[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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60: 2018/02/13(火)16:23 ID:q2LdUPzU(1) AAS
2chスレ:gamedev
基地外が暴れててウザイから質問を分離したらしいなw
61: 2018/02/16(金)20:51 ID:MlQEMXbc(1) AAS
ProCore無料化で大歓喜だけどUnityに組み込まれずに消えるアセットもあるんだろうか
ProGroupsとQuickDecalsも欲しかったが
62: 2018/02/16(金)21:29 ID:AIM1okjf(1) AAS
質問は質問スレで
63: 2018/02/17(土)00:49 ID:IlP4SuNr(1) AAS
ProBuilderがUnityに統合だってよ…
外部リンク:blogs.unity3d.com
去年買ったばかりだわ…
返金は今年の1月1日以降の購入しかダメってクソかよ
まぁツール自体はすげぇいいからみんな使ってみてよ
64: 2018/02/17(土)09:23 ID:BUhz0uIw(1/5) AAS
アセット買う奴はちゃんとアセット作者の動向も把握しとかないと無駄金使うことになる
要領悪い奴にはアセット購入は向いてないよ
65: 2018/02/17(土)15:05 ID:/3gvefWq(1/4) AAS
アセット購入って難しいんだな
じゃあやめた
66: 2018/02/17(土)16:06 ID:UqkGrswH(1/2) AAS
焦って買う必要はない
67: 2018/02/17(土)16:11 ID:/3gvefWq(2/4) AAS
それよりUnity製で有名だった聖剣伝説2出たな
アマゾンレビューが大変なことになってる。もうUnityは終わりだ
あのロゴ出ただけで誰も買わなくなるわ
68: 2018/02/17(土)16:25 ID:+2cEJFOl(1/3) AAS
フリーズが多く出るみたいですな、これはあかんね。
でも、unityで作ってあっても、コレには関係ないやん。
69(2): 2018/02/17(土)16:37 ID:BUhz0uIw(2/5) AAS
Unity = クソゲーで間違いないからな
面白いゲームはUEか自社エンジン
70: 2018/02/17(土)16:53 ID:+2cEJFOl(2/3) AAS
はぁ…。
71: 2018/02/17(土)17:29 ID:UqkGrswH(2/2) AAS
ちょいなちょいな
72: 2018/02/17(土)17:34 ID:JDFXpR9a(1/6) AAS
>>69
何のゲーム制作知識もないくせに
ゲハ脳でマウントとってるつもりになるなって
消えろクズ
73: 2018/02/17(土)17:41 ID:JDFXpR9a(2/6) AAS
>>69
お前の知識はUEのほうがUNITYよりパフォーマンスが出る、これだけ
具体的にどこがダメなのか全く説明できないクズ
自社エンジンは必ずUNITYより優れるといったアバウトすぎる回答
DirectXやopenGLでの具体的なエンジン制作過程を全く知らないクズ
自分の頭の中では勢力争いをしているつもりが
ただの自分の馬鹿さを露呈するだけのクズ
74(1): 2018/02/17(土)18:03 ID:BUhz0uIw(3/5) AAS
Unityで神ゲー1作でも出してみろよお前ら
性能の差なら1作くらい神ゲー提示できるだろ
神ゲー1つもないのは速度だけの問題じゃないってことだ
75(1): 2018/02/17(土)18:07 ID:BUhz0uIw(4/5) AAS
Unityを使うってことはその時点でゲーム開発に対する姿勢がいい加減ってことだからな
人も足りない予算も足りないやりたいこともない
そんな奴らが使うのがUnity
ファッションゲーム制作で名作が出ると思うなよ
76: 2018/02/17(土)18:12 ID:JDFXpR9a(3/6) AAS
>>74
ゲームというのは
神ゲーでなければ他は価値がないというわけじゃないんでね
ゲームというのはやりたい人に合わせて様々な世界観があるからいいのであって
