[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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200(1): 2018/03/14(水)01:16 ID:aC1XZJuh(1/2) AAS
元プログラマーだけどニート歴長すぎて色々忘れてしまってるワイ・・・
リハビリ兼ねて参加しようかな・・
201: 2018/03/14(水)02:13 ID:rd2lHJHv(1) AAS
包含覚えてりゃ何でも作れるよ
202: 2018/03/14(水)07:26 ID:c9PlBctJ(1) AAS
包含?
203: 2018/03/14(水)10:43 ID:kK7/ohH6(1) AAS
だから収入がないのかも確定申告しないとわからんやん
204: 2018/03/14(水)11:27 ID:XDxCPPfq(1) AAS
>>200
俺も8年間まったくプログラムと無縁の生活してたけど
なんとか作れてるよ!
ニワトリ完成!といいたいところだが
攻撃が当たり辛いなど微調整が必要
画像リンク
205(1): 2018/03/14(水)13:25 ID:aC1XZJuh(2/2) AAS
ありがとう
ゲーム機と化していたパソコンに、Unity入れてみる
206: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/14(水)15:00 ID:T634Hkcc(1/2) AAS
>>205
unity楽しいですおー
余裕が出来てきたらSculptrisとかAwesomeBump.exeとか入れると3Dオブジェクト作るのが楽しくなるます
自分はまだまだ修行中だけど><
さて飛行機さんを保留にしてたけど、とりあえず旋回方法を変えてみたらどうにかなりそうな感じです
旋回はRotateAroundを使うようにして図のように旋回ポイントをオブジェクトとして持つ事で綺麗に回るようになりました!
これで行ける!
やっぱり小さな事からコツコツやらないとダメポでした
207: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/14(水)15:02 ID:T634Hkcc(2/2) AAS
図を忘れた><
画像リンク
同じオブジェクトだけどマテリアルで変わるのを確認!
スクリプトでの変更もOKなのでパワーアップする機体とか出来そうです
208: 2018/03/14(水)17:24 ID:vF8RR0kr(1) AAS
なんかね
なんかあれだよ
いろいろと
209: 2018/03/15(木)08:48 ID:QX7mnYQ8(1/2) AAS
今日はモンスターのAIを弄る
ニワトリがいるとヒヨコが集まってくるようにした
画像リンク
これを応用すれば茂みに潜むモンスターなんかも作れるぞ!
210(1): 2018/03/15(木)09:07 ID:oAkvtQqw(1) AAS
ニワトリの次はヒヨコかよ
その次はタマゴか?
211: 2018/03/15(木)09:38 ID:QX7mnYQ8(2/2) AAS
>>210
ヒヨコは元からいたのよ
次はボスのゴブリン先輩の予定
その前に少々プログラムを弄る
212: 2018/03/16(金)10:54 ID:EQAfzSQy(1) AAS
画面に映った敵のアイコンとHPバーを表示する機能を追加中
アイコンタッチでロックできるようにしたい
画像リンク
213: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/16(金)13:01 ID:CroDATRN(1/2) AAS
ヒヨコ師匠は別スレからやってるからまぁその流れ知らないとツッコミが入りますねw
さてさてやっと飛行機は地図一周出来るようになった
結構完成に近づいてきました!でもアルファ版wwww
そこで少し飽きてきたからRPGも並行で作る!事にしたwwww
214(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/16(金)14:43 ID:CroDATRN(2/2) AAS
tilemapの使い方がなんとなくわかってきた!
最初はどうやって使うのか謎だったけど分かると面白い!
簡単にマップが作成できる!
