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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
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201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 02:13:27.95 ID:rd2lHJHv 包含覚えてりゃ何でも作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 07:26:08.09 ID:c9PlBctJ 包含? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 10:43:54.16 ID:kK7/ohH6 だから収入がないのかも確定申告しないとわからんやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 11:27:59.67 ID:XDxCPPfq >>200 俺も8年間まったくプログラムと無縁の生活してたけど なんとか作れてるよ! ニワトリ完成!といいたいところだが 攻撃が当たり辛いなど微調整が必要 https://i.imgur.com/M3JZMDU.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 13:25:49.97 ID:aC1XZJuh ありがとう ゲーム機と化していたパソコンに、Unity入れてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/205
206: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/14(水) 15:00:17.72 ID:T634Hkcc >>205 unity楽しいですおー 余裕が出来てきたらSculptrisとかAwesomeBump.exeとか入れると3Dオブジェクト作るのが楽しくなるます 自分はまだまだ修行中だけど>< さて飛行機さんを保留にしてたけど、とりあえず旋回方法を変えてみたらどうにかなりそうな感じです 旋回はRotateAroundを使うようにして図のように旋回ポイントをオブジェクトとして持つ事で綺麗に回るようになりました! これで行ける! やっぱり小さな事からコツコツやらないとダメポでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/206
207: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/14(水) 15:02:09.45 ID:T634Hkcc 図を忘れた>< ttps://i.gyazo.com/f655c5fe7aed375706cb6698c9c83cfe.png 同じオブジェクトだけどマテリアルで変わるのを確認! スクリプトでの変更もOKなのでパワーアップする機体とか出来そうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 17:24:34.14 ID:vF8RR0kr なんかね なんかあれだよ いろいろと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 08:48:06.98 ID:QX7mnYQ8 今日はモンスターのAIを弄る ニワトリがいるとヒヨコが集まってくるようにした https://i.imgur.com/zMePFfB.jpg これを応用すれば茂みに潜むモンスターなんかも作れるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 09:07:24.07 ID:oAkvtQqw ニワトリの次はヒヨコかよ その次はタマゴか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 09:38:11.53 ID:QX7mnYQ8 >>210 ヒヨコは元からいたのよ 次はボスのゴブリン先輩の予定 その前に少々プログラムを弄る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 10:54:14.77 ID:EQAfzSQy 画面に映った敵のアイコンとHPバーを表示する機能を追加中 アイコンタッチでロックできるようにしたい https://i.imgur.com/Ubj0Auq.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/212
213: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/16(金) 13:01:11.01 ID:CroDATRN ヒヨコ師匠は別スレからやってるからまぁその流れ知らないとツッコミが入りますねw さてさてやっと飛行機は地図一周出来るようになった 結構完成に近づいてきました!でもアルファ版wwww そこで少し飽きてきたからRPGも並行で作る!事にしたwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/213
214: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/16(金) 14:43:09.65 ID:CroDATRN tilemapの使い方がなんとなくわかってきた! 最初はどうやって使うのか謎だったけど分かると面白い! 簡単にマップが作成できる! 参考にしたサイト ttps://blogs.unity3d.com/jp/2018/01/25/2d-tilemap-asset-workflow-from-image-to-level/ ttps://i.gyazo.com/d31662ef8b58fb28fa940f7baf1b656e.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 00:38:37.11 ID:oZ2aa1Lu >>214 知らない間に色々と機能増えてるのね これもとは有料アセットだったはず 次バージョンではProBuilderも追加されて3Dのフィールドも作りやすくなりそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 10:49:02.59 ID:QvIFwz4+ ロック機能ほぼ完成 HPバー表示はロック中の敵だけにした 他になにかロック中敵にわかりやすい表現が必要ね https://i.imgur.com/tc44wcl.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 12:54:53.97 ID:u3nOkdEy スマホでも敵をロックできるようになったので 前の巣で不評だったチクビコントローラーを排して ぷにコンを導入しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/217
218: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/18(日) 14:29:20.24 ID:we+glNJL みなさんおはようございます。 さて今日は色々と処理の見直しをしてみようと思います。! いわゆるりふぁくたりんぐって奴ですね! 普通は通しで出来てからだと思ういけど、まぁコードがめちゃくちゃなので 早い段階でやるのもいいかなと思うのですお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 14:40:15.00 ID:dp7vKkYA コードの改良がリファクタリングだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/219
220: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/18(日) 16:48:35.36 ID:we+glNJL まぁ早い話がそうですねー ttp://objectclub.jp/technicaldoc/refactoring/refact-what http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 20:20:53.65 ID:mn016EVn リファクタリング、、、 やらなくちゃなー 効率化は楽しいんだけどなー やらなくちゃ、と思うと途端にメンドくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/221
222: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/18(日) 22:38:00.00 ID:we+glNJL 今日はまた一つ勉強になった! どうしても重なりを検知したくて色々調べたら 新しいバージョンからOverlapColliderなるメソッドがあった 重なっているとこのコライダー達を列挙してくれるんだけど テストしてみてうまくいったのでさて本番環境で実装と思ったらなぜか検知されない ずっと悩んで色々と試したら、コライダーにトリガーしてるとそのままでは検知してくれない てか説明が public int OverlapCollider(ContactFilter2D contactFilter, Collider2D[] results); ttps://docs.unity3d.com/ScriptReference/Collider2D.OverlapCollider.html でこのcontactFilterに色々とセットしてあげるみたいで ContactFilter2D filter = new ContactFilter2D(); filter.useTriggers = true; こんな感じでトリガー使ってるよって知らせてあげたらちゃんと検知できた! int count = col2D.OverlapCollider(filter, result); これ便利! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 23:50:07.30 ID:Dr3T2W1q リファクタリング定期的にやっとくと機能追加がほんと楽よな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 13:03:15.95 ID:R0Rm1gpQ 今日はバグ潰し マルチタップの処理めんどくさい >>218 俺は例えコードが汚くても動けばいいの精神でやっている なのでスクショはアップしてもソースコードは絶対に上げないぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 16:15:09.93 ID:R0Rm1gpQ 今まで作ったモンスターのアイコンを作成 https://i.imgur.com/y7krhGx.jpg 明日からボスを作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/225
226: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/19(月) 20:49:22.72 ID:DBkCtMgw >>225 やっぱり自分で作成できるのはいいですねー世界観がそろってて羨ましいです さて今日はRPGの方をちょこっと テキスト揃えるのにGridLayoutGroupとかまぁそんな感じの自動の使ってみた これも覚えると楽に配置できますね ttps://i.gyazo.com/3526c78f073e3aa32f3f37637a7038f6.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 23:18:37.22 ID:dfTzo6tQ >>225 すごいじゃん。sculptrisとblenderかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 23:22:41.46 ID:R0Rm1gpQ >>226 フォントがいいね AmeMuchiLightNovelPopというのがそうかい? ライセンスがどうとか面倒臭かったから敬遠してたけどなかなか良さげね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 23:48:56.48 ID:R0Rm1gpQ >>227 ありがとう 犬だけSculptrisで、それ以外は3D-Coatっていうスカルプトモデリングツールを買って 作ったよ Blenderはアニメーション作るのに使ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 01:15:43.05 ID:SjA89g6x >>222 Unityでしたよね?便利だなあ。 自前の重なり検知いらないんだ!早くUnityに移りたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/230
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