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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
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215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 00:38:37.11 ID:oZ2aa1Lu >>214 知らない間に色々と機能増えてるのね これもとは有料アセットだったはず 次バージョンではProBuilderも追加されて3Dのフィールドも作りやすくなりそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 10:49:02.59 ID:QvIFwz4+ ロック機能ほぼ完成 HPバー表示はロック中の敵だけにした 他になにかロック中敵にわかりやすい表現が必要ね https://i.imgur.com/tc44wcl.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 12:54:53.97 ID:u3nOkdEy スマホでも敵をロックできるようになったので 前の巣で不評だったチクビコントローラーを排して ぷにコンを導入しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/217
218: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/18(日) 14:29:20.24 ID:we+glNJL みなさんおはようございます。 さて今日は色々と処理の見直しをしてみようと思います。! いわゆるりふぁくたりんぐって奴ですね! 普通は通しで出来てからだと思ういけど、まぁコードがめちゃくちゃなので 早い段階でやるのもいいかなと思うのですお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 14:40:15.00 ID:dp7vKkYA コードの改良がリファクタリングだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/219
220: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/18(日) 16:48:35.36 ID:we+glNJL まぁ早い話がそうですねー ttp://objectclub.jp/technicaldoc/refactoring/refact-what http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 20:20:53.65 ID:mn016EVn リファクタリング、、、 やらなくちゃなー 効率化は楽しいんだけどなー やらなくちゃ、と思うと途端にメンドくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/221
222: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/18(日) 22:38:00.00 ID:we+glNJL 今日はまた一つ勉強になった! どうしても重なりを検知したくて色々調べたら 新しいバージョンからOverlapColliderなるメソッドがあった 重なっているとこのコライダー達を列挙してくれるんだけど テストしてみてうまくいったのでさて本番環境で実装と思ったらなぜか検知されない ずっと悩んで色々と試したら、コライダーにトリガーしてるとそのままでは検知してくれない てか説明が public int OverlapCollider(ContactFilter2D contactFilter, Collider2D[] results); ttps://docs.unity3d.com/ScriptReference/Collider2D.OverlapCollider.html でこのcontactFilterに色々とセットしてあげるみたいで ContactFilter2D filter = new ContactFilter2D(); filter.useTriggers = true; こんな感じでトリガー使ってるよって知らせてあげたらちゃんと検知できた! int count = col2D.OverlapCollider(filter, result); これ便利! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 23:50:07.30 ID:Dr3T2W1q リファクタリング定期的にやっとくと機能追加がほんと楽よな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 13:03:15.95 ID:R0Rm1gpQ 今日はバグ潰し マルチタップの処理めんどくさい >>218 俺は例えコードが汚くても動けばいいの精神でやっている なのでスクショはアップしてもソースコードは絶対に上げないぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 16:15:09.93 ID:R0Rm1gpQ 今まで作ったモンスターのアイコンを作成 https://i.imgur.com/y7krhGx.jpg 明日からボスを作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/225
226: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/19(月) 20:49:22.72 ID:DBkCtMgw >>225 やっぱり自分で作成できるのはいいですねー世界観がそろってて羨ましいです さて今日はRPGの方をちょこっと テキスト揃えるのにGridLayoutGroupとかまぁそんな感じの自動の使ってみた これも覚えると楽に配置できますね ttps://i.gyazo.com/3526c78f073e3aa32f3f37637a7038f6.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 23:18:37.22 ID:dfTzo6tQ >>225 すごいじゃん。sculptrisとblenderかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 23:22:41.46 ID:R0Rm1gpQ >>226 フォントがいいね AmeMuchiLightNovelPopというのがそうかい? ライセンスがどうとか面倒臭かったから敬遠してたけどなかなか良さげね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 23:48:56.48 ID:R0Rm1gpQ >>227 ありがとう 犬だけSculptrisで、それ以外は3D-Coatっていうスカルプトモデリングツールを買って 作ったよ Blenderはアニメーション作るのに使ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 01:15:43.05 ID:SjA89g6x >>222 Unityでしたよね?便利だなあ。 自前の重なり検知いらないんだ!早くUnityに移りたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 02:52:12.48 ID:Cgq8wqMy ゴブリン先輩の顔完成 https://i.imgur.com/h6iFCvf.jpg 人(人じゃないけど)の耳が難しい 毎回時間かかって挫折する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 07:57:21.96 ID:6/YkigGc ゴブリン先輩全身 https://i.imgur.com/MJHO8ij.jpg なんか肩幅が狭い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 10:20:08.21 ID:2fuIqzGK リファクタリング……あれは良いものだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/233
234: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/20(火) 11:24:06.21 ID:ETsMp/vN >>228 飴鞭は使用条件が結構ゆるいですー この作者さんのは色々とおすすめかもです >>230 unityです! 何か制約でもしてunityしないのでしょうか? 私はunity初めてそろそろ2ヶ月くらい?かなぁになるけど、早めにやっとけばよかったとつくづく思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 12:42:15.37 ID:6/YkigGc 飴鞭ラノベは文字が太くてスマホには不向きだったから 飴鞭ゴシックにしてみたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 09:20:15.09 ID:6T3/wkvk >>234 そですね。今作ってるの終わるまで、と考えてて、なかなか出来上がらず笑 早く仕上げてUnityに移ろう、思います。 その時は先輩!パイセン!と呼ばせてください笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 09:34:32.58 ID:yQ4Q1LHS >>236 もう今作っているのをUnityに移植しようぞ! ゴブリン先輩の体型を整えて服を着せてみた https://i.imgur.com/KgsflYV.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 09:47:51.94 ID:B063gIJI おいワンコいい加減にしろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/238
239: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/21(水) 10:08:24.86 ID:bra2Zbyy >>236 早い方がいいと思います 今作成のそのまま移植にTryするのもいいかと あと僕はパイセンじゃなく弟子ですw >>237 吹いたwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 11:36:08.41 ID:yQ4Q1LHS >>238 先生が釣れたぜー! しかし至って真面目なんだ 売れたとき用に薄い本用の要素を盛り込んでおこうと思ってね 先輩とつくとホモを連想してしまうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/240
241: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/21(水) 15:12:53.79 ID:bra2Zbyy うーん雪でふお!! 寒いでう 今日はじっくりとクラスの作成 RPGが形になりつつありまんこ ttps://i.gyazo.com/f412db17ada9540c1a5cd7473af55a98.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 07:48:18.45 ID:qmY+x1Hn 取り敢えず日和って無難な感じにした https://i.imgur.com/OBXm1zT.jpg 次はリトポして色塗る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 12:21:52.31 ID:3llxw3ez 稀にボスがゴブリンから変態ゴブリン(強)になり 稀に金のバンダナをドロップすると これがいい装備なんだ ってことでいいな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/243
244: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/22(木) 14:39:54.67 ID:kc6hqrdR >>242 リトポって何ですかぁ? 3Dのなんかの用語かしら… さてさて、今日はアイテム作ってフィールドで調べるコマンドでアイテム見つける実装してるんだけど まずアイテムデータを読み込むので詰まったから忘備録! てかテキストデータ読み込むHP達!ちゃんと書きやがれ 普通にメモ帳でデータ書き込んで(漢字)も無理できなくて1Byteなら行けたから おかしいと悩んでいたら、メモ帳で保存する時に文字コード指定しないとダメだった>< すんごい罠というか、まぁこんな事失念していたのにちょっと歳を感じた>< ま、とりあえず読み込み完了! ttps://i.gyazo.com/90242f52775ff3fb3706fbd5152bd301.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/244
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