一つの素晴らしいゲームだけがあるのじゃなくて
たくさんのユーザーとたくさんの製作者がいてたくさんのマーケットに
たくさんのいろんなゲームがあるからみんな遊ぶんだよ
君の言っていることは
神ゲーじゃなきゃゲームじゃない!!ほかのゲームは廃れろと言っているようなもので
非常にばかげている
そしてそういう論述をしてくる人が多い
77: 2018/02/17(土)18:15 ID:JDFXpR9a(4/6) AAS
>>75
じゃあ君は
UNITYとUEのコリジョンについて
どちらがどうゲーム性について劣っているか説明できるのかね
78: 2018/02/17(土)18:30 ID:+2cEJFOl(3/3) AAS
コスト削減して開発するのは個人も企業も同じ。
安く抑えた方がいいに決まっている。
これほど完成したゲームエンジンがタダ(課金もある)で使えるなら使うのも当然選択肢のひとつ。
そして、ただのツールであって愚作に全く関係しないし、これほど自由度が高いものなら制約で愚作になるという言い訳もできない。
79: 2018/02/17(土)18:35 ID:f0OM6dV2(1/2) AAS
単にデバッグ作業足りてなかっただけだろうにw
80: 2018/02/17(土)18:41 ID:JDFXpR9a(5/6) AAS
多分この人はRPGツクールとかを想像していっているのだろう
RPGツクールであれば
誰が作ってもほぼ同じようなゲームしか作れない
作れるものの範囲が決まっている
UNITYは全く違う
2Dであれ3Dであれゲーム制作に必要な要素が十分そろっている
もちろんC#で作る以上C++には劣るだろうが
それでも十分すぎる手段だ
UNITYを使うことがゲーム制作から逃げることではなく
ゲーム制作経験の少ない開発者にも門戸を広げてゲーム制作の概念をかみ砕いて教えてくれる
そういったゲーム開発のすそ野を広げるツールだ
81: 2018/02/17(土)18:45 ID:DCDmsxPL(1) AAS
俺もTPSコントローラー制作で苦闘中
でもアセット買えば一瞬で解決なんだよなw
82: 2018/02/17(土)18:55 ID:08wENNgT(1/5) AAS
神ゲーは人によるから教えられないなー
でも俺ん中の良ゲーは"CupHead"とか"ClusterTruck"とかいっぱいあるで
83: 2018/02/17(土)18:57 ID:08wENNgT(2/5) AAS
つーか神ゲークソゲーとか考えるんじゃなくてゲーム開発参入する人が続々増えることを良く思えよ...
84(3): 2018/02/17(土)19:24 ID:BUhz0uIw(5/5) AAS
Unityがゲーム制作初心者のためのエンジンなら蔑まれても当然だよな
Unityは歴史に残るゲームを一本も生み出していないクソゲー製造エンジン
プロが使ってるのなんて恥ずかしくないのかね
FGO?白猫??本当にそれが「良い」ゲームだと思ってるのかね?
85: 2018/02/17(土)19:32 ID:08wENNgT(3/5) AAS
>>84
ははんさては手段そのものを批判しようとしているな?
"上級者"である貴方には向かないだろうし素のDirectXでゲーム開発したらどーよ?Dxlibとか使うなよ?
86: 2018/02/17(土)19:33 ID:+967bH90(1) AAS
ははんさてはなんて言う奴始めて見た
87: 2018/02/17(土)19:39 ID:08wENNgT(4/5) AAS
‥とにかく、彼がゲーム制作者であるかないかに関わらず初心者の門を閉じさせるような言葉はここのスレには適しないだろうね 批判したいなら移動すりゃいい
88: 2018/02/17(土)19:44 ID:JDFXpR9a(6/6) AAS
>>84は会話の中からヒントを拾って知ったかぶりをしているだけ
マリオラン、ポケモンGO
ドラクエ8、Recore
Inside, Cities skylines
とかいっぱいあるがな
89: 2018/02/17(土)19:49 ID:08wENNgT(5/5) AAS
っていうかそもそも>>84ってunity試したことあるんかねー‥
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