[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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829: 2018/05/03(木)23:05 ID:6WYTRBZv(1) AAS
ストアにゲームを上げたことのない人の思う「リリース直前」は、実際のリリースに程遠いんだろう
830: 2018/05/03(木)23:05 ID:otN7lAzA(1) AAS
趣味でやってる人が大半なんだからそんな1作造ったら燃え尽き確定なこと言わんでよろしい!
831: 2018/05/04(金)00:22 ID:J3YbZ8bp(1) AAS
世は幻の如し
832: 2018/05/04(金)09:36 ID:2qjFCG+Y(1) AAS
犬も歩けば棒に当たる
833: 2018/05/04(金)17:49 ID:e8m0OL31(1/2) AAS
中に出せば妊娠もする
834(3): 2018/05/04(金)17:51 ID:4072TqWW(1) AAS
絵が描けんと話にならんよ
お前が買ったそのアセットは他の誰かも使ってるんだぞ
オリジナリティを出したかったらオリジナルな絵がいる
835: 2018/05/04(金)18:24 ID:lOiJI6L6(1/5) AAS
>>834
バカ
836: 2018/05/04(金)19:06 ID:e8m0OL31(2/2) AAS
絵が描けなくても話しにならんということはない。
どの程度の作品にするかにもよるがな。
当然絵がかけた方が有利ではあるが必須ではない。
オリジナリティを出す以前にまず1本まともな作品を完成させられるかどうかの方が重要だろうと俺は思う。
837: 2018/05/04(金)20:07 ID:lOiJI6L6(2/5) AAS
>>834
こういう思考が日本のゲームをダメにした
ゲームとは何かを全く分かってない
こういう奴は例えばPUBGをどう判断してるんだ?
838: 2018/05/04(金)20:19 ID:BXGpwWDn(1/3) AAS
絵なんて全部ユニティちゃんでいいんだよ!
839: 2018/05/04(金)20:33 ID:WxbYkNUr(1/3) AAS
>>834
無能感漂いすぎてて草
840: 2018/05/04(金)21:20 ID:Ukmlkt/Q(1) AAS
美術系が得意な奴じゃなければ、2Dも3Dも大抵下手だろ
書けるかどうかじゃなくて、下手か上手いか
841(2): 2018/05/04(金)21:33 ID:e7KhomN5(1) AAS
1作作ったことがあるかどうかに
長い柵があるかのように言うやつが大勢いるが
世の中にはUNITY 1週間ゲームジャムという
わずか1週間で作り上げる人が大勢いるんだよ
それを考えたら簡単なものを1作作ったくらいでえばるのはどうかと思う
そこには高い柵はないと思うんだけど
842: 2018/05/04(金)22:00 ID:+JU66oWG(1/2) AAS
作ったかどうかあんまり関係ないだろう、自己評価なんだから
「作品が1つでもストアで売れたか?」のハードルになると大きな差だな
843: 2018/05/04(金)22:05 ID:lOiJI6L6(3/5) AAS
>>841
チームで1作と一人で1作のハードルは全然違うぞ
844(1): 2018/05/04(金)22:22 ID:9V3P5+kq(1/5) AAS
まぁデザインセンスのない奴にまともなゲームなんかつくれるわけないわな
ロジックなんか出尽くしてんだからデザインで差別化するしかないだろ
ロジックはパクるしかないが、アイデアとデザインはセンスがいる
845: 2018/05/04(金)22:27 ID:WxbYkNUr(2/3) AAS
>>841
それは今まで経験がある人がやるものでは。基本的に。
846: 2018/05/04(金)22:28 ID:WxbYkNUr(3/3) AAS
>>844
上のやつと一緒か?相変わらず香ばしいな
847: 2018/05/04(金)22:29 ID:9V3P5+kq(2/5) AAS
お前らが考えたアイデアは全部アセットストアにあるもので実現できるようなちゃちなもんなのかよ
そんなもん他の誰かも作ってるぞ
848: 2018/05/04(金)22:39 ID:rsXHsHnD(1) AAS
海外でクソゲーオブザイヤー10年連続で取った奴も見た目は月並みなんだよな
中身が駄目なら全部駄目
バンナムの版権物で尻だけ眺めるゲームとかいうクソゲーもあったが
見た目が良くても中身が糞なら全部糞
849: 2018/05/04(金)22:50 ID:9V3P5+kq(3/5) AAS
いやいやいや
中身がいいのは前提だろ
さすがに中身が無いゲームはないわ
850: 2018/05/04(金)22:56 ID:/FvWontT(1) AAS
おまいらほんと、ゲーム作るより議論になると熱くなるなww
851: 2018/05/04(金)22:58 ID:+JU66oWG(2/2) AAS
なぜかゲーム制作って言うと、絵も、プログラムも、音も、なにもできないやつが集まりやすいんだよ
で、しょうがないからみんなデベロッパー・プランナー気取りになっちゃってんの
ゲームを売った実績がないデベロッパーなんてなんの価値もないのに・・・・
852(1): 2018/05/04(金)23:01 ID:BXGpwWDn(2/3) AAS
PUBGはUnityじゃなくてUnrealEngineですね
853(1): 2018/05/04(金)23:04 ID:lOiJI6L6(4/5) AAS
>>852
ほらこういうバカが出る
本質というものを何も理解していない
854: 2018/05/04(金)23:08 ID:BXGpwWDn(3/3) AAS
>>853
PUBGの話をここでやってる時点でアレなんだよks
855: 2018/05/04(金)23:10 ID:lOiJI6L6(5/5) AAS
それはこのスレで絵作りの話を始めた奴が悪いんだぞ
PUBGってのはそれに対する例として出したんだからな
話の流れも見えていないらしい
856: 2018/05/04(金)23:29 ID:Qby+l/81(1) AAS
自称絵師って左手で書いたような幼稚園児の落書きみたいなのを
1週間くらい掛けて書くんだろ? 超雑魚じゃん
857: 2018/05/04(金)23:31 ID:9V3P5+kq(4/5) AAS
PUBGを作ってる会社が1人で絵もプログラミングもやってるわけねーだろ
1人でPUBGみたいなゲームを作りたいって話なら絵なんか書いてるヒマないわな
858: 2018/05/04(金)23:35 ID:9V3P5+kq(5/5) AAS
大きな会社は専業のデザイナー抱えてるし、当然プログラマーは別にいる
個人レベルで大規模なゲーム作ろうとすればアセットは別で用意するしかないが、そもそも個人で大規模ゲーム作って運営できるのかって話
個人でお金もらうレベルでやりたいなら絵も自分で描いてアイデアと独自の世界観を売りにするしかないだろ
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