09:51:08.63 ID:Ku7mZDs2 共同ツール 1 https://employment.en-japan.com/engineerhub/entry/2017/10/19/110000 https://trello.com/ ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど Trello Chrome拡張機能 elegant ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/ 共同ツール 2 https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/ 共同ツール 3 https://slack.com/intl/ja-jp https://www.dropbox.com/ja/ https://bitbucket.org/ https://ja.atlassian.com/software/sourcetree https://sketchapp.com/extensions/plugins/ ttp://photoshopvip.net/103903 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/338
339: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/12(木) 13:45:48.70 ID:526L2PKf ふぅ、今日は某ゲームの新キャラ実装と、某ゲームのCBなので午後は忙しいぞ とりあえず、こん昼夜の実装をしてみた え?装備?うーんまだかなw ttps://i.gyazo.com/97a41c087554babb375a729547957258.png こんな感じで、DayNightさんにEnemyCntrl自身と呼ばれる関数を登録してあげると昼、夜が変わったら通知が来る 今のとこ、「昼になりました」くらいしか表示してないけどmobの量とか強さとかにする予定! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/12(木) 19:46:59.09 ID:UYnt9LfG 思うに、鼻の形が残念じゃないかと。 丸っこい。 外人のような細いけど、つんと立ってる感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/12(木) 19:57:19.67 ID:UYnt9LfG 早いなオーガニックな生物デザインってスカルプトは。 なんかスカルプトいいね 今度やってもよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 06:33:07.92 ID:4z5F45BP >>340 ノーマルマップで陰影つけてリアルに見せてるけど 実際は安物のダッチワイフだったりする 次は輪郭を維持しつつリトポしてみるわ https://i.imgur.com/2UhGyef.jpg >>341 スカルプトは確かに造形は早いけどリトポする手間まで考えると 初めからポリゴンモデリングの方がいい気がしないでもない 俺はブレンダーの本買ったら「まず下絵を用意しましょう」って書いてあったから ポリゴンモデリングは諦めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/342
343: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/13(金) 11:13:49.51 ID:jyN955qA おはにょうございます cbtはちょっと自分には無理かなぁ古すぎた>< 某新キャラは好きなのでそっちが忙しいwww さて飛行機からちょこっと寄り道して作り始めたRPGですがちょっと整理してみた ■登場人物 ・主人公 ←プレイヤー ・幼馴染の女の子 ← PTに入る ・母親 ← 声(文字)だけの出演 ・雑貨屋 ← アイテム屋さん、ほぼ実装 ・装備屋 ← 武器、防具屋さん、まだ0% ・王様 ← 演出だけ ・側近(裏ボス) ← まだ未実装 ・森のボス ← まだまだ未実装 たったこれだけの登場人物のRPGなの やり始めて一か月、Unityいじって3ヶ月くらいかなぁ、まだまだかかりそう>< 先は長い・・・ ゆっくりいきまっしょい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 17:12:22.04 ID:4z5F45BP 攻撃力の算出法も決まったぞ! まあこの辺はブラックボックスということで… https://i.imgur.com/jmPXOCY.jpg うっかり魔力なんてステータスを作ってしまったので明日からは魔法の実装を考える どんどん風呂敷が広がってしまうなぁ >>343 ペットのワンコ ← 実は聖なる獣で物語のカギを握る も追加で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/344
345: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/13(金) 17:15:58.76 ID:jyN955qA 魔力があって、技があって、攻撃力は3つ? APというステも見えるけど、大変そう(>_< 弟子はもうステは増やさないよ! たぶん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 18:16:41.51 ID:ixG+SKcN 今日も頑張った。 あと一息、あと一息で、テストプレイに入れそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 18:25:38.70 ID:4z5F45BP >>345 武器を3つ装備できてボタン一つで切り替えれる仕様だから それぞれの武器に対応する攻撃力を載せたのよ APはいわゆるスタミナね 攻撃すると減ってゼロになると疲れるモーションで隙だらけになる 時間と共に回復する仕様 ナイフみたいな軽量武器は技が高いほど攻撃力が上がりやすく ラージクラブみたいな重量武器は力が高いほど攻撃力が上がりやすい仕様 まあ、今のところ良くない仕様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 18:29:20.35 ID:4z5F45BP >>346 何を作ってるか知らないがその時はここに貼るんだぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/348
349: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/13(金) 20:04:43.52 ID:jyN955qA 武器三つとは斬新な! きっとそのうち三つの武器を同時に使う必殺技とか(まて テストプレイ少しならやってもいいんだからねっ!パソコンなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 09:25:16.52 ID:ZE4onpxn 魔法の前に武器を増やそうというわけでダガー https://i.imgur.com/cXTxFWN.jpg 3D-Coatは無機物も得意だぜ! >>349 最近のアクションRPGでは割とスタンダードだと思うんだけど、 ジェネレーションギャ…いやなんでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/350
351: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/14(土) 10:08:18.78 ID:dDQzst1P 3d-coatかぁ商用利用だと約四万かぁ欲しいけど先立つ物がないなぁブレンダ勉強しよう(>.< arpgってゼルダとかだよね最初やったのイースだったかのパソコンで、あれは衝撃受けた 最近のはまったくやってないや(>_<) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 15:00:46.39 ID:ZE4onpxn >>351 まあ、3D-Coatはモデリングの評判は実はよろしくないのでオススメはしない スカルプトはやっぱりZBrushじゃないかな? 更にお高いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 15:05:08.62 ID:ZE4onpxn ちょっと思いついてイラスト屋の素材でゲーム作ったら面白そうってググってみたら シャドバの絵をいらすとやに置き換えた動画が出てきて笑ったw 誰かいらすとやでゲーム作ってみてよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/353
354: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/14(土) 15:50:52.32 ID:dDQzst1P >>353 是非353さんが!Unity簡単だお 装備屋作成で、コマンドの上下選択を今までとちょっと違うコードにしてみた これも直感的に結構いいかもしれん、も少し洗練すればコマンドの数増えても柔軟に対応できそう 角度が360で勝手に0になるのを利用 ttps://i.gyazo.com/61fd86f097c865df40816939ab31484a.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/14(土) 16:08:35.27 ID:4/O+YEHv Blenderのスカルプトはかなり使えるよ Zbrushと比べると重くて極端なハイポリは扱えないという問題はあるが同等の機能はだいたい揃ってるしスカルプト以外の作業と連携も簡単 3DCoatは器用貧乏なところあるし情報少ないから 金がないならblenderの使い方を覚えて、 金があるなら業界標準のsubstanceやzbrushに手を出した方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 21:52:53.09 ID:EWergGTm >>348 >>349さんもかな? ほどほどのところまで仕上がったら晒すからその時はよろしくお願いスマス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/15(日) 07:54:49.85 ID:my35Ekul 続きましてハンドアックス とりあえず序盤の武器は揃ったかな https://i.imgur.com/FLRoWNa.jpg 魔法やっぱめんどくさくなってきたなぁ >>356 持ちつ持たれつといこうや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/15(日) 12:51:40.03 ID:KSVvlIVs 【アニメーター無念の死】 『枝野氏を信頼』『福島の桃食す』『急に鼻血』『胃液が逆流』『歯欠けた』 http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1523670536/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/358
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