[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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802: 2018/05/03(木)01:48 ID:JD8AatdL(1/4) AAS
へー賢くなた
803: 2018/05/03(木)03:19 ID:dlQhR6hx(1) AAS
uGUI標準のみだと360度のみだよね?
元ネタみたいに120度でやろうと思ったらちょびっと手心は必要だよね?
804: 2018/05/03(木)03:43 ID:JD8AatdL(2/4) AAS
180度だと思うがそこまでフィルすればいいだけじゃ
805: 2018/05/03(木)03:46 ID:/fvYXpez(1) AAS
画像リンク
1行足すだけでおk
806: 2018/05/03(木)03:56 ID:OwbHlNCW(1/2) AAS
Unity 2018.1 リリース
外部リンク:blogs.unity3d.com
出たぞ
807(1): 2018/05/03(木)08:42 ID:OwbHlNCW(2/2) AAS
何気に翻訳してくれるのが嬉しいな
このクソ長い英文読む気萎えだからなw
808(1): 2018/05/03(木)08:51 ID:mIG+Floz(1/5) AAS
>>807
英語ができない人にはUnityやる資格はありませんw
809: 2018/05/03(木)09:45 ID:w3iD8ep5(1) AAS
>>808
自分から性格の悪さをひけらかすのは愚か
810(1): 2018/05/03(木)14:57 ID:ro5Pd9P+(1/2) AAS
Unityって日本語版UIまだないの?
811: 2018/05/03(木)15:18 ID:mIG+Floz(2/5) AAS
英語ができない人にはUnityやる資格はありませんw
812: 2018/05/03(木)16:12 ID:XhWegYCQ(1) AAS
UIの日本語化とかいらんから関数の説明日本語化してほしい
813: 2018/05/03(木)16:44 ID:b+5b+8+G(1/3) AAS
>>810
質問は質問スレで
814(5): 2018/05/03(木)16:46 ID:ro5Pd9P+(2/2) AAS
関数の説明とかマニュアルはむしろじっくり読むから英語でもいいんだけれど
ダイアログとかエラーメッセージが日本語でないとその都度確認しながら操作するから効率悪い
それで挫折してUEとかにしようとかすら考えた
815: 2018/05/03(木)16:58 ID:W6J8gtFy(1) AAS
>>814
独り言はツイッターで
816: 2018/05/03(木)17:03 ID:mIG+Floz(3/5) AAS
>>814
バーカバーカw
817: 2018/05/03(木)17:16 ID:JD8AatdL(3/4) AAS
>>814
むしろ英語でないとググれんだろ
818: 2018/05/03(木)17:58 ID:wi7IZCwx(1) AAS
日本語ならコンパイルエラーの意味が分かると信じてるんやな
819: 2018/05/03(木)19:02 ID:mIG+Floz(4/5) AAS
>>814
ログやエラーメッセージ程度の短文読めないのはマジで諦めた方がいいよw
820: 2018/05/03(木)19:30 ID:TJCeIC2S(1) AAS
Unityちゃんのエラーの意味が慣れるとだんだんわかってきた
もはや人間との会話よりもUnityちゃんと話す方が楽しいしわかりあえてる
821: 2018/05/03(木)19:30 ID:JD8AatdL(4/4) AAS
>>814
マジレスするとそれぐらいは読めるようになった方がいい。
エンジニアでいたいなら
822(1): 2018/05/03(木)19:33 ID:b+5b+8+G(2/3) AAS
エラー出さなきゃいいだけだろアホか
823: 2018/05/03(木)19:37 ID:Hd6djQBk(1) AAS
UE4なら読めるんだろ?
画像リンク
画像リンク
頑張れw
824(1): 2018/05/03(木)19:41 ID:mIG+Floz(5/5) AAS
>>822
エラー出さないように実行前にチェック通す時間が無駄
出して修正した方が早い
825: 2018/05/03(木)20:01 ID:b+5b+8+G(3/3) AAS
>>824
使えない奴だな
826(1): 2018/05/03(木)20:39 ID:Sxk8HZSj(1/2) AAS
ゲーム作成なんか無駄の積み重ねやね
出来てもリリース直前でお蔵入りなんかねもうね
827: 2018/05/03(木)21:47 ID:dIzgABO0(1) AAS
>>826
別にゲーム作成に限った事じゃないぞ。
絵師、漫画家、作家、作曲家、映画制作、アニメ制作、TV番組企画、飲食新商品、製造・工業製品、他にも星の数ほど世の中には誰にも知られる事なくボツになる物が沢山あるんだよ。
商品として棚に並んでいる物やTVで放送されている番組は数千個のボツの中から生まれた作品の1つ。
一例として月曜から夜更かしという番組があるが
「眠らない街、新宿を調査してみた」という企画をやった時に
街中でインタビューしオンエアーされるのは5人くらいだが
実際には150人ちかくにインタビューしている
828: 2018/05/03(木)22:13 ID:Sxk8HZSj(2/2) AAS
まぁ人間自体が無駄なんだよな
829: 2018/05/03(木)23:05 ID:6WYTRBZv(1) AAS
ストアにゲームを上げたことのない人の思う「リリース直前」は、実際のリリースに程遠いんだろう
830: 2018/05/03(木)23:05 ID:otN7lAzA(1) AAS
趣味でやってる人が大半なんだからそんな1作造ったら燃え尽き確定なこと言わんでよろしい!
831: 2018/05/04(金)00:22 ID:J3YbZ8bp(1) AAS
世は幻の如し
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