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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
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189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 11:31:48.16 ID:P2qeJPyc 体型変化激しすぎだな フリーザ程ではないけれども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 12:40:35.06 ID:wz4tpiRh まあいいさ、オタマジャクシがカエルになることを思えばこのくらい… というわけで微調整して中ボス完成 https://i.imgur.com/feUpVva.jpg しかし1キャラ作るのに4日は時間かかりすぎね もっとスピードを上げなければ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/190
191: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/11(日) 12:42:26.33 ID:QGo8aDQk >>187 一応下記がStartでやってるとこです PsとGOがインスペクタでパーティクルとgameobjectを指定してますが 先ほど作成しただけのパーティクルシステムをGoに指定したらちゃんと範囲内に収まりました なので、パーティクル作ったときのパラメータの問題かもしれません も少し調査してみます ttps://i.gyazo.com/233c50234eb29731359dd76dfaaa5b24.png v3Pos.x = Random.Range(-rend.bounds.extents.x, rend.bounds.extents.x); v3Pos.y = Random.Range(-rend.bounds
.extents.y, rend.bounds.extents.y); v3Pos.z = -3; Quaternion Q = Quaternion.identity; Q.eulerAngles = new Vector3 (-90f,0f,0f); psClone = Instantiate(ps, v3Pos, Q); Instantiate(Go, v3Pos,Q ); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/191
192: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/11(日) 12:58:03.35 ID:QGo8aDQk あああああああああああああああ 原因分かった>< 最初に作ったパーティクルにスクリプトが付いてた、その中で一指定を画面の範囲で指定していたのでそれが反映されていただけだった><orz やっちまった感ありありです お騒がせしましたm(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/192
193: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/11(日) 13:47:46.99 ID:QGo8aDQk なんか雲というより煙だ>< むずかしいいお ttps://i.gyazo.com/0e9a00dc695bb649af840b4d575e6125.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/193
194: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/11(日) 18:38:10.39 ID:QGo8aDQk あとなにげに急旋回したら上下、左右の判定がされないとかまたまた謎で疲れた すこしこの開発は保留にしよう(>_<) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 10:52:05.29 ID:hgDn0hRs せっかくの休みも確定申告に時間を費やされる 今日はモーションを少々 https://i.imgur.com/7aEutk0.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 11:13:12.10 ID:v+kcD0Fo いつまでニワトリと戯れとんねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 13:28:24.50 ID:hgDn0hRs >>196 いやまったくその通りでw 明日にもニワトリ完成予定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 17:13:14.82 ID:ir7Nysz7 みんな確定申告はしてるの? 収入なくても税務署からなにかしら言われると思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 20:47:51.60 ID:4bEQ3vMx 無職なら儲けが最低でも40万ぐらいないと確定申告の必要はないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 01:16:59.06 ID:aC1XZJuh 元プログラマーだけどニート歴長すぎて色々忘れてしまってるワイ・・・ リハビリ兼ねて参加しようかな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 02:13:27.95 ID:rd2lHJHv 包含覚えてりゃ何でも作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 07:26:08.09 ID:c9PlBctJ 包含? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 10:43:54.16 ID:kK7/ohH6 だから収入がないのかも確定申告しないとわからんやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 11:27:59.67 ID:XDxCPPfq >>200 俺も8年間まったくプログラムと無縁の生活してたけど なんとか作れてるよ! ニワトリ完成!といいたいところだが 攻撃が当たり辛いなど微調整が必要 https://i.imgur.com/M3JZMDU.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 13:25:49.97 ID:aC1XZJuh ありがとう ゲーム機と化していたパソコンに、Unity入れてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/205
206: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/14(水) 15:00:17.72 ID:T634Hkcc >>205 unity楽しいですおー 余裕が出来てきたらSculptrisとかAwesomeBump.exeとか入れると3Dオブジェクト作るのが楽しくなるます 自分はまだまだ修行中だけど>< さて飛行機さんを保留にしてたけど、とりあえず旋回方法を変えてみたらどうにかなりそうな感じです 旋回はRotateAroundを使うようにして図のように旋回ポイントをオブジェクトとして持つ事で綺麗に回るようになりました! これで行ける! やっぱり小さな事からコツコツやらないとダメポでした http://m
evius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/206
207: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/14(水) 15:02:09.45 ID:T634Hkcc 図を忘れた>< ttps://i.gyazo.com/f655c5fe7aed375706cb6698c9c83cfe.png 同じオブジェクトだけどマテリアルで変わるのを確認! スクリプトでの変更もOKなのでパワーアップする機体とか出来そうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 17:24:34.14 ID:vF8RR0kr なんかね なんかあれだよ いろいろと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 08:48:06.98 ID:QX7mnYQ8 今日はモンスターのAIを弄る ニワトリがいるとヒヨコが集まってくるようにした https://i.imgur.com/zMePFfB.jpg これを応用すれば茂みに潜むモンスターなんかも作れるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 09:07:24.07 ID:oAkvtQqw ニワトリの次はヒヨコかよ その次はタマゴか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 09:38:11.53 ID:QX7mnYQ8 >>210 ヒヨコは元からいたのよ 次はボスのゴブリン先輩の予定 その前に少々プログラムを弄る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 10:54:14.77 ID:EQAfzSQy 画面に映った敵のアイコンとHPバーを表示する機能を追加中 アイコンタッチでロックできるようにしたい https://i.imgur.com/Ubj0Auq.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/212
213: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/16(金) 13:01:11.01 ID:CroDATRN ヒヨコ師匠は別スレからやってるからまぁその流れ知らないとツッコミが入りますねw さてさてやっと飛行機は地図一周出来るようになった 結構完成に近づいてきました!でもアルファ版wwww そこで少し飽きてきたからRPGも並行で作る!事にしたwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/213
214: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/16(金) 14:43:09.65 ID:CroDATRN tilemapの使い方がなんとなくわかってきた! 最初はどうやって使うのか謎だったけど分かると面白い! 簡単にマップが作成できる! 参考にしたサイト ttps://blogs.unity3d.com/jp/2018/01/25/2d-tilemap-asset-workflow-from-image-to-level/ ttps://i.gyazo.com/d31662ef8b58fb28fa940f7baf1b656e.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 00:38:37.11 ID:oZ2aa1Lu >>214 知らない間に色々と機能増えてるのね これもとは有料アセットだったはず 次バージョンではProBuilderも追加されて3Dのフィールドも作りやすくなりそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 10:49:02.59 ID:QvIFwz4+ ロック機能ほぼ完成 HPバー表示はロック中の敵だけにした 他になにかロック中敵にわかりやすい表現が必要ね https://i.imgur.com/tc44wcl.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 12:54:53.97 ID:u3nOkdEy スマホでも敵をロックできるようになったので 前の巣で不評だったチクビコントローラーを排して ぷにコンを導入しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/217
218: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/18(日) 14:29:20.24 ID:we+glNJL みなさんおはようございます。 さて今日は色々と処理の見直しをしてみようと思います。! いわゆるりふぁくたりんぐって奴ですね! 普通は通しで出来てからだと思ういけど、まぁコードがめちゃくちゃなので 早い段階でやるのもいいかなと思うのですお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/218
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