[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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97: 2018/02/23(金)20:28 ID:D+W79FjJ(1) AAS
主翼がもうちょっと後ろのほうがいいかなぁ
よかったら参考にして
たぶんこの飛行機のモデリングがWebにあるやつで一番簡単かもだし
外部リンク:help.autodesk.com
3DS MAXのチュートだけど、Blenderでもメタセコイアでも同じプロセスでモデリングする
98: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/24(土)00:40 ID:OtNjy344(1/3) AAS
おぉリンクありがとうございます
画像参考にがんばります
さすがに自分スカルプトリスなので説明の方法ができないけど画像は参考になります
まだまだ修行がたりない><
外部リンク:gyazo.com
99(1): 学生 2018/02/24(土)14:57 ID:R9VzNQ0e(1/3) AAS
空き時間でVersion2を作ってみました(´・ω・`)
とりあえずだいぶん改変してみたけどどう思う?
外部リンク:goo.gl
100: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/24(土)20:06 ID:OtNjy344(2/3) AAS
>>99
やってみましたVer2、なぜかVer1も同梱されてましたけど
なんか爽快感がなくなった><
弾連続で撃てるのがよかったような気がしました、岩が多すぎてwww
さてさて、今日はRigidbody2dについての理解が少し深まった感じです
dragというプロパティの使い方が少しわかった気がします
そしてmassとの関係とか、うーん物理演算とかようわからんぜ><
101: 2018/02/24(土)20:45 ID:R9VzNQ0e(2/3) AAS
なるほどー、難しいですねー
もちっと調整してみまふ
102: 2018/02/24(土)21:17 ID:R9VzNQ0e(3/3) AAS
修正してみたけど、今度は温くなった、、、
岩野耐久あげたら難しくなるしどうするかな
103: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/24(土)23:50 ID:OtNjy344(3/3) AAS
今日の飛行機
なんだかジャンボっぽくなったwwww
外部リンク:gyazo.com
104: 2018/02/25(日)00:07 ID:299SIfm0(1) AAS
外部リンク:www7b.biglobe.ne.jp
こういうの作ってるんだけど、よかったら意見聞かせて
105: 2018/02/25(日)00:50 ID:F/Odcn+D(1/2) AAS
いいな
絵師とか依頼しないで日本の代表的なフリー素材サイト使ったらおもしろい
106: 2018/02/25(日)00:52 ID:F/Odcn+D(2/2) AAS
まあ…
スカルプトは生物系作りにはベストだけど。
粘度削るようにモデリングできるから。
機械系なんて直線直角が多いし右と左を対照的にしないといけないしで、こっちは昔ながらの方法が多いよ
107: 2018/02/25(日)05:39 ID:T7xvx05Y(1/2) AAS
フリー素材といっても営利目的なら有料なんだぞ
108(1): 2018/02/25(日)09:14 ID:S8MHtHzS(1/2) AAS
商用利用OKなら無料で使えるぞ
109: 2018/02/25(日)17:01 ID:T7xvx05Y(2/2) AAS
>>108
そんなのあるの?
おれみたことないわ
110: 2018/02/25(日)17:18 ID:S8MHtHzS(2/2) AAS
フリー素材 商用利用
でggrks
111: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/25(日)19:07 ID:Xm0omsCW(1/2) AAS
うむむ
なんだか方向とか進行方向と移動方向とか色々考えてたら頭がぱにゅっきゅしてきた
もう訳わかめなのでちょっと休憩しよ
112: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/25(日)19:36 ID:Xm0omsCW(2/2) AAS
疲れた時の飛行機作成
徐々に良くなってきたような気がします
4745ポリゴン
外部リンク:gyazo.com
113(2): 竜星戦記 2018/02/26(月)00:15 ID:MqHrkaCF(1/3) AAS
外部リンク:www7b.biglobe.ne.jp
こういうの作ってるんだけど、よかったら意見聞かせて
114: 竜星戦記 2018/02/26(月)00:16 ID:MqHrkaCF(2/3) AAS
ごめん。
もう書き込んでた。ぎゃあ!
115(1): 2018/02/26(月)03:22 ID:t9roNmzo(1) AAS
>>113
音質が全体的にイマイチなのと
文字が小さいのが気になる
壮大な宇宙戦記的な感じ出てる所は良いと思う
116(1): 2018/02/26(月)06:08 ID:T2yv7ziX(1/3) AAS
それマルチ
117(1): 俺 2018/02/26(月)08:32 ID:MqHrkaCF(3/3) AAS
>>115ありがとう
やる気が3.141592pts上がりました。
>>116
正直マルチってよく分からなかった。
調べてみたらマルチポストって身勝手でダメだね。
ごめんなさい。反省しました。
もう少し考えた上で投稿するようにします。
118: 2018/02/26(月)13:53 ID:T2yv7ziX(2/3) AAS
>>117
youがスレタイに当てはまる人なら是非がんばって製作続けてください
119: 2018/02/26(月)14:24 ID:nbLcV8Q1(1) AAS
>>113
インディーズゲーとしてすごい頑張ってるんだけど
やっぱUIが分かりにくい
120: 学生 2018/02/26(月)15:46 ID:LZDdjB/G(1/2) AAS
も一回調整してきました。
こんなのでいいかな?こんどは岩が豆腐になっちゃったけど、でかいので調整しますた。
結構難しくてスコア2万しかいかない(´・ω:;.:...
外部リンク[zip]:jump.5ch.net
どうぞ
121: 学生 2018/02/26(月)15:47 ID:LZDdjB/G(2/2) AAS
ごめんURL変なのなってる・・・(´・ω:;.:...
外部リンク[zip]:www.dropbox.com
こっち
連投ごめんね
122: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/26(月)21:32 ID:T2yv7ziX(3/3) AAS
爽快感復活してますねー自分はこっちの方が好きです無双してる感じがして
スコア13000><
123: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/28(水)15:24 ID:kbujvcd2(1/2) AAS
飛行機の旋回と傾きがRotateでやると面倒なのでアニメ化
線がすごいww
外部リンク:gyazo.com
124(1): 2018/02/28(水)18:09 ID:iqs9WxZ6(1/3) AAS
しかし、まだUnityはじめて一週間もたたないから弟子さん凄いな思う。
BehaviourツリーとかアニメーションLocomotiveとか扱いたいわ
125: 2018/02/28(水)18:11 ID:iqs9WxZ6(2/3) AAS
いまは、Roll A Ballチュートリアルで初C#出たけど、あんま説明してくれてないから、
ここでC#の基礎からやってます。
外部リンク:www.tuyano.com
126: 2018/02/28(水)19:32 ID:iqs9WxZ6(3/3) AAS
ほらこの前紹介したAwesomeBumpで
Defuseマップのみ(Unityで言うとこのAlbedo)
GoogleでこのDefuseマップのみを拾ってきた
画像リンク
さらにAwesomeBumpでハイトマップにノーマルマップにメタリックマップにAOマップを加えるだけで…
こうなる
画像リンク
Playstation2のころからこう言う機能はあったけど、日本で使ってたのはスクエニぐらいだった
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