[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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877
(1): 2018/05/05(土)02:32 ID:coqUwXfy(1/2) AAS
>今やロジックはいろんなパターンが入手できるから誰でも似たようなものは作れるし、ロジックは目に見えないからここでの差別化は難しい

こいつの思想は端的に言えばこれ
ここが全く噛み合わないからなんでも絵の話に持ち込もうとして議論が明後日の方向に行く

まあPUBGの例を出して理解出来ないなら一生平行線だろうw
相手するだけ無駄w
878
(1): 2018/05/05(土)02:51 ID:8Sqt7vOx(1/3) AAS
それ何が言いたいのか全くわかんないんだよね
ロジックが何のロジックか知らんけどその結果は何かしら目に見えるだろ。見えると言うか体験できると言うか。

むしろそれがないものならユーザーにとっては何も違いがないのでいみがなぃ
879
(2): 2018/05/05(土)05:04 ID:coqUwXfy(2/2) AAS
ロジックというのは遊びの類型の事だろう
FPSにはFPSの、RPGにはRPGの、MOBAにはMOBAのと言った具合に面白くなる方法論が既に完全に確立されているからターゲットに合わせてそれを組み替えればゲームにおける「遊び」は誰にでも作れる、故に差がつかないと言うのがこいつの思想

(既にそれ自体が新しい遊びを作ることを諦めた奴の思考なのだが)彼はそこの部分を絵作りや世界観で埋められると考えているらしい。
880
(1): 2018/05/05(土)07:20 ID:GHjiKIXN(1) AAS
で、その議論の果てのゲームは面白いの?
881
(1): 2018/05/05(土)08:50 ID:8Sqt7vOx(2/3) AAS
>>879
お前エスパー力すごいなw
その絵図面に果てはめるならVRのスーパーホットなんかは絵とかは凝ったものではなくロジックの発明だか再調整の部類だと思うけどね
あのローポリグラフィックも独特の世界観があると思うけど。
スマホでも動かしたら世界が動く敵がローポリの動物のシューティング?あるけどあんなんでいいんじゃないの
882
(2): 2018/05/05(土)08:58 ID:y/YUXT7E(1) AAS
>>877-881
だから、ゲームのアイデアは最低限の前提だっつうの
なんでそこを諦めてる話になるんだよ
絵を描くことを端から投げ出して人任せにしてゲームの面白さを追求することを諦めてるのはお前らの方だろう
アイデアさえ面白ければ面白いゲームが作れると信じてるその思考をなんとかしろよ
883: 2018/05/05(土)09:07 ID:eexpaHK8(2/3) AAS
よし、わかった!
議論はいいから、お互い自分が作った作品を出せばいいんじゃないかな?
どうだろう、みんな
884: 2018/05/05(土)10:40 ID:B+Q8cqrj(1) AAS
要するに入手できる有限のパターンのロジックしか使えない人間は絵で差別化するしかないって話だよな
自力でロジックを考えれば選択肢は無限だし当然目に見える変化を起こすのも簡単だし差別化も簡単
ロジックにこだわってグラフィックは自分で作らない人間と立場が逆なだけ
885: 2018/05/05(土)10:45 ID:8Cda5hj+(1/2) AAS
つまり絵が描けないんだろ?
恥ずかしがらずに正直に言えよ
886: 2018/05/05(土)10:54 ID:nRf6uczB(1) AAS
おまえロジックって言いたいだけちゃうんかと
887
(2): 2018/05/05(土)11:01 ID:gNJeUpNn(1) AAS
個人デベロッパが他と差別化を図ろうと思ったらデザイン、特に絵とアニメーションのスキルは必須だよ

いくらロジックがすごいですよとか説明した所で、デザインで目を引くものがないとまず遊んでさえもらえない
人はまず視覚で物の良し悪しを判断するからね
そこが分からん奴は一生ロジックとだけにらめっこしてなさい
888: 2018/05/05(土)11:05 ID:eexpaHK8(3/3) AAS
テトリス VS FF