参考にしたサイト
外部リンク:blogs.unity3d.com
画像リンク
215: 2018/03/17(土)00:38 ID:oZ2aa1Lu(1) AAS
>>214
知らない間に色々と機能増えてるのね
これもとは有料アセットだったはず
次バージョンではProBuilderも追加されて3Dのフィールドも作りやすくなりそうね
216: 2018/03/17(土)10:49 ID:QvIFwz4+(1) AAS
ロック機能ほぼ完成
HPバー表示はロック中の敵だけにした
他になにかロック中敵にわかりやすい表現が必要ね
画像リンク
217: 2018/03/18(日)12:54 ID:u3nOkdEy(1) AAS
スマホでも敵をロックできるようになったので
前の巣で不評だったチクビコントローラーを排して
ぷにコンを導入しました
218(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/18(日)14:29 ID:we+glNJL(1/3) AAS
みなさんおはようございます。
さて今日は色々と処理の見直しをしてみようと思います。!
いわゆるりふぁくたりんぐって奴ですね!
普通は通しで出来てからだと思ういけど、まぁコードがめちゃくちゃなので
早い段階でやるのもいいかなと思うのですお
219: 2018/03/18(日)14:40 ID:dp7vKkYA(1) AAS
コードの改良がリファクタリングだっけ
220: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/18(日)16:48 ID:we+glNJL(2/3) AAS
まぁ早い話がそうですねー
外部リンク:objectclub.jp
221: 2018/03/18(日)20:20 ID:mn016EVn(1) AAS
リファクタリング、、、
やらなくちゃなー
効率化は楽しいんだけどなー
やらなくちゃ、と思うと途端にメンドくさい
222(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/18(日)22:38 ID:we+glNJL(3/3) AAS
今日はまた一つ勉強になった!
どうしても重なりを検知したくて色々調べたら
新しいバージョンからOverlapColliderなるメソッドがあった
重なっているとこのコライダー達を列挙してくれるんだけど
テストしてみてうまくいったのでさて本番環境で実装と思ったらなぜか検知されない
ずっと悩んで色々と試したら、コライダーにトリガーしてるとそのままでは検知してくれない
てか説明が
public int OverlapCollider(ContactFilter2D contactFilter, Collider2D[] results);
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
でこのcontactFilterに色々とセットしてあげるみたいで
ContactFilter2D filter = new ContactFilter2D();
filter.useTriggers = true;
こんな感じでトリガー使ってるよって知らせてあげたらちゃんと検知できた!
int count = col2D.OverlapCollider(filter, result);
これ便利!
223: 2018/03/18(日)23:50 ID:Dr3T2W1q(1) AAS
リファクタリング定期的にやっとくと機能追加がほんと楽よな
224: 2018/03/19(月)13:03 ID:R0Rm1gpQ(1/4) AAS
今日はバグ潰し
マルチタップの処理めんどくさい
>>218
俺は例えコードが汚くても動けばいいの精神でやっている
なのでスクショはアップしてもソースコードは絶対に上げないぞ!
225(2): 2018/03/19(月)16:15 ID:R0Rm1gpQ(2/4) AAS
今まで作ったモンスターのアイコンを作成
画像リンク
明日からボスを作ろう
226(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/19(月)20:49 ID:DBkCtMgw(1) AAS
>>225
やっぱり自分で作成できるのはいいですねー世界観がそろってて羨ましいです
さて今日はRPGの方をちょこっと
テキスト揃えるのにGridLayoutGroupとかまぁそんな感じの自動の使ってみた
これも覚えると楽に配置できますね
画像リンク
227(1): 2018/03/19(月)23:18 ID:dfTzo6tQ(1) AAS
>>225
すごいじゃん。sculptrisとblenderかな?
228(1): 2018/03/19(月)23:22 ID:R0Rm1gpQ(3/4) AAS
>>226
フォントがいいね
AmeMuchiLightNovelPopというのがそうかい?
ライセンスがどうとか面倒臭かったから敬遠してたけどなかなか良さげね
229: 2018/03/19(月)23:48 ID:R0Rm1gpQ(4/4) AAS
>>227
ありがとう
犬だけSculptrisで、それ以外は3D-Coatっていうスカルプトモデリングツールを買って
作ったよ
Blenderはアニメーション作るのに使ってるよ
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