[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
820: 2018/05/03(木)19:30 ID:TJCeIC2S(1) AAS
Unityちゃんのエラーの意味が慣れるとだんだんわかってきた
もはや人間との会話よりもUnityちゃんと話す方が楽しいしわかりあえてる
821: 2018/05/03(木)19:30 ID:JD8AatdL(4/4) AAS
>>814
マジレスするとそれぐらいは読めるようになった方がいい。
エンジニアでいたいなら
822(1): 2018/05/03(木)19:33 ID:b+5b+8+G(2/3) AAS
エラー出さなきゃいいだけだろアホか
823: 2018/05/03(木)19:37 ID:Hd6djQBk(1) AAS
UE4なら読めるんだろ?
画像リンク
画像リンク
頑張れw
824(1): 2018/05/03(木)19:41 ID:mIG+Floz(5/5) AAS
>>822
エラー出さないように実行前にチェック通す時間が無駄
出して修正した方が早い
825: 2018/05/03(木)20:01 ID:b+5b+8+G(3/3) AAS
>>824
使えない奴だな
826(1): 2018/05/03(木)20:39 ID:Sxk8HZSj(1/2) AAS
ゲーム作成なんか無駄の積み重ねやね
出来てもリリース直前でお蔵入りなんかねもうね
827: 2018/05/03(木)21:47 ID:dIzgABO0(1) AAS
>>826
別にゲーム作成に限った事じゃないぞ。
絵師、漫画家、作家、作曲家、映画制作、アニメ制作、TV番組企画、飲食新商品、製造・工業製品、他にも星の数ほど世の中には誰にも知られる事なくボツになる物が沢山あるんだよ。
商品として棚に並んでいる物やTVで放送されている番組は数千個のボツの中から生まれた作品の1つ。
一例として月曜から夜更かしという番組があるが
「眠らない街、新宿を調査してみた」という企画をやった時に
街中でインタビューしオンエアーされるのは5人くらいだが
実際には150人ちかくにインタビューしている
828: 2018/05/03(木)22:13 ID:Sxk8HZSj(2/2) AAS
まぁ人間自体が無駄なんだよな
829: 2018/05/03(木)23:05 ID:6WYTRBZv(1) AAS
ストアにゲームを上げたことのない人の思う「リリース直前」は、実際のリリースに程遠いんだろう
830: 2018/05/03(木)23:05 ID:otN7lAzA(1) AAS
趣味でやってる人が大半なんだからそんな1作造ったら燃え尽き確定なこと言わんでよろしい!
831: 2018/05/04(金)00:22 ID:J3YbZ8bp(1) AAS
世は幻の如し
832: 2018/05/04(金)09:36 ID:2qjFCG+Y(1) AAS
犬も歩けば棒に当たる
833: 2018/05/04(金)17:49 ID:e8m0OL31(1/2) AAS
中に出せば妊娠もする
834(3): 2018/05/04(金)17:51 ID:4072TqWW(1) AAS
絵が描けんと話にならんよ
お前が買ったそのアセットは他の誰かも使ってるんだぞ
オリジナリティを出したかったらオリジナルな絵がいる
835: 2018/05/04(金)18:24 ID:lOiJI6L6(1/5) AAS
>>834
バカ
836: 2018/05/04(金)19:06 ID:e8m0OL31(2/2) AAS
絵が描けなくても話しにならんということはない。
どの程度の作品にするかにもよるがな。
当然絵がかけた方が有利ではあるが必須ではない。
オリジナリティを出す以前にまず1本まともな作品を完成させられるかどうかの方が重要だろうと俺は思う。
837: 2018/05/04(金)20:07 ID:lOiJI6L6(2/5) AAS
>>834
こういう思考が日本のゲームをダメにした
ゲームとは何かを全く分かってない
こういう奴は例えばPUBGをどう判断してるんだ?
838: 2018/05/04(金)20:19 ID:BXGpwWDn(1/3) AAS
絵なんて全部ユニティちゃんでいいんだよ!
839: 2018/05/04(金)20:33 ID:WxbYkNUr(1/3) AAS
>>834
無能感漂いすぎてて草
840: 2018/05/04(金)21:20 ID:Ukmlkt/Q(1) AAS
美術系が得意な奴じゃなければ、2Dも3Dも大抵下手だろ
書けるかどうかじゃなくて、下手か上手いか
841(2): 2018/05/04(金)21:33 ID:e7KhomN5(1) AAS
1作作ったことがあるかどうかに
長い柵があるかのように言うやつが大勢いるが
世の中にはUNITY 1週間ゲームジャムという
わずか1週間で作り上げる人が大勢いるんだよ
それを考えたら簡単なものを1作作ったくらいでえばるのはどうかと思う
そこには高い柵はないと思うんだけど
842: 2018/05/04(金)22:00 ID:+JU66oWG(1/2) AAS
作ったかどうかあんまり関係ないだろう、自己評価なんだから
「作品が1つでもストアで売れたか?」のハードルになると大きな差だな
843: 2018/05/04(金)22:05 ID:lOiJI6L6(3/5) AAS
>>841
チームで1作と一人で1作のハードルは全然違うぞ
844(1): 2018/05/04(金)22:22 ID:9V3P5+kq(1/5) AAS
まぁデザインセンスのない奴にまともなゲームなんかつくれるわけないわな
ロジックなんか出尽くしてんだからデザインで差別化するしかないだろ
ロジックはパクるしかないが、アイデアとデザインはセンスがいる
845: 2018/05/04(金)22:27 ID:WxbYkNUr(2/3) AAS
>>841
それは今まで経験がある人がやるものでは。基本的に。
846: 2018/05/04(金)22:28 ID:WxbYkNUr(3/3) AAS
>>844
上のやつと一緒か?相変わらず香ばしいな
847: 2018/05/04(金)22:29 ID:9V3P5+kq(2/5) AAS
お前らが考えたアイデアは全部アセットストアにあるもので実現できるようなちゃちなもんなのかよ
そんなもん他の誰かも作ってるぞ
848: 2018/05/04(金)22:39 ID:rsXHsHnD(1) AAS
海外でクソゲーオブザイヤー10年連続で取った奴も見た目は月並みなんだよな
中身が駄目なら全部駄目
バンナムの版権物で尻だけ眺めるゲームとかいうクソゲーもあったが
見た目が良くても中身が糞なら全部糞
849: 2018/05/04(金)22:50 ID:9V3P5+kq(3/5) AAS
いやいやいや
中身がいいのは前提だろ
さすがに中身が無いゲームはないわ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 153 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.014s