これ意味ある?
889: 2018/05/05(土)11:12 ID:kV+rMlRX(1) AAS
連休ともなると日本語が読めない在日ワナビが大勢沸くんだな
>>1どころかスレタイすら読めないってんだから、さっさと平定しそうな祖国に帰ってそっちで暮らせよ

Unity総合スレッド32

このスレッドの名前ね。PUBG(UE)のことを話すスレではありませんよ、チョンくんw
890
(1): 2018/05/05(土)11:20 ID:34ofmbkD(1/3) AAS
完成。よろ。
外部リンク:itunes.apple.com
891: 2018/05/05(土)11:28 ID:+bQDFMjY(1) AAS
【マイトLーヤとUFO】 『月面にはウサギやウルフが棲息』   『宇宙人グレイは溶けてゼリーに』
2chスレ:liveplus
892: 2018/05/05(土)14:58 ID:UKpEypZl(1/2) AAS
>>882
お前が書いてるの、どう読んでも絵さえ良ければオリジナリティが生まれるって意味にしか取れないけど
893
(1): 2018/05/05(土)15:17 ID:X4rZ0KEI(1/3) AAS
おまいら能書きはいいから、作品を披露しろよ
894: 2018/05/05(土)15:37 ID:RyyJLACX(2/4) AAS
>>887
飛行機ビュンビュンやなw
895: 2018/05/05(土)15:43 ID:mmoZFL/U(1/2) AAS
Indie DB見てるとUnityばっか
こいつらが皆PlusしたらUnity幹部がフェラーリ乗れるな
896
(1): 2018/05/05(土)15:52 ID:34ofmbkD(2/3) AAS
>>893
披露したやんw
897
(1): 2018/05/05(土)16:23 ID:X4rZ0KEI(2/3) AAS
>>896
おま
さとるんかよwww
898: 2018/05/05(土)16:31 ID:34ofmbkD(3/3) AAS
>>897
そだよ。
899: 2018/05/05(土)16:33 ID:g9INiVru(1/2) AAS
ここのスレでPUBGを引き合いになんで出したのだろうか
トゥーン系かRPGかスマホゲーかARの話ならここでいいと思うけどFPSを例に出すならここではなぁ…
900: 2018/05/05(土)16:55 ID:8Cda5hj+(2/2) AAS
多分今PUBGに嵌ってて、すげぇ!このゲーム面白ぇー!!!俺もこんなゲーム作りてぇー!!!ウハッ
とか思ってんだろ
901: 2018/05/05(土)17:03 ID:g9INiVru(2/2) AAS
FPSかリアル系VR作りたいならUE4とかCRYENGINEとかがもっとやりやすいと思うし
スマホならUnity一択だけどね
902: 2018/05/05(土)17:38 ID:RyyJLACX(3/4) AAS
PUBGという例示が悪いなら隠れん坊オンラインだな
結局絵作りじゃなくゲーム自体の面白さなんだよ
903: 2018/05/05(土)17:43 ID:UKpEypZl(2/2) AAS
流れ的には絵を描けないとキチガイに対して、そこら辺に転がってるようなアセットみたいな見た目のPUBでも面白いだろ?って話だろ

つかそれがUE製だとして、この話の流れの中でそこに食いついてるやつの方がキモいわ。バカじゃねーの。
904: 2018/05/05(土)19:02 ID:h71gw643(1/2) AAS
人が面白いというものをつまらないということで自分を一段上に置こうとするさもしいアピール
905
(2): 2018/05/05(土)19:26 ID:HjCg9fvi(1/3) AAS
君たちはほんと私がいないとダメダメだね
落ち着いてチーズバーガーも食べられないじゃん
あーあ

>>882
>>887
絵なんて無視してアイデアさえ面白ければ面白いゲームが作れた例の1つ
外部リンク:www.4gamer.net

>>890
規約違反→「株バンダイナムコの商標権を侵害している」
906
(1): 2018/05/05(土)19:37 ID:RyyJLACX(4/4) AAS
>>905
それはカタログIPオープン化プロジェクトの認可作品じゃない?
外部リンク:open.channel.or.jp
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